עד כמה שאני אוהב את זה, תמיד הייתה לי תלונה אחת גדולה על שחר המלחמה. זה לא מרגיש מאוד Warhammer 40,000. זה בהחלט נראה די Warhammer 40,000 - מעריצים זוכים לשירות טוב על ידי אנימציות אכזריות וכלי הצייר של הצבא - אבל אף פעם לא הבנתי הרבה לגבי דמות היקום. כל הצבע הזה, כל הקריקטורה הזו, כל החידוש של החיילים האבודים... אני רוצה חושך ופחד וכל גבר למטה הוא כמו אגרוף לבטן. אני רוצהחלל האלק.
זה היה המשחק הנכון בזמן הנכון. כפי שקיירון אוהב לומר, סדנת משחקים זה מה שנערים בני נוער מהמעמד הבינוני עשו במקום הרואין, ולכן לגלות ש-GW מתערבבת עם סם הבחירה השני שלי, משחקי מחשב, היה לעלות לכדורי מהירות. נראה היה שדברים קורים הרבה יותר מהר ב-1993. אני לא זוכר שרעדתי מציפייה במשך חודשים; אני זוכרחלל האלקפשוט להיות שם פתאום, וההדגמה בידיים שלי (הודות ל-PC Zone, אני מאמין) כמעט ברגע שידעתי על המשחק; Space Hulk הפך מיד לחיים שלי. אני גם זוכר, ברגשות אשם קיצוניים, שכנעתי חבר כסף לקנות את המשחק ולתת לי את התקליטונים בגודל 3.5 אינץ' שעליהם, והבטחתי שאעתיק אותם לדיסקים בגודל 5.25 אינץ' עבורו, מכיוון שבמחשב שלו חסר הקטן החדש. לִנְהוֹג. מעולם לא עשיתי זאת. כנראה בגלל שהייתי עסוק מדי בלשחק את Space Hulk. בכל זאת - איש רע.
עם זאת, יותר מכל, אני זוכר שהתלבטתי. Space Hulk כלל לא הייתה חוויה מוכרת. אמנם ביליתי הרבה יותר מדי זמן עם Wolfenstein 3d, אבל דום עדיין היה חופשה של שישה חודשים כאשר הסקרנות הזו מבוססת קבוצה על אסטרטגיית פעולה הגיעה; לפיכך, היורה בגוף ראשון היה עדיין ילד פעור עיניים ללא מושג למה הוא רוצה לגדול. אם דום היה שלב ההתבגרות ההורמונלי, רדיפה פרוע אחר נהנתנות אפילו כשהאישיות של היצור הצעיר הזה התגבשה, אז Space Hulk היה אותן שנים תמימות האחרונות רגע לפני שהבגרות הגיעה. מנומס, סקרן, נחוש להרשים, לא לכבוש. יש מציאות חלופית שבה Space Hulk היה הלהיט המוחץ, לא Doom, וה-FPS הגדולות של היום היו במקום עניינים אסטרטגיים ומתוחים שבהם כל ירייה חשובה מאוד, וסבלנות ונחושות היו מבוקשות יותר מאשר רפלקס.
יש סיבה שלא קרה - למרות כל האווירה וההתחשבות שלו, Space Hulk נשאר מאוד מאוד מוזר. כשהגעתי לזה היום, השתוקקתי מיד לבקרות WASD וליכולת לתקוף כמו צבי רוכב על סקייטבורד על פני כתם שמן. הטרמינטורים של Space Hulk (זן בשרני במיוחד של 40K Space Marine) מטפלים כמו דאלקים בשלט רחוק כשהגלגלים שלהם סתומים על ידי מוך שטיח. כל מאבק הוא טראומטי, נאבק נואשות עם פקדים שלא רוצים לעבוד; אם אתה כבר לא פונה לכיוון של ג'סטילר המתקרב, שש או שבע שניות טובות לפני שהוא מגיע אליך, אתה מת. התמונה בראש הפוסט הזה תהיה מוכרת להחריד לכל מי ששיחק אי פעם את Space Hulk - רק הכתמת האדום הראשונה מספיקה בשביל הידיעה וההשלמה המפחידה שאחד מהטרמינטורים שלך אבד. תפסיק להילחם. זה נגמר.
כמובן, הפקדים המסורבלים מתאימים להפליא. שריון Dreanought הטקטי של Terminator בנוי להישרדות, לא לניידות. הם, אחרי הכל, משוטטים בחלל החלל, הריסות ספינות כוכבים אפס-G רדופות על ידי חייזרים חייתיים ומופגזים על ידי פסולת חלל, לא מתהדרים בשדות תירס שצוחקים על ארנבות. כמובן שהם יתמודדו כמו צפי חלב חלוד. אני לא יודע באיזו מידה האווירה-באמצעות-סט-בקרה-לא מועיל הייתה מכוונת בזמנו - בהחלט, כל משחק שינסה את זה עכשיו היה עובר לינץ' - אבל זה יעיל להפליא היום. הפאניקה והאימה של להתמודד במרחק של 90 מעלות מהאויב שלך, ולדעת שאתה לא יכול לעשות שום דבר בקשר לזה לפני שהמעי התחתון שלך נשפך על הרגליים שלך, זה עדיין משהו די מיוחד.
מה שלא עומד גם כן, אני מוצא, הוא המובן מאליו היחסי שבו זריקות הקוביות של משחק הלוח המקורי עומדות בבסיס עיבוד הצילום הזה בזמן אמת. האקראיות של המקרה, האם כל היריות שלך תפרוץ את ה"גנבת לפני שהוא מגיע אליך (או, אם כן, אם כפפת הכוח שלך תמחץ את הגולגולת הצ'יטנית שלה לפני שהטפרים שלה יתפסו את עיניך) מכעיסה במשחק בלי שמירות ברמה בינונית. זה קצת יותר קולנועי מהגישה היותר סטנדרטית של כל אויב שהוא מסוגל לשרוד באמצעות מספר x של כדורים בדיוק - קרב כמקרה, לא מתמטיקה - אבל כשאתה פורק תריסר יריות ישר לראשו של הזוועה המתקרבת עם אפקט אפקט, וכתוצאה מכך בזבוז של עשר דקות של זחילת מסדרון זהירה, קשה שלא להרגיש מוטרד. הרוגז הופך לאימה ולאחר מכן לאימה עגומה כאשר חמשת מסכי המשנה שלך - אחד לכל חבר בקבוצה - דועכים לשקט סטטי בזה אחר זה. הכל קורה כל כך מהר. כל השריון הזה וכל הנשק הזה הם כלום מול ג'סטילר אחד שתפס אותך מאחור.
Space Hulk הוא משחק קשה להפליא. זה ייחשב קשה באופן בלתי נסלח באקלים האלה, אני חושד. ישנן דרכים להילחם בקושי - בעיקר, הסבלנות המופלגת של להזיז את הנבחרת שלך צעד אחד בכל פעם, להשהות, ולהשתמש במסך האסטרטגיה מלמעלה למטה כדי שכל הנבחרת שלך תסתובב בו זמנית כדי לכסות את כל הזוויות - אבל לפעמים המשחק פשוט נראה שהוא מחליט שהמספר שלך נגמר. סיכוי יכול להרוס משימה ארוכה ברגעי הדמדומים שלה, אבל הוא יוצא מזה כי אתה אף פעם לא בספק שאתה נמצא בבצורה מדהימהמצב מסוכן.
דיבור דיגיטלי היה אז עדיין מותרות יחסית, אבל הוא רגיל להשפעה יוצאת דופן כאן - יש יללות ונהמות בלתי פוסקות מהמרחק האפלולי, אבל אין לך מושג מאיזה מהמסדרונות המתפתלים והמבלבלים הם נובעים. צלילים אינם רמזים למיקום - הם רק תזכורת לכמה צרות אתה נמצא בה. כל צעד הוא אימה. גשש תנועה מציע אזהרה מוקדמת (ועוד הוכחה בלתי ניתנת להכחשה להשראת החייזרים הכבדה של Space Hulk; ההבהוב הסטטי המפחיד של ה-HUD של Terminator שנפל הוא אחר), אבל אין בו תועלת רבה כאשר אתה נצור משלושה כיוונים או בוא של גנב. מחוץ לחומות הארורות. המוות אומלל, אבל ברור שממילא לא היית כאן כדי לחגוג.
זועפת, חוסר רחמים ואכזריות. Space Hulk הוא Warhammer 40,000 בכל רחבי העולם.