במשך כמה שנים של קיומו של אתר זה, הפוסט הנקרא ביותר שלנו היה הקצר, הנמהר, החופשי, הגס שלי,שיכורשִׁירמקונן על השימוש המופרז של משחקי וידאו בדלתות נעולותלשער התקדמות או להעמיד פנים ששטח גדול ממה שהוא באמת. אני לא גאה, אפילו לא במעט. אבל זה תסכול אוניברסלי, וזו הסיבה שהיצירה המשיכה כמו שהיא עשתה. אז לעתים קרובות מאוד, אנחנו משחקים כגיבורי פעולה המסוגלים להישגים מדהימים של כוח, מיומנות והישרדות, אבל תנו להם דלת עץ או גדר שרשרת והם מבולבלים לגמרי.
Resident Evil 7[אתר רשמי] הוא המשחק החדש האהוב עליי בינואר, נתח מופתי של מתח ועודף גס, אך ההסתמכות המוגזמת שלו על מכשולים דקיקים בעליל אך בלתי עבירים לחלוטין כמעט מתבטלת.
שיהיה ברור, אני לא מיילל 'אבל למה יש בכלל דלתות?' כָּאן. מבחינה מבנית, המשחק כולו תלוי בלהיות נעול לאזורים ספציפיים - מבחינת עיצוב, האתגר המתמשך שלך הוא למצוא מוצא, אם כי במחצית השנייה של המשחק מדובר יותר על מציאת דרך לאזורים שלא היו נגישים עד כה. זהו חדר בריחה כתוב גדול מבחינות מסוימות, ולתכנן כיצד לפלס את דרכך דרכו ובסופו של דבר, אולי, לצאת ממנו, הוא בסיסי לחלוטין להווייתו.
חלונות עם זיגוג אחד, אויבי הישן, אנחנו נפגשים שוב!
מבחינת הטון, האיום והחרדה המצמררת שלעולם לא לדעת היכן יופיע איום מהבא - אבל להיות בטוח למדי שאי אפשר פשוט לברוח רחוק ממנו - תלוי גם בכך שגדרות יהיו בלתי עבירות ודלתות בלתי ניתנות להריסה. ובלי לרצות לקלקל את העלילה (החוליה החלשה האחרת של Resi 7), בהמשך ניתנות לדמות השחקן גם סיבות מסוימות מדוע הוא לא ירצה פשוט לרוץ גם לגבעות.
אני מבין את זה. אני מבין למהResident Evil7 תלוי למעשה בתסמונת דלת נעולה. הלוואי שזה לא היה כל כך ברור לגבי זה. זהו משחק שמצטיין בעדינות סביבתית גם כשהוא בו זמנית ההפך הגמור מעדין - כך הוא בונה את אווירת האימה והפרנויה המופתית שלו. עם זאת, המאמצים הגדולים של קוהרנטיות ועקביות נראים מכשילים בכל הנוגע למחסומים.
אמי אמרה לי שאם אני נוגע בעץ בידיים חשופות, כל העור שלי ייפול
בשלב מוקדם, הדמות הראשית, איתן, מתחננת למישהו בצד השני של החלון שיעזור להם לצאת מהבית הזה של הזוועות הלא ודאות. איתן כבר חווה ושרד אירועים סוערים בשלב זה, אבל גם לא יכול להביא את עצמו או אפילו לא חושב לנסות לנפץ את החלון האמור. אפילו לא כשהוא משיג סכין חזקה וחדה מספיק כדי להרוג אדם רגעים מאוחרים יותר. הסכין יכולה להחליק ולנעוץ בכוס הזו ללא השפעה. במקום זאת, למרות שהוא נואש להימלט, איתן מושחל ברצון דרך מבוך של אימה אכזרית במקום זאת, כשהוא סובל מפציעה איומה בתהליך. הרבה יותר ממה שהוא הרגע חבט בחלון.
מאוחר יותר, חלק מהבית שופץ באופן דרמטי במהלך קטטה. גופו של איתן עצמו ממש מפיל קיר. אבל הוא לא ינסה לנפץ את החלון הזה, או לבעוט את דלת הכניסה.
מאוחר יותר, בגן, גדרות כלונסאות פשוטות ורעועות בעליל מונעות ממנו להימלט לחלוטין וללכת לחפש את העזרה לה הוא זקוק נואשות. הוא יכול לדחוף את הגדר. זה ידרוש בעיטה, במקרה הגרוע. הוא לא. הוא לא יכול. במקום זאת, הוא עובר דרך השער האחד שייפתח, אל חלק אחר של הבית, ואל גיהנום טרי.
אם רק היה לי סוג של כלי דקירה בהישג יד
מאוחר יותר, הוא משיג מסור חשמלי. הוא משתמש בו על מנעול אחד, ומנעול ספציפי אחד בלבד, לפני שהוא משליך אותו. לא ניתן לחתוך מנעול אחר.
מאוחר יותר, הוא משיג מטיל להביורים, ומשגר רימונים. הוא מנסה את המנעול בסדרת דלתות פנים סטנדרטיות מעץ ונאמר לו שאין דרך לפתוח אותן ללא המפתח המתאים. מטיל הלהבים הזה יכול לפרוץ אש לנצח בלי השפעה.
הוא מוצא קופסאות אוכל מפלסטיק ומגירות שולחן שבריריות שאפשר לפתוח רק עם כמה וכמה מרווחים. הוא מוצא גדמי עצים שהוא לא יכול לדרוך עליהם, קטעי מים קצרים שהוא לא יכול לחתור דרכם, מנעולים שדורשים תליית פריט ספציפי על זוג מאזניים במקום לנסות להניח חפצים אקראיים במשקל דומה, וכל כך הרבה עץ וכל כך הרבה זכוכית וכל כך הרבה זכוכית. עדיין אין כניסה, אין יציאה, אין התקדמות עד בדיוק הדרישה הזו מתמלאת בעמל רב.
טיפשי, בטח הרמתי בטעות שוב את אחד מהלהבים הקרים האלה
המשחק עובד. אפשר כמובן לקבל את ההיגיון הפנימי השבור והשרירותי הזה (כי קיבלנו אותו כל כך הרבה פעמים בעבר), אפשר להשעות את חוסר האמונה, ואפשר להבין שחייבים לעשות דברים מסוימים, כי החוויה של לנסות לשרוד במחסה הנורא הזה. הבית כל כך מענג עד אפל. אבל הלוואי שהם פשוט היו מתאמצים קצת יותר להסוות את עבודתם.
הפוך את הדלתות האלה לברזל ולעובי רגל. תעשה את הגדר הזו גבוהה ומחושמלת פי שלושה. לחסום את החלונות האלה עד כדי אבסורד. הפוך את קופסאות האוכל האלה לכספות פלדה. שים תיל וזכוכית שבורה ומוטות ברזל ומלכודות גז וחוטים חיים בכל מקום. המשפחה שגרה במקום הזה לא רוצה שאף אחד ייצא החוצה - היינו מבינים אם היה ברור שהם עשו מאמצים כדי לוודא שזה המקרה.
המקום הזה הוא ממש ממש פורט נוקס
אני מניח שזה ישבש את האסתטיקה של בית הגבעות. הפנטזיה תלויה, במידה מסוימת, בכך שהמקום נראה מוזנח עד כדי נטישה, לא מבצר. והמשפחה מאמינה שהם עצמם הם כל הביטחון הנדרש. אבל כשהתוצאה היא גיבור שלא, לא יכול, אפילו לא ינסה לשבור מחסומים שילד בן שמונה יכול להביס, האמינות מתערערת.
Resident Evil 7 הוא משחק האימה היעיל ביותר ששיחקתי כבר די הרבה זמן. זה נורא איפה שהוא צריך להיות, וזה מצחיק איפה שהוא צריך להיות. הלוואי והיה לו קצת יותר עניין בלוגיקה פנימית.
לתאגיד המטריה יש עץ שעבר שינוי גנטי כדי שיהיה חזק כמו טיטניום
לחלופין: אולי אל תיתן לשחקן להביורים אם ההגדרה של המשחק שלך היא בעיקר מעץ.