שארית IIיש הרבה רגעים שיגרמו לך להגיד דברים שלא מתאימים לאוזני הילדים. אז שוב, לאור נושאי האימה הקלים ברבות מהרמות והאימה הכללית שעיצוב האויב המצוין מעורר, כנראה שלא כדאי לך לשחק את זה עם ילדים מלכתחילה. בתור מעריץ של קודמו של ההמשך הזה,שארית: מן האפר, היו לי תקוות גבוהות באופן בלתי סביר, ולא רק ש-Remnant II ענה לחלוטין על הציפיות שלי, אלא שהוא גם המשיך להתעסק עם מה שחשבתי שאניצריךלהיות מצפה. זה הותיר אותי במצב מתמיד של יראה. זהו מעקב שאפתני בטירוף ויש לו כל מה שאי פעם יכולתי לרצות.
Remnant II חולק חלק גדול מנשמת החיים שלו עם המשחק הראשון. זה משחק יריות כאוטי מגוף שלישי שמנגן סולו או בתוךשיתוף פעולהעם כמה היבטים של Soulslike, כמה היבטים כמו נוכלים, והרבה אישיות משלו ומוזרקים לשם גם כן. יש קרב תגרה שאתה יכול להישען אליו אם אתה רוצה, אבל רוב המשחק נועד לשחק בתור יורה, עם כלי נשק החל מאקדחים ומכונות ירייה ועד רובי רכבת ידניים וקשתות שיורים חמישה קלעים בו זמנית. כל נשק מרגיש אכזרי יותר מהקודם, והוא רק נהיה יותר מטורף כשאתה מתחיל לשנות אותם. לכלי נשק מסוג Modded יש יכולת מיוחדת שניתן לטעון אותם תוכלו להפעיל על ידי קטטה, וכאשר הם משוחררים יכולים להיות כל דבר, החל מזימון מחושים מהקרקע או ירי של נחיל של דבורים זועמות מהאקדח שלכם. בעיקרון, Remnant II רוצה שלא רק תיראה מגניב, אלא תרגיש מגניב, וזה עושה זאת באדישות.
כמובן, אתה לא יכול להתחיל בתור רע. ההדרכה לא רק מלמדת אותך מה זה מה, אלא גם קובעת את הסצנה עבור הניצולים האחרונים של האנושות בעולם פוסט-אפוקליפטי. השורש הוא הרע הגדול של השארית, וזה עניין של וירוס עצים בין-ממדי שמדביק עולמות על ידי השחתת תושביו והפיכתם זה כנגד זה. למרות שהצלת את כדור הארץ ב-Remnant 1, השורש עדיין אורב מסביב אז אתה וחבריך צריכים להילחם בדרכך חזרה לבסיס הבית של המשחק. המדריך הוא מעט אקספוזיציה, אבל הוא פועל כהגדרה נהדרת שעוזרת להפיג את השעמום הרגיל שיש לחלקי הדרכה רבים, ותוכלו לדלג עליו בעת יצירת דמות עתידית.
בואו ניכנס ליצירת דמויות וארכיטיפים, שזו המילה של המשחק הזה לשיעורים. ההתחלה הם הרגילים שלךRPGמחיר: מרפא, לוחם מטווח קצר, יורה מטווחים, ומה שהוא בעצם בחור עם כלב (ברור, הלכתי עם זה עם הכלב, כי אתה יכול ללטף את הכלב מתי שאתה רוצה, וכך גם השותף שלך- שותפים לפעילות). ארבעת אלה הם המחלקות הסטנדרטיות אבל הם גם ארכיטיפים סודיים הממוקמים בין העולמות והאתגרים של Remnant, ותוכלו לצייד ארכיטיפ שני בהמשך המשחק. זו הגרסה של Remnant ל-multi-classing, ואתה יכול להחליף ביניהם כראות עיניך ללא עלות נוספת.
כשהדמות שלך בנויה, הגיע הזמן לקפיצת עולם ממדית. כדי להציל את כדור הארץ הפעם אתה צריך למצוא אישה בשם קלמנטיין, רעה מדופלמת שיכולה להחזיק את השורש רק במוחה. היכן אתה מתחיל את המסע הזה הוא ניחוש של כל אחד, שכן כמעט כל מרכיב בהרפתקה שלך ב-Remnant II נוצר באופן פרוצדורלי. במשחק הראשון היה משהו דומה, אבל ההבדל הוא שהדברים הפרוצדורליים ב-Remnant II מרגישים הרבה יותר מהותיים ושאפתניים. ה-NPCs שאתה פוגש, טיפוסי אויב שאתה פוגש, פריסות רמות, אינטראקציות עלילה פוטנציאליות - כל אחד יחווה משהו אחר.
בכל גרסה שתגלגל, המסע שלך יתחיל באחד משלושה עולמות שונים, שכולם כל כך שונים שנסלח לך לחשוב שהם היו במשחקים שונים. יאשה היא כוכב לכת שחוזר מהמשחק הראשון והיא יער חייזרים מהמם עם חיות מוזרות בכל מקום (גם אנחנו הרגנו את האלים שלהם במשחק הראשון, סליחה על זה). ואז יש את כוכב הלכת המדברי דמוי ג'יגר, השומם, הנקרא נ'רוד, אןעולם פתוחכוכב לכת שבו החיים כמעט מתים כי האטמוספרה היא רעילה עמוקה. הגמר מבין השלושה הוא Losomn, שמחולק לשני חצאים, אחד מהם בעצםבדם, כשהמקומיים מאוד להוטים להיפטר ממך, והחצי השני הוא ממלכת הפא, שם האויבים עטויי שריון קסום ויכולים להצמיח כנפיים נורמליות.
העולמות האלה מדהימים להחריד בפני עצמם, כל אחד עם שני קווי עלילה עיקריים ושפע של מיני מבוכים ותרגילים מזעזעים שנוצרו.
העולמות האלה מדהימים להחריד בפני עצמם, כל אחד עם שני קווי עלילה עיקריים ושפע של מיני מבוכים ותרגילים מזעזעים שנוצרו. אחת שחוויתי בלוסום גרמה לי להילחם בביוב תת קרקעי בחיפוש אחר רוח שנראית כבעלת אנשים ומפנה אותם זה נגד זה - וזה עגום. למסע הזה יש שני סופים פוטנציאליים: אתה יכול לשמור פריט שרוח הרפאים מפילה, או לתת אותו לבחור משתולל וחסר צירים מאחורי רשת ביוב. בהתאם לבחירות שלך, תקבלי פריטים שונים וכמתנה - תחושת אי נוחות מתמשכת בכל מקרה, וזה, אה, מקסים. אלו לא החלטות שישפיעו על נקודת הסיום של המשחק שלך, אבל הן ישנו את הדרך שבה המסע שלך מרגיש ויוסיפו לאנתולוגיה ההולכת וגדלה של סיפורי משחק אישיים.
יש כל כך הרבה פינות של Remnant II שפשוט מתחננות שיחטט בהן. כשנסעתי דרך יאישה, נתקלתי בצינוק קטן אופציונלי לחלוטין שנקרא "הקינה". אחרי קצת אטריות מסביב עם מלכודות מוות מיידי, שבילים בלתי נראים, דלתות נעולות וכמה חידות חכמות באמת, הנחתי שפשוט אקבל בראוני סאנדיי נחמד, חמישייה גבוהה ונקודת תכונה או משהו כזה. אבל לא, היו עוד תעלומות לחשוף. לאחר שקלטתי כמה רמזים עדינים, מסתבר שהיה חור באדמה מוסתר מאחורי כמה הריסות, וקפיצה לשם הובילה אותי למפתח נסתר אחר, לדלת נעולה נוספת ולמסדרון זמזום נורא, שבסופו של דבר זיכה אותי ב סט שריון מגניב. חקר תמיד שווה את זה ב-Remnant II, ואף פעם זה לא מורגש יותר מאשר במבוכים הקטנים האלה. זה משחק שדורש פעולות משחק מרובות.
ואז יש את קרבות הבוס, והם כל כך טובים. בניגוד למשחק הראשון, בוסים הם כבר לא ספוגי כדור פשוטים. עדיין יש להם גימיק להתמודד איתו, אבל הם דרמטיים ובלתי פוסקים ומספקים מאוד. בוס אחד בלתי נשכח במיוחד היה רק אוסף של קוביות שמתגלגלות באזור ומנסות לרסק אותך, והייתי צריך להאיץ כדי לירות בכל אחת מנקודות התורפה שלו. זה בסופו של דבר היה פאזל שבו אתה צריך להבין לאיזו נקודת תורפה ללכת הבאה תוך התחמקות מלמעלה מלמעלה מקליעים גוזלים חיים ומריסות קוביות מוות מיידי מסביבך.
בוס אחר זורק גופות וזורק יריקה רעילה תוך כדי ניסיון פשוט לאכול אותך. יש עוד אחד שזוחל פנימה והחוצה מהקירות בבית מקלט מחריד, שולח אליך עכבישי גולגולת מתפוצצים תוך כדי ניסיון לגנוב את נשמתך. כל בוס הוא נשגב, ולמען האמת, העיצוב והמורכבות שלהם יוצרים כמה מהבוסים הטובים ביותר שנלחמתי בהם בכל משחק.
כל היבט של Remnant II מצוין, ורק עכשיו גירדתי את פני השטח. אם אתם מוכנים לסיבוב שני, תוכלו "לגלגל מחדש" את הקמפיין, שבונה לחלוטין את המשחק עם אוסף אקראי של אזורים ובוסים. יש לך גם את היכולת לגלגל מחדש כוכבי לכת אם תרצה, למי שרק רוצה מנה נוספת מהאזור האהוב עליהם. Remnant II מכפיל את כל מה שקודם עשה, והתוצאה היא הישג מדהים. אני אשחק בו בקביעות במשך שנים רבות.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Gearbox Publishing