הלוואי שיותר משחקים ישתמשו במרחבים בלתי אפשריים. משוחררים מהמגבלות של הגיאומטריה האוקלידית שכולנו מתיימרים לחיות בתוכם מסיבות שאינני יכול להבין (אוי בטח, בואו נתעלם כולנו מהמערבולת הצווחנית ומאלה שאנו רואים כשאנחנו מטים את ראשנו פשוט לא נכון, הם לא יכולים לרצות שום דבר רע יכולים ?), מרחבים וירטואליים יכולים להיות מקומות כל כך מוזרים ומטרידים או שובבים או מרגשים.
יחסי היחסות של ווילי צ'יר [אתר רשמי] מודה בסדקים וההחלקות שכולנו רואים. זהו משחק חקר מגוף ראשון המתרחש בעולם שנראה די בלתי אפשרי וסוויש בטריילר חדש.
אני קוטע את הפוסט הזה כדי להביא לךסרטוןשל יצירה נוספת של היוצר ווילי צ'יר, הכוללת כמה פסלי בלונים מגניבים למדי. בכל מקרה, בחזרה לתורת היחסות. Chyr מסביר זאת כך:
"מתרחש בעולם דמוי Escher מלא בסודות ומסתורין, אתה משתמש במכניקה ייחודית של מניפולציה של כוח הכבידה כדי להפוך קירות לרצפות. למד לראות את העולם דרך נקודות מבט חדשות לגמרי כשאתה מנווט בארכיטקטורה מעוררת מחשבה ופותר חידות בלתי אפשריות לכאורה."
כן, אני אלך על זה בסדר. אני תמיד שמח שיש עוד משחק שמתעסק בארכיטקטורה בלתי אפשרית - אנחנו לא מקבלים כמעט מספיק מהם. בהערה זו, בבקשה בוא למחשב,עמק המונומנטים.
Relativity אמורה לצאת ל-Windows, Mac ולינוקס ב-2016. הטריילר הזה הגיע במהלך E3, אבל מיתוג ה-PlayStation גרם לנו להתגעגע אליו עד עכשיו.
אם בא לכם לראות עוד, Chyr מדי פעם משדר פיתוח בשידור חי ושומר את הסרטונים בארכיוןביוטיוב.