הפתעה: אני שמח שהרימייק הגדול והמוזר של Bohemia Interactive שלפיקוד המובילניתן לשחק עם משטח Xbox 360.* אני אוהבנשק II, אבל סכימת הבקרה שלו מרגישה לפעמים כאילו היא תוכננה על ידי בחירה אקראית של תפריטים מתפריט... ב-Crier Command, בינתיים, אתה שולט במשט קטן של כלי רכב כשאתה מנסה להשיג שליטה על ארכיפלג של שלושים איים הממוקמים באופן אקראי, ואתה יכול לעשות זאת די בקלות עם ג'ויפד. מישהו אי שם באולפנים של בוהמיה למד שיעור חשוב בנושא נגישות, ואני רוצה לחבק אותו.
לא חיבקתי אותם. מאמר זה יכול להיות החיבוק.
כשאני מחבק חיבוקים, אני מזכיר בהתרגשות את הנעימות של ממשק הפד למפיק יאן קונט, שמציג לי את המשחק לפני השקתו ב-28 בספטמבר. חשוב לו שפיקוד המוביל ישאב מהחוזקות של כל פלטפורמה. הוא עונה: "לא רצינו ששחקנים יצטרכו להשתמש בשתי הידיים על המקלדת. יש לך יותר כפתורים, אבל זה לא בהכרח אומר שאתה צריך להכריח את הנגן להשתמש בכולם. למעשה, עדיף אם אתה לא. אבל לא העברנו את המשחק. וכשזה אולפן ארמה שאומר את זה, אתה נוטה להאמין להם.
מה שהם יצרו הוא מוזרות מעוצבת היטב שנמצאת איפשהו בין משחק אסטרטגיה חלק למשחק אקשן מוצק. זה מאפשר לשחקן לדלג בצורה חלקה בין הנוף ברמה הגבוהה של הארכיפלג לבין המיקום והציוד של הספק שלך, לבין שליטה ישירה ביחידה על הקרקע. אני מתרשם, אבל יאן מציין שזה עדיין תואם את התבנית בת עשרים וארבע השנים של המשחק המקורי, כמו גם ספירת יחידות קלה יחסית: "שמרנו על הרעיון בתחומים רבים. אתה עדיין מקבל ארבעה סוגי יחידות: Walruses [טנקים], Mantas [מטוסים] ומזל"טים [Recon] ויש לך את ה-Crier שמפליג את היחידות על פני איים".
מיעוט זה מפחית את מה שיכול להיות התחייבות ענקית לנתח שניתן לניהול. אתה נלחם רק על האי בכל פעם, ואתה רק מול Carrier אויב אחד שמנסה לתפוס את האיים שלך כשלו. ההגנות שלך מטופלות באופן אוטומטי, מה שמשאיר אותך לשחק צייד איים על פני המפה הענקית. לאיים יש את המשאבים הדרושים לך כדי לצבוט את הצי שלך, ואף אחד לא מוותר עליהם מרצון. זה משחק קשה באמת, גם אם יש לו כוח משיכה והפעלה.
יאן מראה לי כמה קל לשלוט בו. החלפה מספינה לספינה בקרב היא מהירה וקלה כמו התחלה מחדש של מירוץ פנימהTrackmania. יש לו ארבע מנטות באוויר על מיקום אויב, והוא מנסה להחליש את ההגנות של הטנקים הנכנסים שלו. הוא צונח לתוך מנטה ומשתלט על עצמו, מנסה להתרחק מההגנות של המבצר תוך הפצצתו באש לייזר. המנטות האחרות עושות את אותו הדבר, חלקית על פי ההנחיות של יאן, אך גם דואגות לעצמן עם בקרת AI. בתחתית המסך יש אייקונים, שכל אחד מהם מייצג רכב שהוא יכול לבחור לשלוט בו ישירות או לפקח מרחוק. "אנחנו נותנים לשחקן את האפשרויות, אבל זה תלוי בו לבחור איך הוא ישחק את המשחק", הוא אומר. "הוא יכול להשתמש בנקודת המבט של הרכב, להשתמש בכישוריו כטייס או כנהג. או שהוא יכול לתת פקודות באמצעות תפריט רדיאלי טקטי, לשלוט ביחידות אחרות עם כמה פקודות בסיסיות כמו סיוע, התקפה או תנועה. או השחקן. יכול לעבור לתת פקודות דרך המפה."
וואו! כעת הקרב נצפה מלמעלה. אני יכול לראות את המוביל בצד האי, התנועות המתוכננות של כלי השיט שהורדו ואייקוני האויב מחליקים על פני המפה. אם ירצה, הוא יכול היה לשחק את כל ההתכתשות מה-POV הזה, לסמן נקודות ציון ומצבי תוקפנות מנקודת מבט מתנשאת של מפקד. המספר הנמוך של יחידות לשליטה, שליטה מהמשחק המקורי, שומר על הכל לניהול, ותצוגת תמונה-בתמונה בפינה השמאלית העליונה של המסך נותנת תצוגה מפתה ברמת הרכב של הקרב. וואו! חזרה לרכב, שליטה ישירה. הוא מרפרף בין השניים בקלות, ללא פיגור או דביקות בממשק המשתמש.
עם זאת, ניתן לניהול ונגיש לא אומר פשוט או רדוד. יש כאן הרבה בשר. שלוש יחידות התקיפה כל אחת צריכות להיות מוכנות להתקפה על האי, תוך התחשבות במערכת האקולוגית. "איי קרח דורשים שדרוגים עבור סוסי ים כדי למנוע מהם להחליק במורד גבעות. אותו דבר לגבי האיים הוולקניים: למנטות יש פתחים על המנועים שלהם, ובאיים הוולקניים האלה יש הרבה אבק באוויר אז אתה צריך להשיג מסננים מיוחדים ." בנוסף לשינויים מומחים, אתה יכול לשנות את סטטיסטיקת המהירות, הזריזות והשריון של כלי הרכב שלך, ליצור תת-מחלקות של טנקים אכזריים או מטרדים זריזים. המידע הקטן האהוב עלי: הרחפנים מאבדים את נאמנות התמונה אם הם רחוקים מדי מהספק. וכי העצים הם אותם העצים המצויים בארמא ב'.
עד כמה שחדשות העץ הללו מרגשות, קשה לקבוע את מקומו של Carrier Command בקטלוג של Bohemia Interactive. הדמיון היחיד לארמה ו-Take On Helicopters הוא ארגז החול המונע על ידי השחקנים. אין לו מרובה משתתפים, כרגע אין תמיכה במוד, הוא לא פועל על מנוע ה-Arma, והוא פותח במשותף על קונסולות. הוא נוצר בגלל שהבעלים של בוהמיה ואחיו אהבו את המשחק המקורי בילדותם. נוסטלגיה היא סיבה מוזרה ליצור משחק, במיוחד כשהיא מייצרת רשימה של הבדלים שנראית מנוגדת לאידיאלים של חברה. אחרי כל המשחקים שלהם היו, עד עכשיו, תוצר של אתוס: הם בנו את ארמה ונגזרותיו כדי שהקהילה תוכל לנצל, כי הם יודעים שקהילה מושקעת תהיה שם שנים. Carrier Command ישוחרר במצב שהמעריצים של בוהמיה לא רגילים אליו, וזה מוזר בהתחשב בכך שהם כנראה יהיו חלק הארי של הקהילה. אם זה היה מקורי לחלוטין, זה עשוי היה לכלול את כלי הקהילה הכוכבים של בוהמיה
אבל יאן מציין שמשהו אמור להגיע לאחר ההשקה: "זה משהו שהיינו רוצים לעשות אחרי שנסיים את המשחק ונשחרר אותו, ועכשיו אני יכול להגיד לך שהתחלנו לעבוד על זה כדי שיהיה ניתן לשינוי. אני עדיין לא רוצה להבטיח את זה, אבל זו אחת המטרות שלנו".
איזו צורה תלבש עדיין באוויר, אבל בוהמיה יעשו כל שביכולתה: "במקרה הטוב ביותר, הם יוכלו ליצור קמפיינים חדשים, ליצור איים חדשים, לכוון את היחידות, לייבא דגמים מארמה למשל. ."
חלק ממה שיפגע בהם הוא שזה לשחקן יחיד בלבד. יש את מצב הסיפור, שבוהמיה עדיין הסתתרה מתחת לערפל של מלחמה, או ארגז החול שמאפשר לך להגדיר מדינות עולם להילחם בהן. הוא העלה את האפשרות של תוסף מרובה משתתפים לאחר ההשקה, אבל זה לא לקבוע תוכנית. זה מאוד תלוי מה הם מסוגלים לייצר ומה המעריצים רוצים. יש כבר לפחות מוד אחד שמפתח Bohemia עשה שהם מצפים לשחרר זמן מה לאחר ההשקה, אבל יאן סירב לפרט מה זה היה. אני חושד שזומבים נשאים.
פיקוד המוביל יוצא ב-28 בספטמבר.
* הערה של ג'ים: שיחקתי את הבטא של זה עם עכבר ומקלדת, וגם זה עובד מצוין.