התיקון הגדול השני של Redfall ממשיך להפוך את העולם הפתוח שלו לחיות יותר עם ערפדים

נפילה אדומההיה אכזבה עם השחרור, הודות לעולם הפתוח שלה שהרגיש - כפי שכתב אד בפיוסקירת Redfall- כמו "לשחק דרך שירות חי שכבר נטוש."

עם זאת, למרות שהעולם הדליל שלו גרם לזה להרגיש כך, ארקיין לא נטש את Redfall. אתמול הם שחררו את התיקון הגדול השני שלו עם שלל תיקונים וניסיונות שיפורים.

נראה שכמה מהשינויים האלה נועדו לגרום לעולמו של Redfall להרגיש חי יותר. העדכון מגדיל את אוכלוסיית אויבי העולם הפתוח ו"איזון מפגשי משימה", למשל, ומוסיף מפגשים ייחודיים של אויבי עולם פתוח לאזורים מסוימים. זה גם מוסיף התנהגויות חדשות לבינה מלאכותית של האויב ומגדיל את ההזדמנויות להסרת התגנבות.

בצד הביצועים, היציבות שופרה לכאורה "על פני מגוון רחב של תצורות חומרה", לצד תיקונים לקריסות זיכרון, שיפורי ביצועים ביכולות וכלי נשק ותיקון לבעיית שחיתות גרפית המחוברת למעבדי AMD GPU.

המלאהערות תיקון די ארוכים, וכוללים גם שיפורים לקריינות המסך, סיוע במטרה ושיפורי ראות עבור אויבים בתאורה חלשה.

נותר לראות אם השינויים הללו יעשו הבדל מהותי בבעיות של Redfall - או, אפילו אם כן, האם זה מספיק כדי לגרום לשחקנים לתת לו הזדמנות שנייה. כך או כך, אני כן חושב שחשוב שמפתחים יישארו עם המשחקים שלהם וימשיכו לתקן אותם לאחר השחרור. לא בכל משחק יהיה אשמיים של אף אדםקאמבק בסגנון, אבל למי שכן קנה את Redfall מגיע שיהיה לו משחק מתפקד בין אם ישחק בו ובין אם לא.