גלקסי המורדים[אתר רשמי] יצא בסערה מהעיוות לאחרונה ואיים על אנשים עם התותחים הימניים הענקיים שלו, ואמר להם לבוא ולהצטרף להרפתקת הקאובוי בחלל. אמרנו לברנדן לעלות על הסיפון, או אחרת. בוא נראה מה הוא חושב.
אתה מתחיל בדלי חלודה במשימה למצוא את דודה שלך, שהעניקה לך במתנה את הספינה הנ"ל והסתלקה. הספינה נקראת "Rasputin", אבל תיקנתי את זה במהירות בהאנגר על ידי שינוי שמה ל"Wobblenaut". הסיפור שלגלקסי המורדיםיוצא משם, מעורבים חייזרים בוגדניים, חפצים מוזרים וגברת בינה מלאכותית מסתורית עם אמנזיה חובה. אבל כל זה לא חשוב במיוחד. להיכנס למריבות ושריטות זה הבשר והשפשפות כאן וסביר להניח שהקרב עצמו הוא המקום שבו תבלו את רוב זמנכם.
הדבר הראשון שתבחין הוא שהכל נמצא במישור אחד. אין כאן תמרוני קרבות כלבים בתלת מימד. הספינות הן פריגטות מסיביות מסוג הון, משחתות וכדומה. וככאלה הם שולטים יותר כמו כלי שיט מאשר מעבורות חלל. אתה נווט מסביב לאויביך בקשתות ארוכות באמצעות כפתורי A ו-B כדי לגנוב למעלה ולמטה והמקלות האנלוגיים כדי למשוך את החיה הענקית שלך לקו (ממליץ לך לשחק ב-gamepad).
משמעות הדבר היא שהלחימה עוסקת בעמידה לצד האויב שלך ושחרור מטח ענק עם התותחים הרחבים שלך. אתה יכול להחזיק את הדק המכוון כדי להפוך את היריות למדויק יותר או, אם אתה מאוד קרוב, פשוט להשתגע ולהתפלל שהזריקות ינחתו. צריחים ומערכות טילים מאפשרים לך להדוף ספינות קרב ורקטות נכנסות (תוכל לעבור להשתמש בצריחים האלה באופן ידני, אבל אם אתה נשאר בשליטה על צדדים רחבים הם יישארו אוטומטיים, ויירו בקצב איטי יותר אך יציב). אתה יכול גם להגביר לזמן קצר כדי להדביק מטרה ואתה יכול להשתמש במגן מסיט כדי למנוע זמנית כל נזק.
או שאתה יכול לצאת משם לעזאזל. עיוות כולל טעינת הכונן שלך ופיצוץ מחוץ לאזור הלחימה. אתה עדיין יכול לנווט את הספינה שלך במצב זה, במהירות לעבר היעד שלך. אבל אם משהו יפריע לך או יקטע את דרכך בכמה מאות מטרים שטח, אתה תישמט מהעיוות בגלל ה"מסה הכוכבית" הזו. זה גם אומר שכדי לברוח מקרב, אתה צריך לשים מספיק מרחק בינך לבין הרודף שלך כדי להתרחק.
כשאתה לא עוסק בלוחמה מספינה לספינה, אתה מתעוות בין תחנות ונוסע ממערכת למערכת, סוחר בסחורות, לוקח משימות ושומר על סירה טובה. מבחינת זה, זה די פשוט. ניתן להחליף רובים וציוד בהאנגרים של כל תחנת חלל ויש סוגים שונים של נזקים והתקפות. לדוגמה, בספינה עם ארבעה חריצי צריח, הרכבתי 3 תותחי פעימה (שהם טעם הוניל של כוח האש) ותותח פלק אחד (בטעם תות), שיכולים לתקוף כלי קרב וספינות קרב אבל היה חסר תועלת נגד ספינות בירה.
אתה תתעסק עם ההגדרות שלך כל הזמן. יש לייזרים חלקיקים שהם מצוינים נגד שריון אבל זבל נגד מגנים, או שיש טילי "נחיל" שיורים אוטומטית על לוחמים טורדניים, או טילי "עלוקה" המשתקים את המנוע של הקורבן שלך. יש מגש של תת-מערכות יותר ויותר יקרות שמגבירות את כלי השיט שלך, מגדילות את מהירות הכוונה, יכולת התמרון של הספינה, זמני הטעינה מחדש וכן הלאה. ויש את כל החלקים הרגילים לספינה שלך: מערכות מגן, מנועים, מטען - כולם ניתנים לשדרוג. אחד האהובים עליי הוא 'חזקת המבריחים', המאפשר להחזיק 4 יחידות מטען בתא בלתי ניתן לסריקה.
תיארתי את הקרבות ואת תכונות המספנה לפני כל דבר אחר מכיוון שהספינה שלך היא ללא ספק הדבר במשחק הזה. אתה משחק ללא סיבה אחרת מלבד לבלות את דרכך במעלה עץ הטכנולוגיה. הסיפור לא מאוד משכנע והדמויות, למרות שהן מעוצבות היטב, הן כולן היישר ממלחמת הכוכבים. הקולות המגרגרים והלסת התחתונה הדביקה לא מזכירים לי דבר מלבד מוס אייסלי. אני רוצה לאהוב את הגזעים החייזרים ואת המילים המוזרות שלהם אבל בלי הרבה ידע, טריוויה או עובדות עליהם אני פשוט לא יכול לגרום לעצמי להיות אכפת. אני לא יכול שלא להשוות את הדמויות לחברים אחרים של משחקי וידאו חייזרים. בMass Effect, למשל, האלקור הם גזע של ענקים מונוטוניים, שצריכים להצהיר הצהרה הצהרתית לגבי איזה רגש הם מראים לפני כל משפט, פשוט בגלל שהבעות הפנים שלהם עדינות מכדי שכל בן אדם יוכל להבין. ב-Rebel Galaxy, אחד הגזעים "היה פעם יצורים חופרים". אחד מהם הוא אפיון תרבותי מעניין. השני לא.
אבל בכל מקרה, כן, הספינה היא מה שחשוב. כדי לקבל את המזומנים להמשיך ולהשתפר אתה יכול לקחת עבודות ממגוון מקומות. משימות הסיפור תמיד יהיו שם, אבל גם משימות צד צצות, כולל שליחויות לגילדות שונות. הגילדות הללו, לאחר שהצטרפו, מציעות לך גישה לסוגים חדשים של ספינות וסוגי משימות ספציפיים. לדוגמה, משימות הרשומות באגדת הסוחרים כוללות סחיבת קבוצות ענק של מטען, בעוד שהמשימות הרשומות באגדת שכירי החרב מבוססות יותר על רצח. בתחנות לא מיושרות המשימות הן עניין מעורב ובאופן כללי אתה פשוט מקבל חבורה מהמשלמים הכי גבוהים אפילו בלי לקרוא אותן. אחרי הכל, הסמנים האובייקטיביים אומרים לך לאן ללכת ומה לפוצץ.
זה המקום שבו Rebel Galaxy באמת מאבד אותי. הכל מרגיש כל כך א' עד ב'. זו הקללה הנצחית של משחק החלל, להיות סימולטור נער מסירה מהולל. במשחקי חלל אחרים אני בהחלט יכול להתמודד עם זה. שיחקתיעִלִית: מסוכן למוות, וזה לא בדיוק היה נקי מאותה בעיה. אבל כאן אני מרגיש מוגבל מאוד, מוגבל מאוד על ידי חוסר הגיוון. זה לא עוזר שעלית בעצם פינקה אותי, וכתוצאה מכך, Rebel Galaxy מרגישה מאוד קלה בהשוואה. כל מה שאני רוצה, כשאני נמחקת על ידי חבורה של שודדי ים רעבים, היא היכולת לרדת למטה. אבל אני לא יכול. לא ביקום הזה.
דבר אחד שהוא עושה טוב יותר מאלית הוא להביא קצת אישיות לאירועי חלל מדי פעם. לעתים קרובות אתה יכול לברך את התוקפים שלך ולשאול אותם מה העניין הגדול, ולפעמים נותן לך את האפשרות לצאת מהקטטה בלי שפיכות דמים נוספת. שיחדתי בשמחה מפקדת מיליציה שתעלים עין מחפירה בלתי חוקית כשהיא סרקה אותי ואיימה לפוצץ אותי אם לא אפרוק אותו. וכשהציקה לי להקה של פיראטים זועפים, הצעתי להפיל את המטען שלי ונוכל לשכוח את כל העניין. לעתים רחוקות האינטראקציות מרחיקות יותר מאשר לשלם את דרכך מקרב, אבל זה מוסיף קצת טעם לכבישים המהירים הגלקטיים. לעומת זאת, ב-Elite, כל מה שאתה בדרך כלל מקבל הוא הודעת טקסט שאומרת "וואו וואו וואו אני רוצה להילחם".
יש דרכים אחרות שבהן רבגל מתבל את הדברים. היכולת לשכור שכיר חרב בבר של כל תחנת חלל, בן זוג קטן שמתעופף סביבך כמו יתוש שומר ומקשקש בנימוס, היא תכונה נהדרת. למרות שחלק מהמבטאים שלהם היו זוועות שניתן לאשר, הרגשתי דאגה אמיתית לאנשי הצבא שלי, הרבה יותר מאשר דודתי המטופשת או כל אחד מהאוהבים שפגשתי בדרך. הלוואי שהמשחק היה עושה יותר עם החברות האלה.
דברים כאלה גורמים לזה להרגיש הרבה יותר תוסס, אבל אז הוא מאכזב בגלל מטרדים אחרים. פסקול הרוק הקאובוי הבלתי פוסק גרוע עד מאוד לאוזני (השתקתי אותו תוך השעה השנייה של ההשמעה) ויש הסתמכות יתר על כפתור A רגיש ההקשר. כפתור ה-A משמש כדי להגביר, לעגן, ללכת לעיוות, לאסוף שלל, להפסיק לעיוות, לקבל הודעות ברכה, להתחבר עם ווינגמן, ועוד המון דברים ספציפיים למשימה. זו אחת מהחלטות העיצוב השנואות עלי ביותר כאשר משחק ממפה כמעט כל דבר משמעותי למתג יחיד לכל מטרה. זה גורם לשחקן להיות מודע מיד ל"משחק" מכיוון שהוא תמיד מסתכל על הרגע שבו ההקשר משתנה. וזה מתנגש עם הגישה ששולטת בשאר הכפתורים בבקר, שבו אתה יכול לפתח רפלקס פשוט הדומה לזיכרון שריר עבור פעולות פשוטות אך ספציפיות. הצפיפות של עשרות פעולות על כפתור בודד גורמת לזה להרגיש כמו המושב האחורי של רכבת נסיעה מאוכלסת מדי, עם קולות רבים שמתחרים על תשומת הלב שאומרים לך להעלות את הרדיו, להפיל את החלונות, לפנות ימינה, אנחנו צריכים לעצור להשתין , הו אלוהים בבקשה כולכם פשוט תסתום את הפה.
ובכן, לפחות הגלקסיה היא מקום עמוס. אין ריק במרחב הזה בכלל. שיירות מלאות במטען נעות מנקודה לנקודה, בשלות לקטיף. ספינות אמנה רוכשות על פני המערכת במטרה להשכין שלום. שודדי ים וחלאות מסתובבים בשדות פסולת לצד פגרים עצומים של קורבנות שנפלו, או בין רסיסי קרח נוצצים בחגורות כהות. יש ערפיליות שמפריעות לרדאר שלך, או שבהן משתוללות סופות שיכולות להפיל את המגנים שלך באקראי עם ברק של ברק חלל - מגע נפלא. נסיעה ממערכת אחת לאחרת גם רואה עלייה בקושי וחלקי ספינה חדשים הופכים לזמינים. אז זה הופך לטיפוס הנואש הזה במעלה ההר דרך הגזרה, כל הזמן מתקן את הנסיעה שלך נגד האויב הקטלני הבא.
ישנה גם מערכת סיעות שרואה אותך טוב או רע עם החמולות הלוחמות של החלל. לעתים קרובות נתקלתי בקטטות בין הפלגים האלה, סתם במקרה, ובלי סיבה לעצבן אף אחד מהם, פשוט עזבתי. בניגוד להרבה סימי חלל, אתה אף פעם לא נמצא בעיוות לאורך זמן רב מבלי שיקרה משהו. אם כבר, אתה אולי מופרע על ידי כלי שיט ואסטרואידים לעתים קרובות מדי. אבל כשחטא גדול של משחקי חלל הוא לראות את המתים של החלל חולפים במשך דקות בכל פעם, זה מרגיש לא הוגן למתוח ביקורת על Rebel Galaxy על כך שהם רוצים לערב אותך.
מַההואביקורת הוגנת היא שבסופו של דבר, שום דבר מזה לא משנה במיוחד. כפי שאמרתי, מצב הספינה שלך הוא מה שמחזיק אותך. אתה נלחם יותר כדי להרוויח יותר כדי לקנות יותר. באופן הזה זה משחק שקוף מאוד. אבל גם אחד שחוזר על עצמו, ובסך הכל, תיק מעורב. אני יודע שמשחק לא לוכד אותי כאשר, כמבקר, אני ממשיך לבדוק את נתוני "שעות המשחק" שלי ב-Steam כדי לראות אם אני יכול לומר בצורה הוגנת: "בסדר, זה מספיק". ובכל זאת, אני מזהה שתמיד יש מי שרוצה יותר רוטב חלל, שלא יהיה אכפת להם להילחם במטוס דו מימדי, ושיהיו הרבה יותר דיבוקים משדרוג ה"Wobblenaut" שלהם.