המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: גמול
*שואף*
מתחיל בהצעה שתשחק את המדריך של המשחק המקורי. זה כלול כחלק מהחוויה, שכפי שנגיע אליה, אומר הרבה על האופן שבו תוכנן ההמשך הזה.
בכל מקרה, התעלמתי מהעצה הזו. "אני לא צריך מדריך הוראות להישרדות פוסט-אפוקליפטית", חשבתי. חיטטתי בבית הנטוש המסוים הזה אינספור פעמים, אחרי הכל: בDayZ, באי המלח, ב-State Of Decay, בימים חלפו. אפילו סקרתי את הקדושים והחוטאים הראשונים בפברואר 2020. אני מכיר את דרכי סביב הגולגולת של זומבי טוב יותר מכל אחד.
וזה מה שהוביל אותי לעמוד על גשר גלי המתפרש על רחוב ניו אורלינס זרוע כלי רכב, מוקף בזומבים ללא נשק מלבד הגולגולת העבה שלי. תראה, הבחנתי בזומבי מתרוצץ מעבר לגשר, וצעדתי באומץ קדימה בתכנון להחליק שיבה לחור הנרקב שלו. אולם כשהגעתי לכיס השמאלי, גיליתי שהסכין המאולתרת שלי נעדרת באופן בולט. הסתובבתי כדי לראות אם הפלתי אותו, רק כדי למצוא שני זומבים נוספים מתקרבים מאחור, חוסמים כל בריחה. בפאניקה עכשיו, הוצאתי את האקדח שלי במהירות מרשימה. כל כך מרשים, למעשה, שזרקתי אותו עד קצה הרחוב מתחתי, והשארתי אותי חסר אונים כשהמתים נסגרו לפני ההרג.
אחסוך ממך את הפרטים של מה שקרה אחר כך. אבל מיותר לציין ש-Retribution מסוגלת לייצר באותה מידה את הרגעים של "Oh god oh shit oh fuck", הודות לארגזי חול מלאי זומבים שהם מישוש ומתעוררים כמו שהיו במשחק הראשון. לגבי מה שההמשך מספק בנוסף לזה, זו שאלה שקשה יותר לענות עליה. "פרק 2" בכותרת הארוכה מדי של הקדושים והחוטאים אינו מנוסח בשוגג. זה מאוד המשך של המשחק הראשון, בסיפור, במכניקה ואפילו בסביבות.
העלילה, למשל, מתרחשת מיד לאחר אירועי השיא של המשחק הראשון וה-DLC, Aftershocks. דמות השחקן, המכונה התייר, מתעוררת בחדר מלון הרוס לאחר שנפלה דרך התקרה שמעל, וחייבת לעשות מיידית לבטיחות בזמן שהולכים רודפים אחריהם דרך הבניין.
זו הקדמה חזקה, קצבית ומשעשעת, וגורמת לך להרגיש כאילו אתה בתוצאות של אירוע נורא. עם זאת, ברגע שזה נגמר, התייר חוזר מיד לעניינים כרגיל. לולאת הליבה של Retribution מתפקדת בדיוק כפי שהיא פעלה במקור. התקדמות המשחק מחולקת לימים. בתחילת כל יום, אתה יוצא מבית ההגנה שלך הממוקם בבית קברות בניו אורלינס אל אחד מתריסר מחוזות עירוניים פתוחים. כאן אתה בוחר בין בניינים לאספקה תוך כדי לחימה או התחמקות מהליכונים מתנודדים ומדי פעם גם מניצולים אחרים. עם החזרה לבסיס, אתה משתמש באספקה שנשפכה כדי ליצור כלי נשק וציוד חדשים לפני השינה כדי להתקדם ליום המחרת. ככל שהימים חולפים, מספר האספקה בעולם הולך ומתמעט, בעוד מספר ההולכים גדל.
זה יצר מתח מקיף פנטסטי במשחק המקורי, והשלים את האימה לטווח הקצר של להחזיק זומבים ממש במרחק זרוע בזמן שניסית לנקב את ראשי המוח שלהם עם מברג. הגישה הישירה של Retribution למעקב אחר המקור הופכת את עקומת הכוח לפחות מספקת. תחנות היצירה הקיימות שלך מתחילות כולן ברמה 5, בעוד שבבסיס שלך יש הרבה ציוד מוכן מראש. זה אומר שאתה מצויד היטב מההתחלה, ובכך מפחית את הדאגה ארוכת הטווח של האם יש לך מספיק אספקה לעשות את כל מה שאתה צריך.
יש גם בעיה פשוטה יותר עם Retribution, כלומר מה אתה בעצם מקבל עבור שלושים דיונונים שלך. יש כמה אזורים חדשים לחקור, אבל רוב הנדל"ן של המשחק יהיה מוכר לתיירים שחקרו את הקדושים והחוטאים הראשונים. יש כמה כלי נשק חדשים, כולל רובה מנוסר שימושי, מיקרו-SMG ומסור חשמלי מבולגן להפליא. אבל שוב, רוב הארסנל שלך ללא שינוי. אפילו המחבוא שלך זהה למשחק הראשון, למרות שהוא הורחב עם כמה תחנות יצירה חדשות ושטח אחסון גדול בהרבה.
ישנם גם אזורים שבהם Retribution מסיר תכונות שנראו במקור. מהלך העלילה של המשחק הראשון, שראתה את הדמות שלך מחפשת מטמון אגדי של אספקה המכונה ה-Reserve, נוהל ברובו על ידי בחירת השחקנים. עם איזו משתי הפלגים יישרת, אילו דמויות הצלת או בגדת, כל האלמנטים האלה יכולים להיות מושפעים מהחלטות השחקן. לשם השוואה, פרק 2 בוחר באחד מהסופים הללו, מכריז עליו כקאנון, ואז מסילה את השחקן לאורך סיפור שרואה אותם מתמודדים עם השלכות על החלטות שאולי לא קיבלו במשחק הראשוני שלהם.
ככל שעושה מלאכת המשך, אם כן, נקמה מוכרת לך בחוצפה מטרים של חבל ישן. עם זאת, זה עדיין חבל טוב. Saints And Sinners היא אחת מחוויות ה-VR הטובות ביותר בסביבה, וסרט ההמשך נושא חלק ניכר מהמצוינות הבסיסית הזו. משימת הפתיחה, שרואה שחקנים חודרים לתחנת רדיו מאובטחת, מכילה בתוכו הרבה ממה שהופך את הקדושים והחוטאים לגדולים. ניתן לגשת אל המטרה שלך במספר דרכים, הסביבה רצופת שבילים רב-מפלסים ומעברים סודיים המזכיריםחסר כבודמְשִׁימָה. היעדים שלך והאופן שבו הם משתנים לאורך המשימה מגבירים את המתח בצורה חכמה, וכל העניין מסתיים בקרב יריות ממושך, אשר, בהתאם למה שאתה מביא לקרב הזה, יכול להתנהל באינספור דרכים שונות.
חבל ש-Skydance Interactive לא עקבה אחרי Saints And Sinners עם הרחבה שאפתנית יותר של הרעיונות שלה, אבל אם שיחקתם את המקור עד מוות, Retribution מציעה כמה אזורים חדשים לחקור, ומעניין, אם כי פחות מכוון שחקנים. , המשך הסיפור. עם זאת, הייתי ממליץ על זה רק לשחקנים שאהבו את המקור. אם לא שיחקתם ב-Saints And Sinners או שהייתם אמביוולנטיים לגבי זה, Retribution בהחלט לא בשבילכם.