כשסירקתי את הכונן הקשיח שלי כדי למצוא כתבי יד מאובקים ל-RPS, נתקלתי בשמחה בביקור מחדש ב-Star Wars: Republic Commando, שנכתב במקור עבור PC Gamer. מודה שכןכבר ניתנהRepCom קצת רטרו חיבוק על RPS, אבל כמו היורה של מלחמת הכוכבים של Lucasartזמין כעתב-Steam כדאי לחזור על המופלאות המפתיעה שלו...
אני עדיין מחכה לקומנדו הקיסרי. זה מעולם לא הובטח, אף פעם לא נשמעו שמועות, אבל זה תמיד נראה הצעד הבא ההגיוני עבור היורה הנמרץ והמפתיע של לוקאסארטס של קבוצת מלחמת הכוכבים. סרט המשך ל-FPS ההירואי המוצהר הזה, שבו אתה מגלם סופה טרופר שצד את מובלעות המורדים, הורס באכזריות את יישובי ג'אווה או מצית את דודה ברו? זה משחק חלומות - ותקדים שנקבע על ידי, שנים קודמות, המעקב אחר X-Wing הקדוש עם TIE Fighter השטני. נראה היה שהרפובליקה קומנדו היא הדרך חזרה לדברים גדולים עבור המפתח הלא אמין הזה כל כך הרבה זמן - אם תרצו, תקווה חדשה.
אולי ללא המשך, אבל הוא שומר בקור רוח על רוחק ראייה וחלקלקות שבמובנים מסוימים מביישים את GRAWs ו-Rainbow Sixes ו-Flashpoint 2s ודומיהם. זה הופך את השליטה בחוליית בינה מלאכותית לקלה, זורמת ומתגמלת, ובכל זאת היא נראית כל כך בודדה בה. אפילו כמעט חצי עשור לאחר מכן, משחקי נבחרת אחרים מתרוצצים עם מקשים של מקשים חמים, תפריטים רדיאליים עצבניים וסוג של חיפוש נתיבים שיזכה להרחקה לכל החיים מאיגוד ה-Ramblers.
הכל נמצא במקש F - כפתור אחד קטן שהופך לחלוטין את RepCom משיטוט מדע בדיוני ליניארי למבצע צבאי מגניב. ו! אתה, צלף משם. ו! אתה, לוב רימונים מכאן. ו! אה, לך תעזור לבחור האחרון שהרגע נפלט בגלל ששלחתי אותו למקום טיפש. ו! כולם, תהרגו את הדבר הגדול, 'הרובוט-טנק' הנורא הזה. ו! ו! ו! רק כפתור אחד, אבל זה גורם לי להרגיש כמו חייל מכל דבר אחר שאי פעם שיחקתי בו. והכל בתוך כיסוי HUD חלקלק עדיין, מיקום, תחמושת ובריאות על מגן הדג קלסטרופובי אך מנחם של הדמות שלך. שום דבר חדש עכשיו, אלא רק דרך אחת מיני רבות שבהן RepCom הקדימה את זמנה - ובכל זאת נשכחה.
נשמע כמו סוג הדברים שיגרום למעריצי ARMA לעזוב את הגלובוס המטומטם הזה מאחור ולהתנחל בכוכב הארדקור משלהם, אבל האמת היא ש-RepCom הוא קיצור דרך יעיל להפליא להשגת דיוק משחקי צבאי. כל הפרס, שום שומן מרפק. זה לא הופך את זה לטיפש - כי זה משחק על זרימה. מדובר בכניסה לאזור חדש, להעריך באופן מיידי את המצב, ואז לתת במהירות סדרה של פקודות שמתבצעות לפי המכתב המינימליסטי.
מהסוף של הפרשה, זו פשוט לחיצת כפתור מבוססת הקשר, אבל בעולם המשחק, שלושת הקומנדו של אחיך המשובטים מכירים אותך כל כך טוב, וחושבים כל כך דומה, שהאות היד הקצר שאתה נותן בתגובה להסתכלות על קצת קיר ולחיצה על F זה כל המידע שהם צריכים. זאת, על אף כל החוצפה, הקצב והחוסר המוחלט בממבו-ג'מבו מיתי/דתי, מלחמת הכוכבים וכל הדרינג-דו האד-הוק הכרוך בכך. התלבטות לגבי מקשים חמים או מתייסרים ארוכות בשאלה אם צליפה או רימונים יהיו הטובים ביותר באמת לא תהיה מלחמת הכוכבים. אין לנסות, רק לעשות. ו!
RepCom הוא לא באמת משחק יריות מגוף ראשון מעולה, והוא אף פעם לא היה - יותר מדי חבטות במסדרון, כמה קרבות מתסכלים על בסיס/בוס, מגוון חזותי ומיקומי מוגבל, וידיים יצירתיות קשורות באופן ניכר כתוצאה מקידום עבור המסורבלים. , שטויות של מעריצים שהיו פרק שלישי. אבל התעלמו ממנו ולא הוגן, כי זה ניצחון של מכניקה. באותו אופןBatman: Arkham Asylumמסווה משחק פשוט עם בחירה מוגבלת עם בקרות סופר חלקות ומתגמלות, אתה לא שם לב שה-RepCom הזה הוא רק שרשרת של זירות ומסדרונות מלאים בקירות קטנים ונוחים. אתה פשוט רואה מה אתה צריך לעשות, ואתה מרגיש טוב שאתה עושה את זה. אתה לומד את שילובי הנשק והרימונים הדרושים כדי להפיל אויבים גדולים יותר, ו/אתה פשוט עושה את זה/. ו! ו! ו!
ובכל עת, פעולת האיזון העדינה - הדרך של הרס מירבי או הגנה מירבית. בין אם יש סיכוי גדול יותר או פחות לשרוד אם תנסה להחיות חבר חולה שהופל. בין אם האש המכסה של החברים שלך תחזיק אותך בחיים בזמן שאתה אוגר חומרי נפץ או פורצים או דלת, או אם אתה צריך לסמוך על היכולות שלך מבוססות רשתות בזמן שהם עושים את המטלות. אף פעם אין תשובה נכונה לחלוטין - הסיכויים באמנות תמיד מוערמים רק קצת נגדך - אבל יש הרבה שגויות.
המוות מגיע לעתים קרובות ב-RepCom - אבל זה לא הסוף. כל עוד לפחות אחד מחבריך לקבוצה נשאר על רגליו, המשחק ממשיך. ואתה יכול לראות את הקרב מתפתח דרך רשתית מטושטשת, ניתזת בדם, פוזלת כדי לראות אם הגברים שלך מנצחים את היום. אם הם נאבקים, אתה יכול לקחת סיכון. אתה יכול להורות להם לבוא להחיות אותך. כשאתה והכישורים הטובים שלך בחזרה במשחק, השולחנות עשויים להתהפך. או שהעוזר שלך עלול להירצח בירי בזמן שהוא מזריק לגופך הקרובה לבקטה מרפאת. האם זה שווה את הסיכון? והאם אתה עושה את זה כי אתה באמת חושב שהם צריכים את העזרה שלך, או סתם כי אתה משועמם? לעשות את הדבר הנכון במוות זה לא משהו ש-RepCom אי פעם עושה קל, וזה טוויסט יעיל באכזרי ומרגש עד היום.
המפתח לשרוד, תמיד, הוא לחשוב על הגברים שלך כמו גם על עצמך. הם צריכים לחיות כדי שתוכל לחיות - ונראה שהם מרגישים אותו הדבר. שלך הוא נבחרת שעושה מה שאתה אומר להם. שלך היא נבחרת שאתה יכול לסמוך עליה. והאחרון הזה באמת אומר משהו - אף פעם לא ראית אף אחד משלושת בני ארצך, אבל אתה מכיר אותם. הם אנשים. הם האחים שלך. הם לא הולכים להיתקע על קיר או להחליט שהם אוהבים את זה שם יותר. הם יעשו כל מה שתגיד להם - כי הם סומכים עליך. זה נדיר ביותר - חברי בינה מלאכותית הם בדרך כלל לא אמינים, סימני קריאה חסרי אופי או גונבי סצנות מוחלפים, עם תסריט יתר.
ברצינות - תן לי את ה-Delta Squad של RepCom על Alyx בכל יום, ובוודאי על /other/ Delta Squad ההוא -Gears of Warמפלצות מתהפכות, צוחקות. כולם מבית הספר לעיצוב דמויות של Aliens - משורטט דק עד כדי סטריאוטיפ, אבל נתון מספיק בומבסטי ומספיק מרחק בינך לבינם כדי ששרשרת של דקויות בלתי מוחשיות, בלתי ניתנות לתיאור, איכשהו נובטות ופורחות מתוכם.
אולי הפיקסר המרושע וסקורצ'ר הצחוק לא משאירים רושם בל יימחה, גם אם הם נוכחות מנחמת, אבל סוו הוא הבולט המפתיע. הוא אגוז קשוח, כמעט שקט, פסטיש של חצץ צבאי - אבל כשהוא שוכח ללחוץ על כפתור מעלית כי הוא עסוק מדי בפוזת קשה ישר למצלמה, פתאום הוא אנושי.
רמז קטן לשבירת קיר רביעי ומינון חד של ענווה קומית, ופתאום הוא מישהו שאתה רוצה בחבורה שלך, ולא מישהו שאתה תקוע איתו כי המשחק אומר זאת. יש צוק לא פתור שמעורב בו בסיום המשחק, קריאה בהירה לסרט המשך שמעולם לא הגיע - ועד היום אני רעב לסגירה. סוו! מה קרה לך? זו אכזריות נוראית. אה, לקומנדו הקיסרי.