רטרוספקטיבה: קומנדו הרפובליקה
Knights of the Old Republic נוטה להיות משחק מלחמת הכוכבים היחיד האחרון שמישהו מזכיר בחיבה (כן, אני מודע לבסיס מעריצים מסוים של Battlefront, אבל זה לא מונע ממנו להיות זבל מוחלט). זו בושה. אני נותן לךקומנדו הרפובליקה, משחק מלחמת הכוכבים האבוד.
בהיותה קשורה לסרטי הפריקוול המטורפים, RepCom נדחתה בקלות כעוד כסף מזומן קל. למעשה, זהו ה-FPS הטוב ביותר של מלחמת הכוכבים מאז אביר ג'די 1 (למעשה הייתי טוענת בשמחה אי פעם), ולמרות כל הלעג ללוקאס-ארטס נוטה לטיפוסי I Remember When All This Were Monkey Islands בימינו, זו הוכחה חזקה. שחבר'ה שבאמת מקבלים משחקים עדיין עובדים שם.
זה בעיקר בגלל שזה לא ממש קשור למלחמת הכוכבים. מדובר בארבעה חיילים, לא בחורי חווה מתבכיינים עם גורלות או יפהפיות בנות 20 ומשהו שמנגבים בעץ אחד על השני. במקרה שהחיילים האלה נראים קצת כמו Stormtroopers (מהפך טרום פלפטין) ויש בו כמה ווקים. הרפובליקה קומנדו חופשי לעשות מה שהוא רוצה, ומה שהוא רוצה זה להיות יורה מאוד נגיש על בסיס חוליה. זה אפילו מרחרח בעליצות על מלחמת הכוכבים, הדמות שלך מעיפה מבט בזלזול בחרב אור בשלב מסוים וממלמלת "נשק אלגנטי לתקופה מתורבתת יותר, אה? ובכן, נחש מה? הזמנים השתנו." רמז לפעולת אקדח גדול.כֵּן.
חזרתי בשמחה ל-RepCom כתוצאה מקוראי RPS מזכירים זאת בהתייחס לג'ריקו של קלייב בארקר, משחק שמנסה גם להביא את משחק הנבחרת, דינמיקה הקשורה לרוב במורכבות ובקושי מרצון, להמוני ה-ADD. בלי להיכנס יותר מדי לפרטים על יריחו כי אני סוקר אותה במקום אחר, דבר אחד שהפריע לי בו היה שהסגל שלו הם זין יהירים. פשוט לא אהבתי אף אחד מהם כאנשים. ל-RepCom באופן שטחי יש את אותה גישה של סאונד בייט אולטרה-מצ'ו, אבל היא מצליחה לאזן בהצלחה על הגבול הדק הזה שבין להישמע מבאס לבין להישמע גס וחסר קסם. אולי אני לא מצליח לזכור אף שורה אחת שנאמרה על ידי אף אחד מחבריי RepCom, אבל באותה מידה אני לא זוכר שגלגלתי את עיניי למשמע משהו שהם מלמלו. לעתים קרובות הם עליזים, הם מברכים אותי על צילומי ראש, הם נשמעים עצבניים באופן מובן כשדברים נראים רע, והם מתחכמים בצורה חביבה. הם לא פוזשנים; הם מסוג האנשים הטובים והישרים שהייתי רוצה איתי במלחמה. עִםGears of Warמה שיוצר תקדים מוצלח בצורה מדאיגה לעמיתים לבינה מלאכותית שמתנהגים, ללא אירוניה, כמו צוות השחקנים של Predator, אני לא בטוח שנראה שוב את הסוג היותר חביב של RepCom.
השליטה בקבוצה הזו היא, אפילו שנתיים אחרי, עדיין משכנעת בתמהיל הטקטיקות המופשטות שלה ומעודדת אותך להסתמך באמת על הערימות שלהם. הם ישתמשו במכונת בריאות או יחזירו עמית שהופל על רגליו אם אין סכנה בסביבה, במקום לדרוש ממך לומר להם בעמל רב ללכת לעשות משהו בנוגע לאובדן הדם האדיר שלהם, אבל אם כולכם באמצע הקרב, זו השיחה שלך אם הם עושים דברים כאלה. האם לעזוב מחסה כדי להגיע לחבר שנפל שווה את הסיכון? אתה אחראי. אתה מחליט. הם עשויים להתלונן על זה בצדק, אבל הם עדיין יעשו את זה.
מעניין במיוחד בהקשר הזה הוא כשאתה בעצמך לוקח אחד יותר מדי מפוצצי Battledroid לפנים. אתה חסר תנועה אבל בהכרה, עדיין מסוגל לבחור אם הגברים שלך ימשיכו לירות בכל מה שהם יורים או שאחד מסכן את הצוואר שלו כדי לבוא להרים אותך. הדילמה, בכל פעם, מרתקת. אתה מעריך את האמון שלך בחיילים הנשלטים על ידי מחשב. האם יש לך אמונה שהם יכולים לסיים את הקרב הזה בעצמם? או האם אתה מחשיב את הכישורים שלך כל כך חשובים ששווה להסתכן במחיקה מוחלטת בכך שתגיד לאחד שיבוא לתקן אותך? ה-AI, אם כי לא בלי טיפשות מדי פעם, הוא פשוט חזק מספיק כדי שזו תישאר דילמה בכל פעם. אתה יודע שהם יכולים לעשות את זה. אתה פשוט לא יודע אם הם יצליחו הפעם. מה לעשות, מה לעשות? האמת היא שאני סומך על שלושת הקומנדו האלה בחיי. אני מבין שכשהם לא מצילים אותי, כנראה שזו אשמתי לא פחות באשמתי. יש מעט מאוד חברי AI שאני יכול לחשוב עליהם שאי פעם פיתחתי בהם מידה אמיתית של אמון.Half-Life 2: Alyx של פרק 1 עולה בראש. היא על זה.
וכמובן, יש את העניין של להשתעמם. אתה שוכב על הרצפה, לא מסוגל כל כך לגרד את האף, בזמן ששלושת האחרים נהנים מכל הכיף להילחם בסופרדרויד הזה. אתה תסתכן ב-Game Over כי אתה פשוט לא יכול להיות מוטרד לחכות. למשחקים רבים אחרים יש חובבי בינה מלאכותית לרפא שחקנים שנפלו. מעטים מאפשרים לך לבחור אם החיים שלך חשובים יותר משלהם.
מה שבאמת בולט, עדיין, הוא גישה ויזואלית פשוטה להפליא לאופן בו אתה מנהל את הצוות שלך. הסמלים שלהם ב-HUD – HUD שהוא למעשה HUD, אגב; כל מה שאתה רואה זה מה שהקומנדו שלך רואה במצלמת הקסדה שלו - הפוך לירוק, צהוב או אדום בהתאם למצב הבריאות שלהם. כובע מעל זה אומר שהם יורים, צלב שהם מרפאים את עצמם או מישהו אחר, סמל פיצוץ שהם מציבים מטען... פשוט. בָּרוּר. אפילו לא מקורי. אבל זה הכל במבט אחד, שלושת האייקונים האלה שמסוגלים להגיד לך בדיוק באיזה מצב הנבחרת שלך נמצאת תוך חצי שנייה. על זה אמור להיות הפקודה.
אותם אייקונים מתורגמים לעולם המשחק, ולפעולות מבוססות הקשר שמניעות את המשחק של RepCom. זה אמנם גוזל מידה מסוימת של בחירה - למה המדף הזה מאפשר לי להגיד לחבר לצלוף ממנו, אבל לא לטלטל ממנו רימונים? – שוב מדובר בהערכת המצב באופן מיידי ולהגיב בעין. היכנסו לחדר מלא בגאונוסיאנים כועסים וטאטוא ראש מהיר אומר לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת. הצבע שם לחץ על Fאתה, תפס מחסה וצלףהצבע שם לחץ על Fאתה, איש הצריח הזההצבע שם לחץ על Fאתה, סגור את דלתות הפיצוץ האלה.אין להתלבט בתפריטי משנה או להתלבט מהי הדרך הטובה ביותר לעשות זאת. יש דיוק צבאי מיידי. בגלל זהאתההאחראי. זה פשטני בצורה מגוחכת בהשוואה לכל יורה של חוליה שטוען לכל מידה של שכפול מציאות, אבל זה גורם לך להרגיש טוב עם עצמך, ובוודאי שזו הנקודה.
מבנה ליניארי לפעמים מכעיס, הרבה חזרות וכמה יותר מדי הגבלות מלאכותיות פירושם שלעולם לא אשים את זה לצדחייזרים מול טורף,ביושוק וHalf-Lifeעל המדף שלי, אבל זה יורה חכם ומהודק שאוכל לחזור אליו שוב ושוב. זה משחק מלחמת הכוכבים, אתה אומר? לא. מדובר על חיילי חלל רעים שיורים ברובוטים. זה מדהים כמה מעט FPSs מקבלים את זה נכון.
מעוניין לשחק ב-Republic Commando? יש הדגמהכָּאן, עם גודל קובץ בקצב של 28 Peggles בלבד.