נראה שחוויות משחק מסוימות מציעות משחקים אחרים וישנים יותר, ומשאירות אותי געגועים אליהם. Age Of Conan, ששיחקתי בו הרבה עבור הסקירה של Gamer PC, איכשהו השאיר בי געגועים ל-Oblivion. היה משהו בדרך שבה Age Of Conan מגרה אותך עם אלמנטים של משחק לשחקן יחיד שהשאיר אותי די רעב למשחק RPG כמו שצריך, ולכן התקנתי מחדש את משחק Elder Scrolls האחרון וצללתי פנימה.
אם לומר את האמת, התכוונתי לחזור ולשחק ב-Oblivion בנקודה מסוימת השנה לאחר שנזכרתי בזה בפגישת 100 המובילים של PC Gamer UK. טום פרנסיס דיבר על הרגע שהוא הכי אוהב בשידור חוזר של המשחק: לצאת מהמדריך המחתרתי אל עולם המשחקים הבהיר והיפה. "אתה מקבל את תחושת החופש המדהימה הזו", אמר. "זה פתוח לרווחה וזה מרגיש כאילו הכל אפשרי." זו הרגשה שבמובנים מסוימים אפשרית רק במשחק בקליבר של Oblivion. תחושה כזו יכולה להיות תרופה ללחצים של החיים האמיתיים, ובהחלט תרופה ליותר מדי שעות ב-MMO מסורתי. רציתי לשחזר את זה, למרות שתהיתי אם זה של פרנסיס פשוט היה היפרבולי. האם Oblivion הייתה טובה יותר ממה שזכרתי?
לפני כמה שבועותכתבתי על Stalkerשבדיעבד, היה משחק הרבה יותר גדול אם זה היה יכול להיות "השכחה עם רובים" שכמה אנשים אנחנו צופים בו. אני כן מקווה ש-Clear Sky יוכל לנהל משהו קרוב יותר לזה. הדבר הנוסף שפרנסיס אמר בפגישת 100 המובילים, מה שהותיר אותי מעט מזועזעת, הוא שסטוקר לא יצליח להיכנס ל-100 המשחקים שלו בכלל. זה נראה לי מוזר, כי אני מרגיש כאילו היורה האוקראיני חולק הרבה עם המשחקים הפתוחים של חקר והישגים אישיים שפרנסיס (ורוב שאר צוות ה-PC Gamer) כל כך אוהבים.
בכל מקרה, החזרה שלי ל-Oblivion עירבבה בין שני נוסטלגיה לשבועיים המצוינים שבהם שיחקתי אותו במקור (כולל צלילה ראשונה ב-3 לפנות בוקר, די שיכורה, לתוך ממלכת השכחה שהייתה אינטנסיבית להפליא), עם תחושה שאולי לא כל כך אוהב את המשחק הפעם. לא ציפיתי להרבה - הזכרונות שלי בשכחה היו דהויים ועמומים. ציפיתי שהוא יזדקן ונזכרתי בסופו של דבר בשעמום שלי איתו בפעם הראשונה. מבחינות מסוימות, כך נראה, הזיכרון שלי תעתע בי. נראה שהדיון מאז Oblivion התעכב על הכשלים שלה: מנגנוני פיתוח דמויות מפוקפקים, היעדר עיצוב העולם המוזר של Morrowind וכו'. זה היה כאילו זה החליף את מה שהרגשתי בעצם לגבי המשחק.
האמת, כמובן, הייתה שאני אוהב את Oblivion הרבה יותר ממה שזכרתי. אפילו כשרק רץ על פני הנופים הפתוחים המופלאים שלו, עוצר להתפעל מההיקף העצום של ההישג החזותי שלו (עמקים מיוערים שטופי צמחייה, ערים מוקפות חומות הנראות מהאופק), לקח רק רגעים כדי לזהות משהו ששיבחתי במשהו אחר משחקים ל: משהו לא רלוונטי שקורה בעולם. כוהנת מסוג כלשהו צדה והשתמשה בקסם כדי להרוג צבאים. יכולתי להתעלם מזה, או לגשת אליה ולדבר. הבחירה הייתה שלי. זה לא משנה, אבל זה עדיין היה שם. זה היה אז שקיבלתי את אותו הבזק של חופש שעשה טום כשיצא מהביוב. זה משחק שמקסים אותך ברוחב שלו מאותן דקות מוקדמות בעולם הפתוח שלו.
במובנים מסוימים זה נכון לגבי שבילו זמן עם GTA4, אבל משום מה הוא חסר את אותה חוש חקירה. משהו בגישה ובסביבה של GTA4 גרם לכך שלא קיבלתי הרבה שמחה מלשוטט ממסלול המשימה. יש אלמנטים סביבתיים נפלאים, מה שבטוח, והנסיעות ברכבת ובמוניות באמת העבירו את קנה המידה וההמולה של העיר בצורה יפה, אבל אני תוהה אם הכיף המופחת שלי בחקר ב-GTA4 נבע מהעובדה שהייתי צריך בעיקר לנסוע מסביב להגיע לכל מקום. יתר על כן, אני תוהה אם פשוט לא רציתי לחקור עוד עיר אמריקאית והאם עכבותי בעולם האמיתי לגבי להיות בריון בעיר איכשהו הרגיעו את ההנאה שלי. לא זכיתי לבעיטה כזו מהעבירה הפעם, למרות שהעיר של GTA4 היא עולם משחקי הווידאו המרשים ביותר עד כה.
נראה שאפילו ה-NPC המצפה למראה של Oblivion מקלים על הצורך שלי בחקירה. הם עשויים להיות נטורליסטיים בצורה מביכה, בולבולית, אבל הם גם מנועים מעולים להרפתקאות שלך עם רשת החיפושים שלהם של קשרים והצעות לפעולה.
בשלב זה תצטרכו לסלוח לי כשאני מעבד מחדש משהו שכתבתי בבלוג האישי שלי בערך בתקופה זו בשנה שעברה. זה עדיין עומד
Far Cry 2מְנַהֵלקלינט הוקינג התראיין ל- Gamasutra, והוא דיבר על חקר כפעילות בפני עצמה בתוך משחקים:
חקר מרחב אינו חובה. זה לא חובה באף משחק. זה סגנון משחק מסוים וסוג מסוים של שחקנים שמעוניין לשחק בצורה כזו. יש דרכים לעצב כדי לתמוך בכך היטב ודרכים לעשות זאת בצורה גרועה. אני חושב שזה די ברור אילו משחקים עושים את זה טוב. Grand Theft Auto, Oblivion, הם גורמים לשחקנים שאולי אפילו לא הם סוג כזה של שחקנים להתעניין באקט של חקר מוטיבציה עצמית.
לפעמים הלוואי שזה היה חובה. חקר הוא כבר מזמן אחד הדברים החשובים ביותר עבורי במשחקים.עִלִית, Midwinter, Armourgeddon, Outcast - הייתה היסטוריה של משחקים שרציתי לשחק רק כדי לשוטט בנופים שלהם. אני מרבה לשחק במשחקים רק כדי לראות את הארכיטקטורה. הייתי תייר ב-Everquest 2, ולא יכולתי לשחק את Dark Age Of Camelot כי הבניינים היו משעממים מדי. הסיבה העיקרית שאני נכנסתSecond Lifeזה לטוס להסתכל על מבנים מוזרים וטירות חצי גמורות בשמיים. הייתי שמח לשחק ב-World Of Warcraft אם זה היה נוף ריק שאין לו מה לעשות מלבד לשוטט ולחקור. למעשה, כנראה שהייתי נהנה מזהאפילו יותר. (יהיה מעניין לקחת את הנוף של WoW וליצור מוד של 'עולם חי', שבו הוא פשוט מקום מאוכלס בבינה מלאכותית ומערכות אקולוגיות בסיסיות, במקום להיות הרקע לקבוצות של קווסטים ליניאריים. זה יכול להיות עולם MMO אלטרנטיבי מבוסס. על אותו שטח בליזארד עצמם יכולים לעשות את זה - WoW כ-SIM טהור, עם קרטוגרפיה, מסלולי סחר, תוכניות נסיעה וכו'.)
אני חושב שהסיבה שאני אוהב את Oblivion הייתה שיכולתי פשוט לחטט ביער ולגלות צריפים קטנים באמצע שום מקום. כל כך מעט משחקים מציעים את זה - Stalker עושה זאת, במידה מסוימת, ובכל זאת הלוואי שסטאלקר היה גדול יותר, ריק יותר ומפחיד יותר. מספר הרעים עדיין היה גבוה מדי, והשרוך ה'קרב' שלאחר המוח פשוט לא עניין אותי בכלל. רציתי לחקור את השטח העצום הזה בשעות הפנאי שלי, לא להידרש תחת מטח מתמיד.
אחת האכזבות הגדולות של איב אונליין, לאחרונה, הייתה ש"חקר" כפעילות לא ממש אהב את שמה. היה הרבה יותר חקירה אמיתית כשהגלקסיה המוקדמת הייתה זרועה באסטרואידים אקראיים ובענני אבק - דברים שהוסרו באיטרציות מאוחרות יותר של המשחק. הייתי רוצה שעוד פרטים כאלה ייצרבו בעולם, בעוד שחקר יוצר למעשה צינוק חצי-מופע שמופיע, מתעכב כמה ימים ואז נעלם שוב. אם אתה מצליח למצוא משהו באתרי החקירה של איב, אז הוא מעולם לא היה שם באמת, ולכן מעולם לא נחקר באמת. אחת ההנאות המקוריות של איב הייתה מציאת מערכות מעניינות, או דברים מעורפלים שנשארו על ידי צוות הפיתוח - תחנת חלל יוצאת דופן שנבנתה באסטרואיד, או שתי תחנות חלל סביב אותו ירח, למשל. (שחקני איב יידעו על מה אני מקשקש כאן, סליחה...) זה אבד במידה רבה.
בכל מקרה, אני חושב שהוקינג צודק, שחקירה מסוגים רבים ושונים היא מושג חשוב להבנת משחקים. אבל חקירה מרחבית גרידא, הרעיון של לחקור סתם כך, לא נראה טוב. אולי אנחנו החוקרים נמצאים במיעוט. אבל אני יודע שאנחנו שם בחוץ (כביכול), ואני זוכר שטסתי בבהירות לאי נידח חסר טעם במהלך הבטא המוקדמת של פלנטסייד, רק כדי למצוא אדם אחר שעמד שם על הסלע. הוא יצא לשם כי הוא יכול,כי זה היה שם. לא הייתה שום סיבה למשחקים, "ציון גבוה" להיות שם בחוץ, שנינו בדיוק רצינו לראות את זה, אולי בגלל שהיינו האנשים היחידים שעשו זאת.
האם מישהו ישלם על משחק שנוצר בשם תיירות משוטטת חסרת מטרה? האם משהו בעולם משחק יכול להיות מעניין מספיק רק כדי ללכת ולהסתכל עליו? מעניין מה הסף המינימלי לפעילות, הכמות המינימלית של סכנה ואתגר שיש לנוף וירטואלי להציע כדי להיחשב למשחק?
מדווח על כךFallout 3יהיה פחות על החקירה, פחות על המרחב הפתוח לרווחה ש-Oblivion סיפקה לי כן גורם לי להרגיש עצוב ומעצבן. מאיפה יגיע הפרק הבא שלי של עולם וירטואלי פתוח לרווחה? אני קצת מקווה שהוקינג יגבה את העולמות שלו באקשן. Far Cry 2, האם תציל את החוקרים?