הזוכים אינם משתמשים ב-DOS
מורם על ידי מסכיםזה כנראה הכי קרוב שאגיע אי פעם לספר זיכרונות - להסתכל אחורה על המשחקים ששיחקתי בילדותי לפי הסדר שבו אני זוכר ששיחקתי אותם, ולהתמקד באופן שבו אני זוכר אותם ולא במה שהם באמת היו. יהיו טעויות ויהיו פרשנויות שפשוט לא נכונות, כי ככה הזיכרון עובד.
זה הייתי אני. אני הייתי זה שקנה את Street Fighter II במחשב.
ההתבגרות ו-Street Fighter II קשורים קשר בלתי נלווה עבורי, מכיוון שאני חושד שהם מיועדים להרבה מאוד גברים בגילי. המשחקים תפסו בהתמדה נתח גדול יותר מהתודעה שלנו במשך אולי שלוש שנים עד אז, אבל עם Street Fighter II הם הפכו לדת, כזו שיכולה לאחד לזמן קצר את השבטים המפולגים של ספורטאים וחנון, מורדים ומרובע.
המשחק על חבטות. המשחק על בעיטה. המשחק על כדורי אש. המשחק על פרצופים חבולים ומוכים. המשחק על התחתונים של צ'ון-לי. משחק העבירה, משחק הפיכתו לגבר. בטח, מורטל קומבט ייצור מאוחר יותר מחלוקות והרבה יותר צקשוקות בכיתה, אבל בשלב הזה מוחנו כבר נפתח לרמה מסוימת של גסות. Street Fighter II גרם לנו להרחיק דברים ילדותיים.
משחקים כבר לא היו נסיגות עליזות לתוך פנטזיה צבעונית. המשחקים עסקו כעת בהשוואת האשכים שלנו, והאכלת הרעב החדש שלנו לאלימות מדומה. היינו צריכים להכות אחד את השני. היינו צריכים להפוך את מה שנראה לנו בדיוק כמו שאנשים אמיתיים מכים זה את זה ללא הגיון. היינו צריכים להתפאר בזה. היינו צריכים שתהיה לנו דמות אהובה. היינו צריכים לשלוט בזה.
אבל ראשית, היינו צריכים למצוא דרך לשחק את זה. הילדים המיוחסים או המורדים ביותר מצאו את דרכם לארקידים בסופי שבוע ובערבים, בעוד השאר היינו כבולים לשיעורי בית ולמטלות, ודיווחו על טענות מוגזמות על אלימות והתקפות מיוחדות של SFII. הקשבנו להתפארות שלהם ולשקרים שלהם ביראה וקנאה - הם מצאו את הארץ המובטחת.
הם יצאו מהעיוותים שלהם בסופו של דבר, כי עד שזכינו למקצוענים לחוות את SFII בעצמנו, על אחד מארונות הארקייד הזולים (תמיד עם לוגו של משחק אחר מודפס על צידיו) בחנות עיתונים או מבואה של בריכת שחייה, המשחק התפצל גם לעדכונים רשמיים וגם לגרסאות בוטלג שהיו פרועות כמעט כמו שהאלפא שלנו טענו שהמקור היה.
ובכל זאת, Street Fighter II היה סם לכולנו עד אז, וחמש דקות פעם בשבוע או שבועיים לא היו כמו התיקון שחשקנו בו. גם הדוחפים של SFII ידעו זאת. עד מהרה, חרושת השמועות החלה להסתובב: היא הגיעה לקונסולות, נוכל לשחק בה מתי שרצינו, זה יהיה טוב יותר, מהיר יותר, אלים יותר מאי פעם. גרסת ה-SNES תהיה טובה יותר מגרסת ה-Megadrive תהיה טובה יותר מגרסת ה-SNES תהיה טובה יותר מגרסת ה-Megadrive תהיה טובה יותר מה-Bootleg הזה באולם הבאולינג שבו ריו יכול לזרוק שלושה כדורי אש בבת אחת.
"זה יוצא גם למחשב?", הייתי שואל, פעור עיניים, מלא תקווה, פתטי, מהילדים שקנו מגדלי גיימינג. GameMasters ו- CVGs שלהם היו כתבי הקודש שלנו. "יוֹתֵר"הם היו מגחכים, "אתה כזה מוזר." שם משפחה לא טוב שיש לו בבית ספר של בנים בלבד בגיל הזה, ובתחילת שנות ה-90 הפחות נאורות. גם מערכת משחקים לא טובה שיש. חזרה לחולית II איתי. שליאהבה ישנהעכשיו נראה מרובע חסר תקנה, עתיק חסר תקנה.
אבל, הודות ל-Games Workshop - וזה כבר סיפור אחר ליום אחר - התחלתי להסתבך עם קהל חדש. הם היו יותר פריקים מגיקים, ולמרות שהם עשויים להתעניין בקובייה ובסרט המדידה, הם פשוט היו עצבניים מספיק כדי שיהיו להם קונסולות. והם נתנו לי לבקר את הבתים שלהם.
בהתחלה הייתי בלנקה, כי התקפת החשמל שלו הייתה קלה. פשוט לא הייתי מתואם מספיק עבור האהובים בכיתה ריו וקן (שחקני ריו טענו בתוקף שקן הוא 'הומו', ושחקני קן טענו בתוקף שריו זול). עברתי לצ'ון-לי, שבעיטת הברק שלה הייתה פשוטה באותה מידה אבל היא נראתה דמות מגיבה יותר. עם זאת, בסופו של דבר התפשרתי על דלסים, כי הרגליים המתוחות שלו הביאו לכך שאני יכול מדי פעם לצאת מנצח בזכות ספאם מטורף בכפתורים. לעגתי על זה, ושנאתי על זה.כזה מוזר.
לו רק הייתה דרך כלשהי שיכולתי לקבל את הזמן וההסתגרות ללמוד את הדמויות האחרות, המכובדות יותר.
STREET FIGHTER II: הלוחם העולמי
1993, DOS
פותח על ידי חומרים יצירתיים, פורסם על ידי US GOLDמשחק לחימה צדדי ותחרותי בו שתי דמויות מנסות לצמצם את מד הבריאות של זו לאפס עם מכות שונות, בעיטות והתקפות מיוחדות. להיט אדיר בארקייד ובקונסולות.
מאוחר למסיבה, ובאופן עמוק מאוד. באולמות המשחקים ובקונסולות, Street Fighter II היה כעת עמוק לתוך מהדורות Championship, Super ו-Hyper Fighting, ותשומת הלב של הכיתה פנתה למורטל קומבט המושחת. אבל זה היה יום אחד, בבוטיק האלקטרוניקה המקומי. הגביע הקדוש שלי. לא יכולתי להרשות לעצמי את זה, אבל הייתי חייב את זה.
לוויתי כסף מאיפשהו, קניתי את המשחק, העתקתי אותו והחזרתי אותו למחרת, בטענה שהמחשב שלי לא חזק מספיק. אני זוכר את הקופאי בעל זנב הפוני, הרזה והמגרפה, האכזרי למראה, סורק את פניי הסמוקות והמנוקדות לאיתור שקר, מחליט בבירור שהוא מצא אחד, ואז מגלגל את עיניו בהתפטרות מה-הטעם ומחזיר את הכסף שלי. ואז, ניצחון! היום, אשמה.
אלוהים, זה היה נורא. זה נראה מדהים, הדמויות שלו הרבה יותר פריכות ועמוסות יותר מגלגולי הקונסולה המטושטשים והגוץ שלהם, אבל זה הרגיש כל כך איטי שרציתי לצרוח. הפקדים היו מפותלים. לא הצלחתי לגרום למוזיקה להתנגן. אפילו לא יכולת לשחק בתור ארבעת הבוסים. זה לא היה כיף, וזה לא הרגיש נכון בדרכים שעדיין לא הצלחתי להבין או לבטא אבל הייתי צריך להמשיך לשחק, לנצח את הקמפיין עם כל דמות, ללמוד כל מהלך מיוחד. עשיתי זאת. לא הרגשתי ניצחון, כי ידעתי שאני לא משחק ב-Street Fighter II ה'אמיתי'. למרות זאת, מה שפעם השתוקקתי אליו יותר מכל הפך לגרוע מהרגיל. Street Fighter II מת מזמן עבורי עד שה-Super Street Fighter II Turbo המשופר ככל הנראה הגיע למחשב שנתיים מאוחר יותר.
הייתה בטנה כסופה. מסיבה כלשהי, ב-Street Fighter II PC, Dhalsim היה רוצח קר אבן. הדמות הכי טובה במשחק. יכולתי לנצח כל אחד בלי להזיע. הַצדָקָה.
אני אעשה מדיטציה, ואז אשמיד אותך.