מי ששולט ב-486 שולט ב-The Spice
מורם על ידי מסכיםזה כנראה הכי קרוב שאגיע אי פעם לספר זיכרונות - להסתכל אחורה על המשחקים ששיחקתי בילדותי לפי הסדר שבו אני זוכר ששיחקתי אותם, ולהתמקד באופן שבו אני זוכר אותם ולא במה שהם באמת היו. יהיו טעויות ויהיו פרשנויות שפשוט לא נכונות, כי ככה הזיכרון עובד.
התחילו שנות הזהב. התקופה האימפריאלית של ה-PC בתחילת שנות ה-90 לא הייתה במקרה התקופה בה הפכתי מנער ששיחק לפעמים משחקים לנער שמשחקים היו העניין העיקרי שלו עבורו.
תזוזה זו התרחשה בשתי חזיתות. בבית הספר ובבתים של חברים היו המשחקים החברתיים, שסובבו בעיקר סביב Street Fighter II, סופר מריו על Gameboys שעברו בסביבה ומטבע אופ של חייזרים בחנות הפינתית המקומית (ששאר המניות והמסחר העיקריים שלה, לאור קרבתה ל- בית ספר לבנים בלבד, היה העיתון Daily Sport המתמקד בחזה).
בבית, היו משחקי PC מורכבים יותר ויותר, שבהם נעלמתי כל עוד הותר לי, ושיחקתי בסרגל דממה תרגול מדי פעם של הלקסיקון ההולך וגדל שלי של קללות בכל פעם שהייתי בטוח שמשפחתי לא נמצאת בטווח שמיעה.
1992-1994 היו בעצם ריצה בלתי פוסקת של המשחקים הטובים בעולם עבורי. אפילו המשחקים האלה שבדיעבד חסרו את הקצה המיוחד הזה הפכו לבעלי חשיבות בוערת כי הם היו המשחקים שלי - משחקים שבחרתי במיוחד לשחק או אפילו בחלק מהמקרים לקנות, ולא משחקים שהגיעו על קלטת או דיסק משורבט ביורו ביד. -me-down שלווה.
עם זאת, היד-me-down נותרה השיטה העיקרית שלי להשיג משחק. בעוד ששיטות הגנת העתקה ידניות ומבוססות על גלגל קוד נמצאו בעלייה, היה מעט שמכונת צילום במשרד של ההורים לא הצליחה להתגבר עליו, ותקליטון הניתנים לכתיבה הפכו לזולים יותר ויותר.
המשחקים ששיחקתי היו שילוב של המלצה ובקשה - הייתי שומע את זה מוזכר איפשהו ושואל את הילד בכיתה הבאה למי יש איכשהו את כל המשחקים, או שמישהו יציע לי באופן פעיל עותק של משהו (למרות שהוא בכל מקרה יחס אחר לא ייראה מת איתי) כי הם רצו לדבר עם מישהו אחר על זה, או פשוט להראות את הידע שלהם. לא הייתי מספיק מגניב כדי לדעת מוזיקה, או לחלוק איתי מוזיקה, אבל למשחקים לפחות הייתי במועדון. כאלה אוצרות קיבלתי. תוך זמן קצר, בפעם הראשונה, בניתי.
דיונה II: קרב על אראקיס
1992, PC
פותח על ידי WESTWOOD STUDIOS, פורסם על ידי VIRGIN INTERACTIVE
משחק האסטרטגיה הטיפוסי בזמן אמת - לבנות צבא שבעזרתו ניתן לרסק את בסיס האופוזיציה. מבוסס על רומני המדע הבדיוני של פרנק הרברט.
קצת כואב להסתכל אחורה על תמונות של Dune II עכשיו, כי למרות שהן ניתנות לזיהוי מיידי, הן לא מציגות את מה שאני זוכר שהמשחק הראה.
אני זוכר מדבריות סוחפים, צבאות עצומים שחוצים שטח עוין אינסופי כדי להגיע לבסיס אויב בעולם. אני זוכר את הקוצרים מוקפים בענני חול, האדמה רועדת סביבם כשתולעת חול התקרבה. אני זוכר שנאבקתי כדי לשרוד בארץ שרצתה את מותי. אני זוכר משהו כל כך פשוט כמו הנחת לוח בטון על החול כהישג מנצח של ביטוי ותכנון.
לראות את הריבועים הכתומים של דיונה 2, כלי הרכב הגוץ, השמנמנים והמפות הקטנות והמגבילות של דיונה 2, זו ירידה אכזרית. מכל משחקי נעוריי, Dune II הוא המשחק שהכי הלוואי שיתאים לזיכרונותיי.
המפגש בין התפאורה והז'אנר (אם כי כמובן ש'אסטרטגיה בזמן אמת' בקושי היה קיים כביטוי אז) היה חסר תקדים, ואני עדיין מרגיש שמשהו אבד כשמשחקים כאלה התרחקו מהרעיון של בנייה הדרגתית של ציוויליזציה במדבר העוין ולבניית בסיס צבאי במהירות על פני כדור הארץ. Command & Conquer הייתה אולי הדרך הברורה עבור מפתחי Dune II ללכת לאחר מכן, הן מבחינת היותם בבעלות היוצר והן מבחינה ארצית, אבל היא איבדה את המיסטיקה והגולמיות.
זה איבד גם את הספייס. מעולם לא היה משאב אומני טוב יותר וברור יותר. הספייס הוא סם, אז הספייס הוא כסף. הספייס לא צריך יותר הסבר מזה. הספייס יכול לקנות כל דבר, ובמקרה של Dune II, הכל הוא בניינים, כלי רכב וכלי נשק. Dune II באמת נשען על הרעיון שרוב החומר הזה הובא מחוץ לעולם כתוצאה ממסחר, ולא פשוט נבנה מהאדמה שסביבו. התמונה, מסרט ההיכרות של המשחק, שפותחת את הפרק הזה תמיד נשארה איתי, בדיוק בגלל שהיא העבירה את הרעיון הזה של מבנים עצומים שמוטסים פנימה מרחוק. הכל בדיונה II נראה כל כך עצום - לראות את הקטנות שלו עכשיו שובר את לבי.
המשחק הוביל אותי לספרים, ולא להיפך, וזה בתורו הוביל לתיאבון עצום לכל רומן מדע בדיוני שאוכל לשים עליו ידיים. התלהבתי ממיתולוגיות בדיוניות. עד כמה שמונח "חנון" חסר משמעות, חולית II היא הסיבה שאני אחד.
זה היה המשחק הראשון שאליו נעלמתי. היו לי בעבר אובססיות חולפות, אבל אלה היו משחקים ששיחקו רק במשך שעה או שעתיים, פעם או פעמיים בשבוע. דיונה II שיחקתי כל ערב, כל סוף שבוע, שרטטתי תמונות ממנה על ספרי לימוד של בית הספר (המורה שלי להיסטוריה לעגתי לאורניתופטרים עם הכנפיים המתנודדות שלי מול כל הכיתה), השלמתי את זה עם כל שלושת הבתים מספר פעמים, נחוש למצוא עוד, אבל יותר מכל נלהב מהבניין, בכך שהטביע את חותמי על עולם זר. לא הייתי צריך אף אחד אחר - הייתי צריך רק את החול, ואת התבלין. אני כל כך רוצה שאוכל לחזור לאיך שזה הרגיש.
הצעירים של היום חווים שעם Minecraft כרגע - בונים דברים במדבר - ובעוד שהכלים שברשותם מסוגלים להרבה יותר ממבנה הבסיס הפשוט והמרובע של Dune II, המשיכה זהה. אני מקנא בהם.
יהיה פרק חדש של Raised By Screens בכל יום חמישי בשעה 13:30 שעון בריטניה, עד שהוא יגיע לסופו.