ל-Rainbow Six יש בני ערובה גברים, ולמה הם לא היו ב-E3

Rainbow Six Siegeלפי חשבונות רבים "זכו" ב-E3, לפחות עד כמה שאפשר לזכות בקרקס. אבל למען האמת, זה די קונספט, ונראה ש-Ubisoft בדרך לגרום להרס למעשה להיות משהו במשחק, משהו אפילו יותר עמוק וחשוב מ"אווווווו, עכשיו העמוד הזה עשוי מ-20 אחוז פחות עמוד". עם זאת, ההדגמה של E3 של Siege השאירה טעם מוזר בכמה פיות, בעיקר כי לדחוף גברת במצב הערובה מבוסס הצוות כאילו היא הדגל של לכידת הדגל זה די מוזר, גם אם אתה מציל אותה . ראשית החדשות הטובות: יהיו גם בני ערובה במשחק האחרון. אבל, כשלחצו להסביר מדוע ההדגמה של E3 כללה רק אישה, קיבלתי תשובה מעט מטרידה.

דיברתי עם האמן הטכני אוליבר קוטור על בני הערובה במצב בני ערובה של Siege, והוא אמר, כן, בהחלט יהיו בני ערובה גברים. לגבי הסיבה שאישה בת ערובה תפסה את מרכז הבמה בהדגמה של E3, ובכן, הנה העניין:

"אני יודע שכמה אנשים שאלו על בת הערובה בהדגמה. זאת אומרת, כשעשינו את העיצוב הזה הרגשנו הרבה הזדהות עם בת הערובה. רצינו שאנשים ירצו להגן עליה. אם בת הערובה ייהרג, צוות מפסיד את המשחק , אז רצינו שלשחקנים יהיה אכפת מהבן ערובה אז זה העיצוב שבחרנו אבל יהיו לנו גם בני ערובה זה חלק מהתוכנית.

זה נהדר לשמוע שהאפשרויות יהיו שם, אבל חבל שההצגה הפומבית ביותר שלה שיחקה את חבל משחקי וידאו עתיק (שלא לדבר על סטריאוטיפ חברתי גדול יותר, אפילו יותר מזיק) שנשים נועדו רק להגן/להציל, שבאופן טבעי אכפת לנו ממנו. אותם יותר מגברים בתפקיד הזה. ולמען האמת בהתחשב באופן שבו אנשים רבים גדלים בימינו, זה עשוי להיות נכון עבור חלקם. אבל גישה להדגמת משחק בדרך זו היא ניצול הטרופ הזה במקום לנסות לערער אותו או להתרחק ממנו בדרך אחרת.

אני מבין שיוביסופט הייתה צריכה להראותמַשֶׁהוּעל ההדגמה שלו, אבל ההיגיון כאן משאיר אותי קצת זהיר. זה מגיע מהחלק האחורי של המשחקים שלהם ב-E3 של השנה עם ייצוג גרוע ונימוק סותרבשביל זה. אני לא מאוד מופתע בהתחשב באיך שה-E3 של השנה התגלגל בדרך כלל, אבל אני מאוכזב.

עם זאת, טכנולוגיית בני הערובה נשמעת מעניינת בהחלט. קוטור המשיך:

"אנחנו מנסים להגדיר את הדור הבא עם בן הערובה. אנחנו קוראים לזה 'בן ערובה חי'. אז היא תגיב לפיצוצים ודברים כאלה. זה די מגניב היא תשתעל בגלל הלכלוך באוויר, היא מכסה את עצמה כשיש ירי - אנחנו רוצים שהשחקן יוכל להזיז אותה לתפקידים שונים, כדי שיהיו בקרות זורמות. זה איזון בין נוחות השחקן למציאות".

אז הם שואפים לגרום לזה להרגיש כאילו אתה עוזר לאדם, לא רק לגרור בובה מפחידה למראה אנושי. עם זאת, אני חושש שאפילו המאמץ המוזר ביותר-העמק עלול לצנוח אל מעמקי המוזרות העולמית המוזרה לאחר 50 או 100 משחקים.

נראה. בינתיים, אנחנו בצומת דרכים מוכרת: ל-Ubisoft יש משחק פנטסטי בהישג יד, אבל יש כמה מנטליות ארכאית שניזונה לתוכו. אל תבינו אותי לא נכון: אני שמח שיהיו בני ערובה וגם בני ערובה במשחק הגמר. אני רק מאחל לזהאחת מדמויות האישה הבודדותשהוצג בכנס של Ubi לא היה קורבן של חטיפה. אני לא יכול לדרוש מחברה לשנות את מה שהיא עושה, אבל אני יכול לקוות מאוד מאוד לטוב יותר בעתיד.