הרובו-מוח האגדי של id ג'ון קרמק שבר את השתיקה הבלתי רצויה של המפתח לגבימדינה דפוקהשל Rage בהשקה במחשב האישי בשבוע שעבר. הִתנַצְלוּת? לא? לקבל האשמה? לא. הכל באשמת ATI ש-ID הוציא משחק שמיועד למנהלי התקנים עתידיים ולא קיימים, הוא אומר. אה, והסיבה שהמשחק, ברגע שהוא עובד, עדיין לא סופר מבריק כפי שאולי קיווינו היא כי "אנחנו לא רואים במחשב האישי את הפלטפורמה המובילה למשחקים." הנה אנחנו הולכים שוב.
בחדשות משמחות יותר, התיקון הראשון של Rage יצא, ותודה לאל המרקמים, הוא מציג תפריט הגדרות גרפי נחוץ למשחק.
כל זה ועוד נאמר לקוטקו, אגב, שקטע שלוכָּאןאתה צריך לקרוא את התמונה המלאה של C-Talk.
הנה דעתו על נושא הנהג:
"בעיות הדרייבר בעת ההשקה היו אשכול אמיתי !@#$. היינו די מרוצים משיפורי הביצועים שעשינו בחומרת AMD בחודשים שלפני ההשקה... ידענו שכל מנהלי ההתקן הישנים יותר של AMD, וכמה Nvidia לנהגים יהיו בעיות עם המשחק, אבל פעלנו היטב בתוך כל מערכות הבדיקה שלנו כשהגיע יום ההשקה והדרייבר הלא נכון שוחרר, חצי מלקוחות המחשב שלנו קיבלו מוצר שבעצם לא עבד. ..
"למרבה הצער, היו לנו בעיות עם מנהלי התקן וידאו שגרמו לבעיות ותסכולים אצל מעריצי המחשבים שלנו. כולם ב-id Software מוטרדים מאוד מהבעיות האלה שברובן אינן בשליטתנו. אנחנו עובדים גם עם AMD/ATI וגם עם Nvidia כדי לעזור הם מזהים ומתקנים את הבעיות עם הנהגים שלהם."
בסדר - אבל אני עדיין לא מבין למה הדרייבר לא שוחרר לפני המשחק, בהתחשב בגירסה כלשהי שלו בטח שימשה בבית ב-iD כדי לפתח/לבדוק את Rage. אני עדיין לא מבין למה id ובת'סדה שמחו על השקת משחק בידיעה ש-50% משחקני המחשב שלהם כנראה לא יוכלו לשחק בו. אני לא מבין למה הם לא עשו כמיטב יכולתם כדי להבטיח שלפחות יהיה ניתן לשחק בו על דרייברים ישנים יותר של ATI, גם אם היה חסר איזה באנג. ברור שאני מנתח כורסה שלא מכיר את הפעילות הפנימית האמיתית של מה שקרה, אבל לכל הפחות אפשר היה להעביר את זה הרבה יותר טוב ממה שהיה.
ואז יש את הקטע השני, שבו Carmack מודה בחדשות הבלתי מפתיעות שקונסולות חשובות יותר לזיהוי מאשר מחשבים אישיים. אני לא כועס כי זה צפוי - אם משחקים יקרים רוצים קידום יקר, הם צריכים שיהיו להם קונסולות בראש ובראשונה. עם זאת, כאשר משחק באמת ממריא במחשב, הוא יכול להיות עצום, עצום בטירוף - ואני חושב שיותר מדי חברות רואות בזה הימור גדול מדי ולא משקיעות כמה שהן יכולות/צריך להגדיל ברצינות את הסיכוי של תשואות גבוהות.שדה הקרב 3הולך להיותמְאוֹדמעניין בהקשר הזה.
בכל מקרה, הנה הרהור הפלטפורמה של קארמק:
"אתה יכול לבחור לעצב משחק סביב המפרט של מחשב משוכלל וליצור גרסאות קונסולות שלא מצליחות להגיע לנקודת העיצוב, או לעצב סביב המפרט של הקונסולות ובעל מחשב מתקדם לספק שיפורי איכות מצטברים. אנחנו בחרנו באחרון. אנחנו לא רואים את הפלטפורמה המובילה למשחקים. ההצהרה הזו תרגיז אנשים מסוימים, אבל קשה לאפיין אותו אחרת לשתי גרסאות הקונסולות יהיו קהלים גדולים יותר.
"מחשב אישי מתקדם חזק כמעט פי 10 מקונסולה, ואין ספק שנוכל לספק חוויה טובה יותר אם נבחר בזה כנקודת העיצוב שלנו והיינו מסוגלים לבזבז עליו את אותה כמות משאבים. כיום רוב האיכות של משחק נובע ממאמצי הפיתוח שהושקעו בו, לא מהטכנולוגיה שהוא פועל עליה. משחק שנבנה עם עשירית מהמשאבים בפלטפורמה חזקה פי 10 יהיה מוצר נחות כמעט בכל המקרים."
אני מסכים איתו, בגדול, למה זה שווה, אבל אני לא חושב שזה מתרץ את המצב המרושל של ההשקה של Rage או גירויים כמו כמה עלובים חלק מהמרקמים של המשחק הם מקרוב או שהעכבר נע במהירות כפולה מהמהירות בתפריטים . האם באמת אי אפשר לעשות קצת יותר עבודה מצטברת במחשב לאחר הפיכת גרסת הקונסולה לטיפ-טופ ממה שעשו כאן בפועל?
יש לקוות שזיהוי אכן נמצא על המקרה כעת - נחת אמש תיקון שהוסיף למשחק את אפשרויות הגרפיקה שהחמיצו. זו בעצם דרך ידידותית יותר להפעיל את השינויים של קבצי התצורה שאנשים העלו בשבוע שעבר, אז אם התעכבת לעשות זאת מפחד ובלבול, תן ל-Steam לעדכן את Rage עכשיו ותמצא אפשרויות קלות לשמירה במטמון של טקסטורה (כדי תקן את הפופ-אין), סינון אנזוטרופי (כדי לתקן את המרקמים המרוחקים המטושטשים) ו-Vsync (כדי לתקן למחצה את קריעת המסך). אני מקווה שיהיו עוד תיקונים עם אפשרויות נוספות בהמשך הקו.
הערות תיקון מלאותכָּאן.
אני צריך להוסיף שמאז השינויים והתעסקות עם הנהג, אני נהנה מאוד מ-Rage. כמו שאמרתיכָּאן.