בצורה נחשלת בדרך כלל, הצלחתי לארגן עם שאלות ותשובותFrozenByteשל לורי היוורינןלִפנֵילמעשה שיחקתי במשחק הפלטפורמה המהמם שלהם,טרין. כן, אני מקצוען כזה. בכל מקרה, נהניתי מהגרסה המקדימה שלנו למשחק,כפי שמתואר כאן, והיוורינן מבהיר את הדברים קצת יותר בתשובותיו לשאלותיי. הוא מדבר על האופי של שיתוף פעולה לא חיוני במשחק, Crayon Physics, ועל האפשרות לתמוך ב"מספר עכברים ומקלדות" למחשב. המשך לקרוא למידע נוסף על המשחק המסקרן הזה, שנראה כאילו הוא שייך למקום כלשהו בתרשים Venn שבו חופפים דיאבלו, לגו מלחמת הכוכבים ו-Crayon Physics.
RPS: האם אתה יכול לספר לנו על מה אתה מנסה להשיג עם Trine? איזה סוג משחק זה?
Hyvärinen: Trine הוא משחק jump'n'run מבוסס פיזיקה הכולל שלוש דמויות במסע להצלת ממלכת הפנטזיה מהרע. אז בעצם זה משחק פלטפורמה לעידן המודרני חדור אלמנטים של אקשן ופאזל, עם אווירה מהאגדות.
RPS: איך עובדות שלוש הדמויות? אולי תוכל להסביר על ידי מתן דוגמאות לסוגי הבעיות שאתה מתגבר בהן?
Hyvärinen: הגנבת היא המאסטר של כלי נשק מטווחים, וגם מסוגלת להניף את עצמה מעל מרווחים ומכשולים עם וו האחיזה שלה. מצב טיפוסי עבור הגנב יהיה רצף קפיצה הדורש גם שימוש מדויק בקרקס וגם תנועה מהירה, או קרב שבו הגנבת תחילה בורח לפלטפורמה גבוהה יותר, ואז מפוצצת את המפלצות עם החצים השונים שלה. האביר הוא אמן הנשק בתגרה, המסוגל להכות את המתים לאלפי חתיכות. השימוש העיקרי שלו הוא להרוס הכל (לפעמים בלי כוונה), אבל הוא יכול גם לפתור חידות על ידי נשיאה וזריקת חפצים, וכך, אם יתמזל מזלו, לבנות גשר, לתקוע גלגל או סתם להיתקע לקוצים כדי להמשיך. . ולבסוף, הקוסם שלנו מעולם לא סיים את בית הספר לקוסמים והוא מסוגל ליצור רק כמה פריטים לא קטלניים לעולם המשחק. למרבה המזל, קופסאות וקרשים מתגלים כשימושיים מאוד בעולם של Trine, ומאפשרים גם גשרים מאוד פשוטים וגם את הפתרונות החכמים והאינטראקטיביים ביותר שבהם היצירות שלך מתקשרות עם עולם המשחק. ולפעמים קופסה או שתיים עלולות ליפול בטעות על שלד, ולרסק גם אותם... לפעמים לא כל כך בטעות!
RPS: אנשים הזכירו את Okami ו-Crayon Physics כבעלי מכניקה דומה, האם המשחקים האלה היו לך השראה בכלל?
Hyvärinen: Trine הייתה מאמץ צוות שיתופי. אני בטוח שהוא הושפע מתארים רבים מכיוון שכל אחד ואחד מחברי הצוות הכניס את הטאץ' האישי שלו למשחק. אבל אם נחשוב על נקודת ההתחלה של הפרויקט, הוא לא נכתב בפורמט "המשחק הפופולרי ביותר כרגע פוגש את המשחק הפופולרי ביותר מלפני 10 שנים". טרין התפתח דרך איטרציות רבות ואני חושב שזה הפך לתערובת מאוד ייחודית משלה.
עובדה מהנה עם זאת: הבחור פיסיקת עפרונות פטרי עבד אצלנו כשרק התחיל את Kloonigames. Crayon Physics הוא משחק (או צעצוע) מגניב והוא הראה איזה סוג של אפשרויות יכולות להיות לפיזיקה, ולא הייתי פוסל איזו השפעה תת-מודעת על Trine. אבל כשאתה משחק ב-Trine, אני חושב שברור שזה משחק מאוד ייחודי משלו.
RPS: האם אתה יכול להסביר איך פועל המשחק השיתופי?
Hyvärinen: המשחק תוכנן לתמוך במספר דרכים להתקדם. למרות שאין פאזלים שיצריכו שיתוף פעולה, זה באמת פותח כמה אפשרויות חדשות מדהימות. דברים שאפילו לא חשבת עליהם בסינגלפלייר קופצים עליך פתאום בשיתוף פעולה. אחת הדוגמאות האהובות עלי היא יכולת זריקת האביר, המשמשת לזרוק אבנים ותיבות בסינגלפלייר. בשיתוף פעולה שחקנים אחרים יכולים לקפוץ על גבי הסלעים הללו ולעמוד עליהם כשהם עפים באוויר. זו דרך מגניבה אחת להגיע לגבהים חדשים - השניה היא כמובן לחש הריחוף של הקוסם, מכיוון שהוא יכול גם להרחיק את האובייקטים בזמן ששחקנים אחרים עומדים עליהם (אבל לא הוא עצמו - זה היה פשוט יותר מדי שובר משחק במבחנים שלנו).
בפן הטכני זה מאוד פשוט - שחקנים יכולים להצטרף על ידי לחיצה על כפתור START (ב-PS3, בכל מקרה). אז בעצם אתה יכול לשחק לבד, ובאמצע חבר מגיע לביקור פתע, והוא יכול להצטרף ישר בלי להפסיק את המשחק שלך בכלל. אתה לא צריך לפתוח שום תפריט או משהו כזה. עזיבת המשחק פועלת באותה צורה, אם כי אנו עשויים לכוונן מעט את המכונאי הזה לפני השחרור, מכיוון שגילינו שאתה יכול לרמות קצת את המשחק על ידי שימוש חוזר ונשנה ב- join in/out - אבל נראה. ננסה להוסיף היגיון קל דומה גם לגרסת המחשב האישי, אם כי זה קצת יותר מסובך הודות לאינספור הבקרים שקיימים. אנחנו גם בוחנים תמיכה במספר עכברים ומקלדות (USB), עבורם הייתה לנו תמיכהShadowgroundsהישרדות אבל אף פעם לא יכולנו לבדוק את זה הרבה או לכתוב הוראות מתאימות איך לגרום לזה לעבוד. עם זאת, זה יכול להיות לאחר השחרור.
Trine ישוחרר ביולי.