ווט אני חושב: חידה קוונטית
שלח את המוח שלך לארבעה מימדים נוספים
נשבעתי לעצמי בחגיגיות שאביע את דעתי בכתבאיזו חידהמבלי להזכיר את פורטל. "אלק זקן שעועית", שאגתי על עצמי תוך כדי צחצוח שיניים ושתיית כוס וויסקי גדולה במקלחת, "זה לא נורא מתאים לנצח לתפוס מישהו לאור הישגיו הקודמים. כדאי להתייחס למשחק החדש הזה של פיזיקה חידות ממנהלת פורטל לשעבר, קים סוויפט, והאולפן הנוכחי שלה Airtight Games כישות משלו ולא ביחס לאופן ההשוואה לגוף ראשון ללא קרבי של Valve משחקים. אני אומר, אתה רוצה ביצה סקוטית עם זה?"
כשיצאתי מהמקלחת כדי להתחיל לשחק באמתאיזו חידה, היה ברור כמעט מיד שההבטחה הזו לעצמי לא יכולה להתקיים במצפון טוב.
זה, כפי שידענו היטב, משחק על פתרון חידות פיסיקה והיגיון מנקודת מבט מגוף ראשון, אבל זה לא מה שעשוי להכניס אותך כל כך לראש של פורטל. אין לזה מונופול על סגנון המשחק הזה, גם אם הוא אולי התומך הידוע ביותר שלו. אני מברך בלב שלם על הזדמנות לחקור עולמות חדשים ואמיצים בלי צורך למשוך אקדח על אף אחד. במקרה של QC, האינטראקציה העיקרית מגיעה על ידי שימוש במכשיר קפיצה ממדי בצורת כפפה של פרופסור מטורף כיאוש להפיכת חפצים (בעיקר ארגזים, אבל גם כמה ספות) לכבדים או קלים יותר, כדי להאט את הזמן או להפוך את כוח המשיכה. רק אחד יכול להיות פעיל בכל פעם, אז זה עניין של למצוא את הדפוסים והפקודות הנכונות כדי לנווט בסדרה של מכשולים ודלתות נעולות כדי להגיע ליציאה. זה חומר חכם ויצירתי בקונספט, ולעתים קרובות גם בפועל.
בקרוב אדון בהצלחתו או בהעדרה של היבט זה של קוונטום קוונדרום. מה שהפתיע אותי במונחים של Portalosity של המשחק הוא עד כמה הוא מקפיץ את המבנה והטון כמו גם את הקונספט. המספר הבלתי נראה, המצחיק, שבנה מבוך מקורה של מלכודות וחידות (הפעם בתוך אחוזה בלתי סבירה מבחינה ארכיטקטונית), האופן שבו כל חדר אתגרים מסומן במונולוג קצר מהדמות הזו, המכונות האנתרופומורפיות, התצפית הקבועה היחידה של אחרים. אנשים באים בצורה של ציורים, מערכת היחסים האמביוולנטית משהו של המספר והגיבור השקט, הדרך השחקן יכול לשרוד בנוחות נפילות ענק ללא פגע (אם כי אין כאן כתפי רגליים), השימוש ב-doo-hickey המותקן ביד למניפולציה מרחבית... אולי כמה קווי דמיון היו בלתי נמנעים, אולי חלקם היו מחוסרי הכרה ואולי חלקם רק בגלל שאני אני רואה את המשחק דרך הפריזמה של ההיכרות והחיבה שלי עם הפורטלים. זה פשוט, ובכן... אם אתה מתכוון לקחת כל כך גלוי אחרי משחק שזכה לשבחים כה רבים כקלאסיקה מודרנית, עדיף שתעשה את זה טוב.
הממ.
דקה לדקה במהלך היומיים האחרונים, הדעה שלי כלפי Quantum Conundrum השתנתה באופן דרמטי. רגע אחרי שחשבתי "כן, זה חכם ומקסים ובדיוק מה שמשחקים צריכים יותר ממנו" הייתי מאחל את הסבל הנורא ביותר ליוצריו. אחרי תקופה שבה השתכנעתי שהבריאות הנפשית שלי תלויה בלשחק עוד שנייה מהדבר המכעיס הזה, הייתי מסתובבת בשמחה במסדרונות אחר של האחוזה הבלתי אפשרית, בסקרנות רבה למה שהיא עומדת לבקש ממני. הַבָּא. זה מחליף מצוינות עם איוולת, במהירות.
עקביות מסוימת של הדעה אכן השתלטה במשך כמה שעות כאשר המספר הציע, "אויר, המסדרונות האלה נראים אותו דבר." זה נכון. כולם נראים אותו דבר. וזה גורם לבלבול ניווט ושעמום ויזואלי. ה-'urgh' שלך נכון, אדוני. שקלתי בקצרה לתפוס מטוס לסיאטל, לקחת מונית לרדמונד ואז לחכות בקבלה של Airtight עד שהסברתי לכל עובד אחרון שם שאם יש לך פגם, מגבלה או אלמנט מעצבן אחר במשחק הווידאו שלך, אתה לא צריך א) עוד יותר למשוך את תשומת הלב של השחקן שלך אליו וב) אז אל תקל על זה. טפלו בבעיה, אל תתנערו ממנה בהתלהמות.
זו הבעיה המוזרה, הנראית לעין, עם מודעות עצמית שגוררת בקביעות את קוונטום קוונדרום מלהיות המסיבה המנצחת שהיא מאיימת להיות שוב ושוב. הוא מלא במטרדים קטנים שאני באמת נדהם שלא עלו ב-playtesting (או אולי פשוט לא נחשבו מספיק משמעותיים) ושתוצאה נטו שלהם היא לסכל את חדוות הניסויים. פיסות צינור שהופכות בצורה נוחה לבלתי מוחשיות בדיוק בנקודה שבה תוכל לקפוץ מהם כדי להגיע למדף, סוגים מסוימים של קופסאות שמחליקות אותך בכוח מהן ומבטלות את הקפיצה כך שלא תוכל להשתמש בהן כמדרגות הם גדולים מספיק בעליל... ואז יש את עקומת הקושי התלולה והקוצנית, בעיקר בשל הדרישה ההולכת וגוברת לקפיצות דיוק במהירות גבוהה והחלפת כוח מהירה, אשר נראה לגמרי בסתירה למנדט המוצהר של המשחק להיות למשפחות ולגיימרים פחות מסורתיים. רציתי לשחק ולהתנסות יותר עם הממדים והאפשרויות העשירות שלהם, אבל לעתים קרובות כל כך הם בסופו של דבר הם רקע עבור פלטפורמה נוקשה.
החטא הגדול מכולם, הדבר שגורם לי לצרוח ולקלל ולנער את אגרוף בשמיים, הוא שג'ון דה לנסי של ג'ון דה לנסי - שכן, Q עצמו הוא קריין פרופסור מטורף שקולו הוא בן לוויה הכמעט קבוע שלך - התחכמויות/רמזים נוספים. לעתים קרובות באים כמבשרים לחידות/קפיצות המאתגרות יותר. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים. אם תיכשל ותמות, בדיקה מתחשבת פירושה שלפחות תתחיל מחדש רגע לפני האתגר. אבל אתה תשמע שוב את הקשקושים.
אתה שונא אותי עכשיו, אני מבין את זה. אבל אתה מבין, לפחות. אני לא מתכנת, אבל אני לא יכול לדמיין שזה משהו כמו בלתי אפשרי להוסיף מחרוזת שמונעת מאותו קליפ קולי להתנגן יותר מפעמיים, למשל. אני גם לא אדון במשחקים אבל אני בדרך כלל יכול להחזיק את עצמי. למרות זאת, חלק מחידות התזמון/קפיצה ראו אותי מת שוב ושוב - עשרות פעמים - אפילו לאחר שקבעתי מהו הפתרון הנדרש. הבנת הדרך קדימה היא בדרך כלל מהירה מספיק ומספקת באופן אמין כשיש לחיצה פתאומית של מימוש, אבל ליישם את מחרוזת הקפיצות ולחיצת הכפתורים והחלפת הממדים לתרגול יכול להיות קצת יותר מדי מדוייק, בעוד שהבקרות מצליחות להיות גם וגם מתעוות ולא סלחנית. זה לא משחק ללחוץ בקלות. באופן חיובי יותר, אולי תרגיש שיש לו יותר בשר על עצמות אם תרגישפורטל 2היה מסומן מדי וקל. רק שזה שוגה יותר כלפי אתגר רפלקס מאשר אתגר מוחי, וזה לא לגמרי מה שרציתי ממשחק שנקרא 'חידה קוונטית'.
עכשיו, בואו נדבר על האלמנט הקוונטי. הוא מלא במוח ושעועית בהקשר הזה, מסלימה מחידות צנועות במצב קל או מצב כבד לשרשראות משוכללות של דילוגים על פני ספות שצונחות לתהום בהילוך איטי במיוחד תוך ניסיון לתפוס דבר שצונח כלפי מעלה באנטי- כוח הכבידה ואז לזרוק אותו לתוך כלי קיבול בצד השני של החדר מבלי ליפול לקצה מבולגן אגם של נוזל מדע לא ספציפי. הזרימה היא לפעמים מפוארת, כל האלמנטים המוזרים האלה אך מוכתבי הפיזיקה האלה פועלים בצוותא מאוזנת כדי ליצור משהו שרק משחק וידאו יכול לעשות, אבל כזה שכל כך מעט מנסים לעשות. הוא נוגס יותר ממה שהוא יכול ללעוס - או, לפחות, יותר ממה ששחקנים שאינם ספוגים בסבלנות יכולים ללעוס - לעתים קרובות מדי, אבל הוא משופע בכושר המצאה ובאתגרי אפקט פרפר מתוכננים באומנות. העובדה שיש לו מערך מרובע של כוחות פירושו שניתן לומר שיש לו יותר מגוון מאשר The Game Whose Name I Shall Not Mention Again, אם כי הדמיון הוויזואלי הנזכר לעיל רואה שהוא יורה לעצמו ברגל בהקשר של חידוש מתמשך.
אין ספק שזה משחק שגרם לי להרגיש טוב יותר לגבי משחקים בעקבות כל הגור-פורנו והשיבוט Uncharted ב-E3. מה שגורם לי להתאכזב עוד יותר מכך שחסרים לו 5% הנוספים של הלק שיעלו אותו מ"אוו..." ל"וואו!"
כמויות עצומות של אשמה בכך, עד כמה שהטון הנכון יכול היה להסתיר עוד שפע של חטאים קטנים אחרים, ניתן להטיל לפתחה של הקריינות. שיש Q ממסע בין כוכביםלהתרחק באוזן שלי היה צריך להיות תענוג. אני לא טרקי, אבל ש!ש!למרבה הצער, משהו מעורפל לא בסדר בהופעה של ג'ון דה לנסי. אני מתעב לנחש מה בדיוק השתבש ולמה, מכיוון שאני לא יודע את תנאי ההקלטות, אבל בהחלט ההשפעה הנשמעת היא שהוא קורא את השורות שלו בקול בפעם הראשונה.
יש לו שקיות של התלהבות והוא לפחות בפרברי הכריזמה גם אם הוא לא תפס את האוטובוס המתאים למרכז העיר, אבל הרבה מאוד הדגשים נראים כבויים, כמה שורות נשמעות כמו כרוז רכבת משומר שמצהיר הגעתו של בן שש ה-FIF... מ... MAN!..צ'סטר והוא נושא את אותו נימה מצחיקה מלאכותית בין אם הוא מביע שמחה, כעס, פחד או חוכמה נבונה. שלו הוא נוכחות מתמדת, מה שהופך אותו ליותר מדפלציה שטחית. הקשקוש הלא ממש נכון של Q מערער את הטון הכללי של המשחק.
קשה לקבל דרך זו תחושה ברורה של איך הכתיבה באמת. הרוב המדאיג של הגיגים נפלו, אבל למרות שבהחלט יש כאלה שדורכים מים במקום להציע שנינות ממוקדת לייזר, יש מספיק תצפיות בור ותצפיות תרבותיות שאני לא משוכנע שהיו לא מעט זינגרים אם הם בוקעים מפיו של שחקן אחר. או, כי באמת לא נוח לי לבטל את Q, לו היה תזמור שונה של מפגשי ההקלטה. העובדה היא שחלק מההומור אכן קורס לטירוף - צלילי גיאות מזדמנים חסרי טעם ברקע, הגרמלין התוך-ממדי הידידותי והבלתי-נגיש אי פעם, שיש לו קמיע צלפים ברוב הרמות - וגם זה מדלל את החומציות המיועדת של המספר. כל הזמן ציפיתי לצחוק, כי נראה היה שכל המרכיבים לצחוק היו שם, אבל איכשהו זה לא ממש קרה.
חידת קוונטים היא, אם כן, אותו זן המטריף והעצוב ביותר של משחקי וידאו - כמעט הצלחה. גרעין מוצק של אינטליגנציה ראויה להערצה וכושר המצאה אצילי סובב על ידי צלילים שגויים, אתגר עווית לא מתאים והחלטות עיצוב שרירותיות לכאורה שחוסמות ניסויים אורגניים של שחקנים אופוריים לטובת פתרונות חור מרובע ויתדות מרובע בלתי נכנעים. אני יכול לראות את המשחק שהוא רוצה להיות, את המשחק שהוא מנסה להיות, את המשחק שהוא כמעט. וזה מרגיז אותי מאוד, כמו שהפלגה קרובה לגדולה אבל נפילה במכשולים קריטיים תמיד עושה. אני לא בא לקבור את קוונטום קוונדרום - רחוק מזה - אבל אני כן מקונן על כך שזה לא יכול היה לקפוץ בדיוק את הפער הקטן אך החיוני בין מיומנות להברקה. זה לא עולה הרבה, מה שבהחלט שווה את המראה גם אם אתה לא הולך את כל המרחק, אבל אוי, ההיבט של פלטפורמה בגוף ראשון בהחלט מפריע לדברים החכמים.
בממד חלופי שבו היו בדיקות משחק שונות וקולות שונים, אהבתי את קוונטום קוונדרום ולא רק הערצתי אותו לסירוגין. אבל שאוכל ללחוץ על כפתור כדי ללכת לשם.