הפסקת קוונטים[אתר רשמי] סוף סוף קיבלה שחרור מחשב מתאים באמצעותקִיטוֹר(אם כי למרבה הצער רק Steam עד כה), ולא חנות Windows המגוחכת. (חנות שמסתירה איפה היא מתקין משחקים על המחשב האישי שלך, וזה לא משהו שתרצה עם משחק של 70GB!) שיחקתי בזה בפעם הראשונה השבוע, ויכול להגיד לך על מה אני חושב עליו הפעם מטייל מולטימדיה צלפים.
בהחלט יכול להיות שאתה כבר לגמרי חושקהפסקת קוונטים, מה גם שיצא במקור באפריל ב-Xone Box, ואפילו במשהו שנקרא "חנות Windows" מה שזה לא יהיה. זה חלף לי לחלוטין בזמנו, אז התחלתי את המשחק עיוור לחלוטין כשהופיע ב-Steam בפעם הראשונה השבוע. באמת לא ידעתי למה לצפות, כולל שהוא מכיל ארבעה פרקי טלוויזיה של עשרים דקות בין הפרקים שלו. אין ספק שזוהי יצירה אפית ויוצאת דופן, שדוחפת את קצוות הסיפור של המשחקים והשימוש בשחקנים מהעולם האמיתי, עם עלילה מתנודדת-זמנית-ווימיית שתאפשר לך לבטל את הבחירה בה במשך שבועות ארוכים. זה גם, באופן מוזר, משחק יריות ממש ממוצע מגוף שלישי, עמוס ברעיונות מטומטמים ואקספוזיציה עצלנית.
הם שלמקס פייןלתהילה, ל-Remedy, היו שאיפות ענקיות וכנראה הצ'ק עצום של מיקרוסופט ליצירת Quantum Break. הסיפור הזה על מסע בזמן, תאגידים מרושעים וגברים שיורים בראש של גברים אחרים הופך את הרעיון הנועז והנפלא של ליהוק שחקנים הוליוודיים אמיתיים למשחק, ויוצרים את הדמיון שלהם בגרפיקה מדהימה להפליא, כזו ש כשהיא עוברת לשחקנים האמיתיים בסרט זה כמעט לא כל כך צורם כפי שהיית מצפה. שון אשמור של X-Men הוא הדמות הראשית והשחקן הראשי ג'ק ג'ויס, חבר ותיק לבית הספר של החלוץ והגורו הטכנולוגי הפוטנציאלי פול סרין, בגילומו של איידן גילן של משחקי הכס. השניים, בשעה 4:15 בבוקר אחד באוקטובר, מדליקים מכונת זמן, ובכך שוברים את מרקם הזמן עצמו. הזמן נשבר, פול נזרק אל העתיד, וג'ק מוצא את עצמו בעמדה לשרוד התקפות של שומרים חמושים מובחרים, מה עם כוחות העל מבוססי הזמן החדשים שלו.
אחיו של ג'ק (דומיניק מונהאן של שר הטבעות) היה המדען שמאחורי טכנולוגיית המסע בזמן, והוא הסתבך במהירות בפעולה, ואז מגיעות שורה שלמה של דמויות ליבה אחרות ממרטין האץ' המסובב בשפם של לאנס רדיק וקורטני הופ. , בת' ויילדר החזקה. הזמן מתחיל לקרוס ברחבי העיר, מגמגמים מקפיאים את הזמן בבועות, כשג'ק מסוגל לנוע בתוכם. ותאגיד בשם Monarch מעורב מאוד בכל זה, לכאורה נואש לעצור את ג'ק ג'ויס ולהביא לסוף הזמן.
חלק המשחק של כל זה מועבר ברצף מתחלף של שיטוט וצ'אט, וצילום מבוסס כיסוי בגוף שלישי. הלחימה היא תזזיתית, רופפת ומיועדת לסיכול עם שילוב של כיוון רובים לראשים ושימוש בכוחות הזמן שלך כמו לכידת אויבים בבועות, ריצה מהירה וירי סלו-מו (זה בסופו של דבר Remedy). והוא, ללא ספק, לגמרי לא מקורי מכל בחינה אפשרית. זה לא רע, אבל זה לגמרי לא ראוי לציון, במיוחד מכיוון שכוחות שליטה בזמן בקרב אינם דבר חדש, עם משחקים (בינוניים) כמו של רייבןייחוד(2010) ושל סברTimeShift(2007) לאחר שעשה הכל בעבר.
בכל המקרים אתה רץ כדי לכסות (נצמד אוטומטית, אבל לא טוב במיוחד), האט את כל מה שאתה יכול להאט, ומוציא כמה צילומי ראש. תמשיך הלאה. יש כמה קטעים עם רעים קשים יותר שאתה צריך, ובכן, לרוץ מאחור, וזהו. הכישלון לא בא לעתים קרובות. עד הקרב האחרון, כמובן, שבו זה היה צריך להיות טיפש ולהתחיל להרוג אותי עם הרג מחמישה כיוונים שונים בבת אחת, אבל היי, משחקי וידאו.
זה לא לא נעים, ויש מקרים שבהם מניפולציה בשדה הקרב עם הכוחות שלך מציעה קצת כיף, אבל זו בעיקר עבודת שכיר חרב. כשאתה לא נלחם, סביר להניח שאתה משוחח עם דמויות אחרות, וכל זה מועבר בצורה נהדרת לחלוטין, אבל לנושא די מרכזי אחד.
המשחק הוא שילוב כל כך בלתי מוסבר של הטוב והגרוע ביותר בסיפורי המשחק. היופי המדהים הזה, פרצופים אנושיים מוזרים-בעמקים, משחק קול מעולה, עלילה מסקרנת על שבירת הזמן, הכל מועבר בצורה נפלאה. אבל כדי לדעת באמת על מה הם מדברים רוב הזמן, אתה צריך להתרוצץ ללא התאמה לאופי של סצנה, ללחוץ על E על אובייקטים מודגשים. "עקוב אחרי", תגיד דמות. "סליחה, רק דקה," אתה נדרש לחשוב בתשובה, "אני חייב לרמוז בכל הקצוות המבוי סתום למקרה שלוח סיכה יגיד לי על מה אתה עומד לרמוז." "מהר, הם באים! אנחנו חייבים לברוח!" "אוקיי, בטח, אין בעיה, אבל אני רק אקרא כמה מיילים שם כדי שאדע למה." שֶׁלָהמְטוּרָף. הם שכרו שחקנים פנטסטיים, קיבלו מהם הופעות נהדרות, ואז מספרים את ליבת הסיפור ברשומות יומן מפוזרות.
במחצית הראשונה, אם אתה רוצה לדעת מי האנשים בכלל, תצטרך לחפש את פריטי האספנות האלה. ישנם ניסיונות לתמרץ זאת, עם הבטחות לתוספות ושינויים ברצפים המצולמים בהתאם למה שתמצא, כמו גם פתיחת יומני אודיו המכילים מידע חיוני בעצמם. אבל המציאות של המשחק היא, מההתחלה ועד הסוף של הסיפור העצום הזה (אני חושב שהמשחק לקח לי בערך 12-14 שעות, שזה המון זמן למשהו כל כך כבד עלילה), אתה עסוק במעשה הפארסי הזה של עצירה לקרוא מיילים של אנשים בזמן שהדמויות מסביבך צועקות לך למהר כי העולם עומד להיגמר. אפילו בפרק האחרון, כדי לדעת מי זה לעזאזל ד"ר קים, כדי לעמוד בקצב הנאמנות המתחלפת של דמות מפתח אחרת, כדי באמת להיאחז בקו עלילה שהולך ומתפרק, אתה צריך לקרוא מיילים באורך אלפי מילים .
זה כל כך מטופש! אתה ממש דוהר אחר קץ הזמן, ואתה מפסיק לבהות בטאבלט כמה זמן שנדרש לך לקרוא כמה אלפיים מילים מיילים, והמשחקבֶּאֱמֶתמעודד אותך לעשות זאת! הדמויות האחרות לא, אבל המשחק עצמו דוחף את הרעיון שאתה צריך. כל השחקנים המבריקים המסכנים האלה שנשכרו למלא בין העלילה הראשית שנמסרה בטעות על הנייר.
המבנה מאוד מוזר, אבל ניסיוני להפליא. בין חמש המערכות מצויים ארבעת ה"פרקים" המצולמים הללו, אותם צורותיהם האנושיות הממשיות, המספקות פרספקטיבה של הסיפור מהצד של עובדי מונרך. (אני צריך להיזהר מאוד במה שאני אומר שכן אזכור שמות באמת מקלקל הפתעות מוקדמות.) הם פחות אינטנסיביים לאפקטים מיוחדים מהקטעים של המשחק עצמו, כנראה כדי לחסוך קצת עלויות, אבל נראים נפלא, ומופיעים במשחק ב-HD חד.
איידן גילן, מסתבר, יכול לפעול כשהוא לא מנסה לעשות את המבטא התולעת-מתפתל הבלתי מוסבר שלו Game Of Thrones! הוא לובש פה לילה אמריקאי משובח, וזה כמו ליטלפינגר אחר לגמרי, יהיה לך הקלה ללמוד. הוא כבר לא כמו להקשיב לאנחה חיה. אין ממש נדהם בצוות השחקנים, והקטעים האלה יוצרים הפסקה נחמדה מהאקשן, מאפשרים לך לשבת בכיסא שלך ולספוג עוד קצת סיפור מנקודת מבט אחרת.
אבל למה הם שם? מדוע היה הכרחי שזה יהיה המשחק לשילוב משחק וידאו אקשן וסרט אקשן חי? אני לא יכול לחשוב על סיבה אחת. אני אוהב שהם עשו את זה, אני אוהב שהייתה רצון להתערב בפורמטים ולהיות מקוריים, אבל הלוואי שהם גם היו מוצאים סיבה טובה לעשות זאת.
תוך כדי משחק, אלוהים, מנוע Northlight החדש של Remedy הוא משהו מיוחד. ייצוג התמוטטות הזמן היא שאלה לא קלה, אבל זה מספק מחזה כזה, יצירות תפאורה עצומות כל כך עם קנה מידה מדהים של פעולה, ובכל זאת עושה את זה לא בקטעים אלא מסביבך בזמן שאתה משחק. יש רצף שבו אתה חוצה גשר כביש עצום, שנמצא באמצע הדרך שנקרע לגזרים על ידי ספינה ענקית שמתרסקת לתוכו. הרגע שבו זה קורה נתפס בגמגום, רוטט אחורה וקדימה, מגדלים עצומים של מתכת קורסים ומבנה מחדש, מכוניות נופלות למעלה ולמטה, מרעידות ביניהן, בזמן שאתה מנסה לרוץ ולקפוץ דרך הכל. זה אפי.
ואז בפרטים הקטנים ביותר, גם זה מובן להפליא. הזמן, תעניין אותך ללמוד, עשוי ממשולשים. והאלה נקרעים ונקרעים וצפים ומנופזים, חפצים נשברים ונבנים מחדש, פניהם של אנשים מתפרקים למצולעים, העולם קורע את עצמו ומחבר את עצמו מחדש. הכל נראה פשוט כל כך מדהים, כל כך מסובך ומדהים ללא הרף. (תמונות הסטילס לא יכולות לעשות את זה צדק - זה כל כך קשור לזרימה של האנימציה.) למרות שהעדפתי בהרבה את הבחירות האסתטיות של משחקים אחרים, אני לא יכול לחשוב על אחד שהשתמש בגרפיקה מהשורה הראשונה בצורה כה חזקה.
ואז אני נהרג במהלך סצנה. זה באמת הקוטב ביותר מבין המשחקים, הרעיונות הענקיים להפליא האלה, הגרפיקה השאפתנית להפליא ויצירות הסט בקנה מידה עצום, ואז יריות חוזרות ונשנות בצורה נוראית והשיטוט הנורא והיומיומי הזה (זה פשוט לא יכול להספיק מלגזול ממך הזמן שלך מאפשר לוודא שאתה מרוכז) וקורא תרשימי קיר וחשבונות דואר אלקטרוני. היא כותבת את הסיפור המשוכלל והמפותל הזה (זה לא בדיוק פריימר) של לולאות זמן מתפתלות, ואז מעבשת אותו בין שלוש משלוחים שונים. וכמובן שמכנסי הסיום שלו לא יכולים להתאים לפיו המצטבר, עם כל כך הרבה חוטים שנשכחו לגמרי או מבולבלים, ואנטי-קליימקס כל כך חריף שמצאתי שהוא לא ישר בצורה מוזרה.
אני אוהב שהם הגיעו כל כך גבוה, אבל הלוואי שהם היו חושבים יותר על מה שהם ניסו להתאזן כפי שהם עשו. השאפתנות לא סוכלה על ידי טכנולוגיה, אלא רק חוסר שכל ישר. אני מוצא את עצמי עדיין רוצה להמליץ לך לשחק בו, לא מעט בגלל שהאקשן ברובו בסדר, אם הוא חוזר על עצמו מאוד, ולכן אין שום דבר שלא נעים באופן אקטיבי בלשחק בו - אתה יכול לחוות את הנפלאות שיש לו להציע, רק במחיר של טוחן את הסדר של הכל. זו לא המלצה לבבית, כמובן, אבל זה נשאר אחד ממשחקי ה-AAA המרתקים ששיחקתי אי פעם, גם אם הוא לא יכול להבין הרבה ממה שהוא התכוון לעשות.
הפסקת הקוונטים היאיצא עכשיו ב-Steamעבור £30/€37/$40.