של רייבןייחוד זמין כעת. תמרנתי את הזמן שלי כך ששיחקתי אותו מההתחלה ועד הסוף, בסדר הזה, ועכשיו אני יכול להגיד לך מה אני חושב.
אם הייתה לי כפפת זמן קסומה, אתה יודע מה הייתי עושה? אה? אה? הייתי חוזר לתחילת הפיתוח של Singularity ואומר למפתחים את כל הטעויות שהם הולכים לעשות!
לא, זה שקר. לא רק בגלל שהייתי חושב על דברים הרבה יותר טובים לעשות עם כלי כזה, אלא בגלל שזה לא עובד ככה. זהו כלי שיכול לתמרן רק אובייקטים שחדורים ב-E99, תרכובת שהתגלתה על ידי מדענים רוסים בשנות החמישים, שמובילה לציר הזמן מבולבל, כך שהרוסים שולטים בעריצות בעולם המודרני. ובכן, זה לא יעזור, אז זה תלוי בך לשים את הכפפה ולתקן את מה שהשתבש פעם.
התוצאה היא יורה במסדרון. וזה, לפי ז'אנר, דבר טוב. אפשר בבקשה לסיים את השטויות האלה על שמשהו לא בסדר בלהיות יורה במסדרונות - הם נהדרים. זה כמו להתלונן ש-RTS חדש הוא רק עוד משחק שמראה את הצבאות מלמעלה. השאלה היא האם זה אטוֹביורה במסדרון. והתשובה היא: זה מסובך.
הסיפור רועש ומתנדנד, אבל בסופו של דבר לגמרי לא רלוונטי לחווית הנגינה שלך. אתה נוסע הלוך ושוב בין האי הרוסי המשפיל של ימינו, לבין התקופה של שנות ה-50 שבמהלכה החלו תקריות E99. אבל אתה לא בוחר - זה הכל מתוכנן עבורך. מה שאתה יכול לבחור לעשות הוא להעביר אובייקטים נלהבים של E99 לאורך זמן. חבית משנות החמישים עשויה להיות ישנה ומקומטת עכשיו, אז תזזי אותה והיא תהיה כמו חדשה. חדש מספיק כדי להרים אותו ולזרוק אותו בצורה נפיצה על האויבים.
ההשפעה העיקרית האחרת שיש לזמן עליך היא טבעם של אותם אויבים. חיילים של שנות ה-50 עוברים מוטציה נוראית על ידי הכימיקל ליצורים מוטנטיים, כלומר יש הרבה מגוון באויב.
הזמן מהדהד בכל מקום, כלומר תראה גילויי רפאים מוזרים של העבר בהווה, שלפעמים מביאים לכך שיצורים מופיעים שוב בהווה, ופעמים אחרות רק ממלאים את העלילה תוך כדי חורשת. ותחרוש תעשה.
נראה שגיוון הוא הנושא המרכזי. יש לך ערימה גדולה של רובים, שניים מהם ניתן לשאת בכל עת. לאחר מכן ניתן להגדיל אותם עם עדכוני כלי נשק שונים, ולשפר את הנזק שלהם, גודל הקליפ והדיוק שלהם. אז כפפת הזמן שלך, לא רק שמסוגלת להזיז חפצים אינרטיים לאורך זמן, יכולה לקחת נדבקי E99 אורגניים לעתידם המפורק. או שאתה יכול לירות עליהם פרץ של אנרגיה שעלולה לאדות אותם בתוך העור שלהם. או שהכפפה פועלת כמו אקדח כבידה, ומאפשרת לך לזרוק עליהם כיסאות ותיבות. אופן הלחימה תלוי במנות התחמושת והאנרגיה. הכפפה ממשיכה לתת - מאוחר יותר היא יכולה ליצור כדור מאט זמן שבו אתה יכול ללכוד אויבים, ומאוחר יותר עדיין תאפשר לך להפוך בני אדם למוטנטים, אז הם יסתובבו עם חבריהם.
הגדלה לא נעצרת בנשק. אתה יכול לשפר את עצמך באמצעות הרבה בונוסים שונים, שיאפשרו לך לשפר את המהירות שלך, ההגנות, ההתקפות ותוספות שונות לכישורים וליכולת שלך. והכפפה עצמה מתעדכנת כל הזמן ביכולות חדשות.
הסינגולריות זורקת עליך הרבה, מהר מאוד.
במשך השעתיים הראשונות, זה נראה מהנה מאוד. זה יורה מסורתי, אבל מניפולציית הזמן מרמזת על כיף גדול. זה מאוד מספק לראות גרם מדרגות שקרס ולשחזר אותו עם זאפ. כיף לראות את החלקים חוזרים זה לזה. אבל, ובכן, זה בערך העניין. בשלב מוקדם תמצא ארגז ישן שהתמוטט, ודלת יורדת נמוכה מכדי לזחול תחתיו. אז אתה שם את הארגז ברווח, ואז משחזר אותו. זה דוחף את הדלת למעלה, ואתה עובר! אז לאילו עוד חידות מניפולציות זמן אנחנו יכולים לצפות? אה, אף אחד. זה היחיד שהם חשבו עליו, חזר על עצמו לאורך כל המשחק. יש דברים שמזזים מדרגות החוצה, אבל שום דבר אחר שמשתמש בכפפה בדמיון כדי להשלים משימות.
עם זאת, הבעיה הגדולה יותר היא לא חוסר הדמיון. זה חוסר האיזון. החלק האמצעי של המשחק הוא על ידירָחוֹקהחלק הקשה ביותר, השליש האחרון סינכרון מוחלט. מסיבות מטורפות, החלק האמצעי לא נותן לך כמעט מספיק תחמושת, מפזר את המחסומים שלו בצורה מטופשת בצורה מטופשת וזורק עליך כמויות של אויבים מוטנטים בחבילות מגוחכות. אה, והוא כולל את הקרציות.
הקרציות מפוצצות חרקים עם גב נפיץ, שמסתערים לעברך בלהילים אובדניים, מפוצצים את עצמם כשהם מגיעים אליך. ברור שכל יצורי הבאגים הקטנים בכל המשחקים תמיד יונקים יותר מחור שחור ששותים מילקשייק של מקדונלדס, ואלה מדגישים את הכלל. רק כמה מהם מתפוצצים יכולים להספיק כדי להרוג אותך, ולעתים קרובות הם מסתערים עליך מאחור. מַברִיק! להילחם במספר גדול מהם הוא מייגע, בזבוז אדיר של אנרגיה או כדורים, ומהנה כמו הזבוב שממשיך לזמזם לי בפנים בזמן שאני כותב את זה. לשניהם נאמר בקול רם מאוד ללכת עם כמה מילים גסות למדי.
זה גם הקטע שמכיל את שני קרבות הבוס. אף אחד מהם לא קשה במיוחד, אבל שניהם לגמרי לא מתאימים לכל המשחק. פתאום אתה יורה בקטעים הזוהרים הכתומים של יצור גדול ומתנדנד, כאילו אתה משחק במשחק נינטנדו משנות התשעים. כפפת זמן לעזאזל, תמיד מבלבל.
נראה שהמחסום תוכנן על ידי מישהו שרוצה להרצות מדוע מחסום גרוע יכול להיות כל כך הורס, וזקוק לדוגמא מוגזמת כיצד לעשות זאת בצורה גרועה. מיד לפני סצנה? בְּהֶחלֵט. לפני החדר עם כל המכונות לרכישת שדרוגים? כַּמוּבָן! אף אחד עבור קטע ארוך של סצנות בוגדניות ביותר, שכל אחת מהן כוללת סוג של תפאורה? אתה בטוח. שוב, בשליש האחרון זה משתפר, למרות שהדברים נעשים כל כך פשוטים שאתה רק לעתים רחוקות צריך אותם.
ואז הניג'לס נערמים. אתה יודע איך רוב המשחקים מאפשרים לך לקפוץ לחלל זחילה? הסינגולריות מאפשרת לך לדלג על זה בתהליך הפשוט של צורך למצוא ארגז איפשהו, לתמרן אותו לימינו המודרני, ואז לשים אותו לפני החור, כדי להיכנס. תודה! אתה יכול לרוץ במשך כשלוש שניות. הגדרות השמע כל כך מטומטמות שאתה לא יכול לדחוף קולות גבוהים יותר מרעשי רקע, וככאלה רוב ההתרוצצות האינסופית אובדת לאווירה. ולמשחק שעוסק במניפולציה של זמן, אתה לא יכול לדלג על קטעי הקיצוץ.
כפי שציינתי, השליש האחרון קל במיוחד. פתאום אתה מקבל ספאם עם תחמושת, שדרוגים וכו', בטוח בונה אותך לגימור דרמטי? חוץ מזה, לא. המשחק, למרות שהוא גדול ודרמטי יותר מבחינה ויזואלית, מסתבך באתגר. אין בוס דרמטי אחרון. אין קרב אפי שעבורו נדרשת כל העזרה הפתאומית הזו. למעשה, יש ניסיון מאוד מאוד חלש לסיום מרובה בחירה שנופל מהשמיים ללא ציפייה.
ברור שהרייבן הזה ניסה לעורר משחקים אחרים בפיתוחם. פלטת הצבעים והניסיון לספר סיפור מאודBioShock, בעוד הקרב והנהון לעבר שימוש בכיסוי (אין אפשרות ממשית לתפוס מחסה) אומר תודה להילה. והסיפור הזה אכן דורש חתיכת לעג קצר.
הסיפור, באשר הוא, הוא רחב היקף, אך באופן מוזר קשה לעסוק בו. הרוסים, הם בטוח יצרו את מכשירי E99, פצצות, ניסויים... ובטוח נספר עליהם, הרבה מאוד. זה לפעמים בצורת הדים בזמן, אבל בעיקר באותה מערכת חביבה ומטומטמת לחלוטין של אנשים שמפזרים עיר עם רישומי יומן כרונולוגיים, והקלטות סליל לסליל של מחשבותיהם. אבל כאן אין נקודה גדולה יותר, אין טריק נרטיבי. זה בסך הכל הסיפור המפוזר בטירוף, והוא כל כך חריף שגורם לי לצחקק.
גם ניסיון ליצור Alyx-alike נופל באופן מביך למדי. היא מלווה אותך פה ושם, והיא מונפשת יפה, אבל אין לה אישיות מובחנת במקרים שבהם אתה יכול לשמוע אותה מעל רעשי הרקע.
הייחודיות אינה עושה חסד עם הטיעון שלי על כך שאין שום דבר רע עם יורה במסדרון. נראה שהוא מנסה בשיטתיות לעשות כל טעות שהז'אנר הוא שם נרדף לה. שום דבר מזה לא הופך את זה למשחק גרוע, ובכל פעם שאתה נלחם בחיילים יש הרבה כיף. הלחימה במוטנטים היא הרבה יותר סיסמה, והכללת הקרציות הייתה טיפשות מרושעת. אבל בסך הכל זה מרגיש כמו בלבול. אפילו הגרפיקה מרגישה מבולבלת, משתנה מסצנות יפות לסביבות עם טקסטורות שנראות כאילו הן משנות ה-80.
זה מתחיל טוב, זה נגמר בקלות מדי, וזה נגרר בצורה מתסכלת באמצע. אבל הפשע הגדול ביותר הוא היעדר דרכים דמיוניות לתמרן את הזמן. ברוב המקרים כל דבר מרשים שאתה עושה מוטל עליך. ויש חוסר כל כך מטריד של שונות בטריקים להתקדמות שבשלב מסוים תהיתי אם אני משחק ברמה מוקדמת יותר בפעם השנייה. אולי בדיחה של מניפולציה בזמן. למרבה הצער, השנינות מאחורי המשחק לא משתרעת גם על זה - הוא פשוט חזר על עצמו.
אני חושב שמה שאתה מוציא מסינגולריות עשוי, כמו BioShock כפי שהוא קורה, תלוי הרבה איך אתה ניגש אליו. בעיקר ניתן לסיים קרבות בקלות עם הנשק הרגיל. אבל תהיו מלאי דמיון, השתמשו בחפצים בסביבה (חביות נפץ כמובן, אבל גם מיכלי חנקן נוזלי בשביל הכיף המטלטל), ותשחקו עם היכולות של הכפפה, ותוכלו ליצור מצבים מעניינים יותר. אתה לאצוֹרֶךאבל סביר להניח שתהנה יותר בדרך אם תעשה זאת.
קח את רעיונות הליבה כאן, הסר כמויות עצומות של המהומה והרעש, והתמקד בגישה יותר ממוקדת פאזל, וסינגולריות הייתה יכולה להיות קלאסיקה מוזרה. כפי שהוא, זה עוד יריות מסדרונות להוסיף לערימה של יריות מסדרונות הגונים מספיק.