תארו לעצמכם מנזר עתיק חבוי בהרים, שבו נזירים ונזירות מזדקנים חוצבים את ארמונות החול השדים הקטנים והקיטשיים שלאף אחד לא אכפת מהם. מדי שנה מספרם הולך ומתמעט. העולם שכח אותם. האם כך מתים הדרכים הישנות?
רעידת אדמה 1נראה שגם מודינג נועד לאותו מוות. ואז לפני כמה שנים, נזירה של Quake התחילה לקרוע ולקרוע את הקירות. כיום, במנזר Quake ששופץ לאחרונה יש אלפי חברים חדשים השומרים על האמונה בחיים. זוהי היסטוריה קצרה של רנסנס ה-Quake, הלידה מחדש המפתיעה של קהילת מודדי משחקי רטרו בת 25 שנים.
רעידת אדמה מוקדמת (1996-2000)
עם יציאתו בשנת 1996, מיפוי ומודינג של Quake התמקדו בריבוי משתתפים. אתרים כמוQuake מרובה משתתפים (MPQ)ורָעוּעַאצר מאות זירות מותאמות אישית עבור שחקני Quakeworld הרעבים למשחק המוות. מודים פופולריים מרובי משתתפים קובעים סטנדרטים בכל התעשייה:צוות מבצרשיעורי אופי פופולריים,שלושת גלים CTFפופולרי ללכוד את הדגל, ויש ארוקט ארנהמצב משחק בכל יורה. כמה אופנים שידרו ז'אנרים אחרים על Quake, כמו מוד RPGעתיד מול פנטזיה, מוד מירוציםראלי רעידת, מוד קרב אוויררעידת אוויר, ואפילו מוד סקייטבורד שנקראקיקפליפ רעידת.
במשך שנה או שנתיים, Quake Multiplayer נראה כמואתפלטפורמה חדשה וחמה ליצירתיות חובבים צעירים, המקבילה לבני נוער Gen-Xרובלוקס. זה הרגיש כמו העתיד. אבל כמו תמיד, בסופו של דבר העתיד המשיך הלאה. עד שנת 2000, רק הנוסטלגיים או ההארדקור שיחקו יותר ב-Quake 1 מרובה משתתפים.
בעוד שהמודים לשחקן יחיד של Quake לא היו כל כך פופולריים בהתחלה, הם היו קיימים.רעידת פנטזיההתנסה במערכות RPG, ומַשׁחֶתֶתשטוף באימה עגומה ספוג דם.מעבר לאמונההייתה חבילת מפות מלוטשת מוקדמת בסגנון Quake קלאסי, מותאמת רק לפי מצב הרוח המרושע שלצל מעל אינסמות'.
המוד המוקדם ביותר לשחקן יחיד היהפרויקט נהרה: למעלה מתריסר רמות שעוצבו על ידי צוות כוכבים, יחד עם מפלצות חדשות, בינה מלאכותית צדדית וסצנות עם משחק קול. היה לזה גם משלוסרט מכנימה של ארבע שעותמרחיב עלסיפור הרקע העשיר מאוד של Quake... זה, אממ, הרבה.
"לא כל זה התיישן כל כך טוב בסטנדרטים של היום", אומר בנואה "בל" סטורדור, אחד ממעצבי נההרה המקוריים בשנת 2000. "[אבל] חומרי המכינימה עזרו למשוך שחקנים שפחות התעניינו במפות מותאמות אישית, זה באמת עזר לזה להגיע לקהל רחב יותר".
נהרה הייתה מחזה, והצריכה גורמים רבים כדי ליישר קו. ראשית, צוות של מתנדבים מקוונים זקוק לאמון ולנורמות משותפים מיצירת קשרים חברתיים באתרי מפגש מוקדמים למפות כמוQBoard,QMap, ו#טרפוזיה. שנית, מוניטין "כוכבים" והסכמה קריטית מגיעים מאתרי ביקורת כמובּוֹלְטוּתוTEAMShambler. שלישית, אף אחד לא יכול / אפילו להוריד אותו בלי אתרי רכז כמוPlanetQuakeוFilePlanet. לכל קהילה יצירתית יש לפחות פרויקט אחד דמוי Nehahra - גם אם הוא לא כל כך טוב, ההייפ אומר שהאקוסיסטם הקהילתי חזק.
Modern Quake (2010-2010)
בסוף 1999, id Softwareמנוע Quake 1 בקוד פתוחומנועי Quake חדשים התרבו. מתכנסים הלאהInside3D(עַכשָׁיוInsideQC), קודנים רבים ביקשו לעדכן את הגרפיקה המזדקנת של Quake. המנוע לשיפור הגרפי משנת 2002 של LadyHavocDark Placesהפך לפופולרי ביותר, בשילוב לעתים קרובות עם טקסטורות מחודשות מה-פרויקט Revitalization של Quake.
ועם כל שנה, Quake נראה מודרני יותר... עם הרבה פחות מרובה משתתפים. "קשה להפליא לגרום לשחקני הארדקור לאמץ מפות מרובי משתתפים חדשות", אומר באל. "בדרך כלל הרבה יותר נוח להם לשחק במה שהם רגילים אליו".
התכנסות במוקד חדשfunc_msgboard, תרבות המאפרים התרחקה ממשחק מרובה משתתפים לכיוון מודרניזציה של שחקן יחיד:נדודי שינה(2000) שילב את העקומה הגורפת העצומה של Quake 3, בעוד שנקודת הדרךמבצר מארצ'ר(2005) ערבב עמק ענק דמוי הילה עם מצודה ניאו-גותית אפית Quake 3. מגמה זו הגיעה מאוחר יותר לשיאהמזבח הסערות' (2011) שידור נועז של צינוק Elder Scrolls IV: Oblivion.
אם אתה ממשיך לנסות להפוך את Quake למשהו אחר, האם זה עדיין Quake? כמה "נאמנים" עלינו להיות, ומי הם הנאמנים בכלל? בשנת 2005,מרובענוסד כאתר קהילה מודרני חדש כדי לנסות לבנות מחדש ולרכז את קהל השחקנים הזה, ובסופו של דבר התפתח לארכיון המפות ההכרחי שהוא היום. "[הרגשתי] שאין מרכז פעיל אמיתי", אומר ספיריט, שמפעיל את האתר יחד עם נגקה. "גם אז היה קשה למצוא חלק מהקבצים כאשר דפי הבית של המחבר או מארחי הקבצים נעלמו."
"Quakeness" עבר מודרניזציה או נעלם, אבל מה שזה לא היה, כולם הסכימו על ההמשך של 2005רעידת אדמה 4לא היה את זה. "Quake 4 הוא המקום שבו המותג ירד מהפסים", אמר ג'ון רומרו ב-aראיון 2016, מדבר בשם מעריצים רבים. שני אופנים פופולריים משנת 2007 הגיבו נגד מודרניזציה של Quake:עווית עיוותהוא סט אכזרי של מפות "שחיטה" ענקיות עם מאות מפלצות ומארבים תכופים של "שחיטות" בהשראת דום, בעודעֲבוֹדָההפרק הראשון של עושה שימוש רב בטקסטורה בסגנון קלאסי ובמחווה מוקדמת של Quake.
המשבר הרוחני הסלים ב-2009 כאשר PlanetQuake והבעלים החדש IGNלסגור את אירוח הקהילה שלוומחק מאות מודים וארכיונים. "רעידת כוכב הלכת נדקרת למוות על ידי IGN",לקרוא את הכותרתבחברת Quaddicted. "אני קהה עכשיו,"הגיב איש צוות של PlanetQuake. עכשיו רכזות רדומות כמוQuakeOne.comוQuakeWiki.netעשה גיבויים חלקיים, אבל זה כבר הרגיש כמו סוף ההיסטוריה.
חודשים לאחר מכן, המפף דסטין "טרונין" גייררט כתב את ההיסטוריה הראשונה של קהילת Quake,"המורשת המתמשכת של רעידת id Software: הצצה אל שלוש עשרה שנות חושך". הוא גם היה פסימי: "נראה כי [רובנו] שנמצאים כאן התחלנו בסוף שנות ה-90, וקפאנו די בשנות ה-00 המוקדמות", אמר טרונין.ראיון 2009. "אני בספק אם יהיו מפות Q1SP חדשות שישתפו ואנשים ידונו בהן באינטרנט בעוד עשר שנים."
Quake Renaissance (2010-עכשיו)
Quakespasmהופיע לראשונה בשנת 2010, והפך בסופו של דבר למנוע ה-Quake הנפוץ ביותר כיום. מודרני אך "נאמן", הוא מתעלם מהעדכונים הגרפיים של DarkPlaces ומתחייב מחדש לפיקסלים לא מסוננים בסגנון רטרו. הנוסטלגיה המתוקנת הזו מגדירה את רנסנס הרעידה.
בספר שלו"פיקסלים בעבודת יד: משחקי וידאו עצמאיים והחיפוש אחר האותנטיות", Jesper Juul מנתח את פלטפורמת האמנות הסטריאוטיפית אינדי פיקסל מעדשת היסטוריית האמנות. Juul מציין שבסוף המאה ה-19, התנועת אומנויות ואומנותטען שהתיעוש הוביל לאמנות בלתי אנושית חסרת נשמה. באופן דומה, אינדיס דחו את הפוטוריאליזם התעשייתי של AAA ובמקום זאת קשרו את הפיקסלים הפריכים בעבודת יד שלהם לאותנטיות תוצרת בית - למרות שמסכי CRT ישנים למעשה ריככו וטשטשו פיקסלים. הנוסטלגיה שלנו לפיקסלים חדים היא המצאה מודרנית שתתאים להווה, כמו בכל רנסנס אחר.
אבל עדכון זה לא רע. טקסטורות ה-Queke 2020 של בן "מקון" הייל מתמזגות בצורה מושלמת עבר והווה, תוך שימוש בכלים מודרניים כמו Substance Designer כדי ליצור טקסטורות רצפה וקירות ברזולוציה גבוהה ומפורטת בצורה מגונה - כולם תוכננו עבור פלטת הצבעים של Quake כאמנות פיקסלים לא מסוננת.
"המרקמים שלו אינם דומים לשום דבר שיכול היה להיעשות בזמן שחרורו של Quake", אומר באל. "ראיתי את המרקם שלו עובד בטוויטר ומידאמר לוכמה נהדרים הם יהיו במפות Quake."
מקון זוכר: "הוא הראה לי איך זה נראה [וגם] לראותאת צילום המסך הזהכל כך ריגש אותי", הוא אומר. "לא הבנתי עד כמה Quake הגיעה רחוק. הרמתי את TrenchBroom..."
מאז שחרורו 2.0 בשנת 2017,מטאטא התעלההפך לעורך הרמה הנפוץ ביותר עבור Quake. זה כל כך טוב שחלק מהמעצבים אפילו משתמשים בומחוץ לקווייקליצור משחקי Unreal Engine מסחריים.
"אנו שואפים להפוך את העורך לעקבי וידידותי ככל שנוכל, ואנחנו רוצים לאפשר זרימות עבודה מהירות על ידי יציאה מהדרך", אומר Kristian "SleepwalkR' Duske, יוצר ושותף לתחזוקה של TrenchBroom. "הפוך פשוט דברים קלים וקשים אפשריים, זה המוטו שלי".
"אחד הדברים הייחודיים בקרב עורכי Quake הוא שאתה יכול לעשות הכל בתצוגת 3D", אומר אריק "ericw" Wasylishen, שותף לתחזוקה של TrenchBroom. הוא גם זוקף תיעוד טוב ותמיכה קהילתית על אימוצו הנרחב.
כדי ללמוד את TrenchBroom בשנות ה-90, היית זוחל בכמה מאמרים על PlanetQuake. אבל היום, לטוב ולרע, הלמידה מתחילה ביוטיוב. ומאז 2018, ה-modder David "dumptruck_ds" Spell הכין עשרות מדריכי וידאו מופקים בצורה חלקה עבור Quake modding. שֶׁלוֹ"מיפוי עבור Quake: TrenchBroom 2 Quickstart"לסרטון יש למעלה מ-50,000 צפיות.
עם זאת, סרטון הדרכה לא יכול להחליף מנטור מטופל שמוכן לענות על שאלות. כמו בקהילות מקוונות רבות, חלק מהחלקים היותר קשוחים של קהילת Quake עלולים להיות קשים למדי, לא נעימים ומתעללים בעליל, ולעיתים קרובות דוחפים עולים חדשים ואפילו לקוחות קבועים רבים. למרבה המזל, הקהילה גם הבינה את הצורך בהכלה טובה יותר ויצרה מרכז חברתי חדש: הQuake Mapping Discord, מרחב ציבורי "בטוח לבית הספר" המתון ביותר בו אסור לקלל אך שאלות למתחילים יתקבלו בברכה. מאז 2018, הוא גדל באופן בלתי צפוי לאלפי חברים המעוניינים ליצור תוכן מותאם אישית למשחק בן 25 שנה. עכשיו זה בעצם המרכז של קהילת המודדים לשחקן יחיד של Quake כיום.
"יש עוד דרכים ללכת, אבל אני מרגיש שזה הרבה פחות רעיל ממה שהיה לפני 10 שנים", אומר SleepwalkR. "הקהילה התגוונתה לכיסים שונים שיש להם תרבויות שונות - יש משהו לכולם עכשיו".
כמה אופניםחצו למגבלות הזיכרון של עידן 1996, אחריםצעצוע בהתגנבותאו אפילולהתעלם לחלוטין מקרב, ואז יש מיליצור שירהאוֹלצטט את הפעילה השחורה אודר לורד. Quake זה כבר לא רק דבר אחד, יש עכשיו הרבה רעידות.
ההתמקדות הזו בקהילה מכילה יותר חייבת הרבה לתרבות הג'אם של משחקי אינדי. החל משנת 2014, אירועים מקוונים מזדמנים כמוfunc_mapjam,רטרו ג'אם,חג המולד ג'אם, והתחדשה לאחרונהמפת מהירותריבות, הורידו עשור של ציפיות ובמקביל הפיחו חיים חדשים בקהילה. כולם משתתפים יחד, ממתחילים ועד מאסטרים.
כל המשאבים, הכלים, הקהילה והאנרגיה החדשים הללו הם מה שמאפשר את גל הגאות הזה של פרויקטים חדשים. לדוגמה, מקדש המים הפתוח הענק של Bal "Tears of the False God" (2020) היה במובן מסוים מאמץ קבוצתי עצום - מרקם על ידי Makkon, שנבנה ב-TrenchBroom, נבדק על Quakespasm, ניתן להורדה מ-Quaddicted והכריז על Quake Mapping Discord - הכל רק לאחר שבאל חידד את כישוריו בכמה ג'אמים של מפות בעצמו. זה, אולי, שיאו של רנסנס הרעידה.
אבל זה לא התכשיט היחיד של הרנסנס: הדמעות עצמו הוא חלק ממנומימדים ארקניים(2015-2020), מוד משקפיים דמוי Nehahra עם כמעט שני תריסר עולמות ענקיים שנבנו על ידי צוות כוכבים, מה שגרם לציון המשתמש המושלם היחיד ב-Quaddicted.נְחוֹשֶׁת(2019) הוא "מוד חידוד" פופולרי עם פנטסטיחיבור של 6000 מיליםעל העיצוב של Quake.הצוות של ציידת(2020) ממשיכה את האכזריותQuake 1.5מסורת, שילוב של Quake עם Doom Eternal rip and tear. וריצה במהירות רעידתחווה את התחדשות שלה בשנים האחרונות, עם טכניקות מהפכניות ושיאים שבורים.
כדי לנסות למדוד את הרנסנס, ניתחתי נתוני ארכיון מפות מ-1996-2020. עבור כל שנה הוספתי את מספר המחברים לכל מהדורה, כך שחבילת מפות של מחבר אחד = 1+, חבילת מפות עם 4 מחברים = 4+ וכו'. השיטה הסטטיסטית החובבנית שלי, ללא ספק, מייצגת פחות אופנים מוקדמים של סופר בודד גדול, וסופר יתר על המידה העלאות ותיקונים חוזרים בשנים מאוחרות יותר. אבל תראה את העקומה הזאת! זה שוב כמו שנות ה-90!
רוח "קנאי הארכיון" של Quaddicted, המתואר בעצמו, לא מתרשם. "אם תבנה אותו הם יבואו - אולי, אולי לא", הוא אומר. "עניין הציבור יכול לבוא וללכת". והוא לא טועה; Quake קיים בממד משלו, מנותק מהתעשייה הגדולה יותר.בעבר כתבתיעל האופן שבו מודדינג מוביל רבים לעבוד במשחקים, אך למודדי הרטרו הוותיקים הללו אין לעתים קרובות שאיפות בתעשייה, או אפילו כבר עובדים בתעשייה.
"זה נוח כפעילות פנאי, למען האמת", אומר המודר מת'יו "Lunaran" ברייט, שעבד גם על Quake 4 מרובה משתתפים ו-The Beginner's Guide. "רמות ונכסים לא לוקחים לנצח - אלא אם כן אתה גורם להם להימשך לנצח."
"זה שונה מאוד מהעבודה היום-יומית שלי, שבה נברור פרטים כל היום, ונעבוד על פרויקטים רב-שנתיים", אומר באל, שעובד גם כאמן דמויות AAA. "אחד הדברים שאני אוהב עם מודינג ו-Quake הוא שאנחנו באמת יכולים להתנסות, ומותר לנו להיכשל."
Quake modding מסמל את ההיפך מעבודה - זה החיים. ובסופו של דבר זה מה שעוסק ברנסנס ה-Quake: כאשר הקהילות שלנו שולטות במשחקים שלנו - מקוד המקור והכלים, למרכזים החברתיים והארכיונים - אנחנו יכולים להמציא אותו מחדש לפי הצורך, ודרכו להמציא את עצמנו מחדש.
בפעם הבאה:חלק 3, מדריך - איך להצטרף היום לרנסנס הקווייק.