האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
כל FPS עם כישורים ודמויות נקלע לתגובת הגב הבלתי יעילה נגד MOBAs אבל לעזאזל, הרעיון כמעט ולא חדש. Wolfenstein: Enemy Territory from הוא משחק קלאס-o-XP-a-shooter והוא יצא לפני 13 שנים. עם זאת, הראשון שאני זוכר שנהניתי היה Future vs. Fantasy [אתר רשמי בארכיון] עבוררְעִידַת אֲדָמָהבשנת 96', 97'.
Future vs. Fantasy הוא מוד עבור Quake (ומאוחר יותר, Quakes אחרים) המוסיף עומס של כיתות שחקנים. אולי תחפצו להיות נינג'ה שברירי שמשליך פגיונות ופצצות אש תוך כדי התחבטות, רכב סייבורג עם התקפות עצומות של אזור השפעה, לוחם שממה שמעיף תולעים וכימיקלים, איש דת מועיל שמזעיק ריפוי וטנדרים, וכן הלאה. לעזאזל, אולי אפילו מתחשק לך להיות סתם חייל קוואק זקן. שחקנים עולים רמות או מתגברים תוך כדי, בדרך זו או אחרת, והופכים לקוטלי-סופר-מגה-מפלצות. זה קלאס-o-XP-a-shooter, כן?
הבעיה עם כמה FPS-action-RPGs מודרניים היא שהם פשוט לא יורים מהנים בנשמה. Future vs. Fantasy היה עטוף סביב Quake. זה לב טוב. חָזָק. FvF שונה לגמרי, כמובן, אבל זה בסיס איתן למשהו מוזר ומהנה לשחק בצד. שיחקתי את הפרקים של Quake עשרות פעמים אבל FvF הייתה דרך מעניינת לראות אותם רעננים - שלא לדבר על מנקודת מבט חדשה כששיחקתי בכיתה עם קרס.
שיחקתי בעיקר ב-FvF בשחקן יחיד, אבל יש לו גם שיתוף פעולה, deathmatch ומצב מבוסס מטרה שמעולם לא יצא לי לשחק בו. משחק המוות היה זמן מטופש טוב. אם בא לך ללכת, אתה יכול להוריד FvFכאן.