עשר שנים.עשר שנים חזיריות.ועדיין אף אחד לא עלהרְעִידַת אֲדָמָהIII: זירה במונחים של מוצקות וחסד של deathmatch FPS גולמיים וטהורים. המשחק הגדול האחרון של Id הפך אתמול לעשור שלם - למרות שהוא נולד לעידן של צגי וודו 2s ו-15 אינץ' CRT, הוא חי עד היום בצורה מפחידה. למען האמת, הוא לא הולך לשום מקום בזמן הקרוב - הוא חי על שניהם צורתו המקורית ובחינם להפעלה, מבוסס דפדפןQuake Live. וגם בלגיון אינסופי של מודים, מודרים, מפות וגיימרים לכל החיים, כולם בהשראת ההוד המדויק של שפיכות הדמים המהירה שלו. עדינים ויצורים, אתמול היה חג ההודיה שלנו.
לְרַחְרֵח. נתת לנו כל כך הרבה, איש זקן.
אתה הרבה: זו חובתך לחלוק את הזיכרונות הטובים ביותר שלך Quake III למטה. שלי משחקת במשחק צדקה של Q3DM17 (מפה משובחת ויפה שצורתה הקובית-חרקית לנצח תיצרב במוחי) לפני כמה שנים - המנצח היה הראשון שקלע 999 הרג, והכל בתוך משחק אחד, ללא שום הפסקות. זה הייתי אני. עם זאת, בסביבות 750 השברים, כל השאר היו נואשים עד כדי כאב מהשעות הללו של זעם מתמשך, ריכוז והתעללות בקרני קתודית שיסתיימו, שהם בעצם עומדים בתור כדי להיהרג כדי להאיץ את התהליך, אז אני לא מרגיש כאילו באמת הרווחתי כל אחד מההרג האלה. אבל אני עדיין גאה. זה הרס לי את המוח במשך היומיים הבאים, סוג של פראגלג, אבל מבחינת הסיפוק המוזר שמגיע עם השליטה בעולמות אלקטרוניים, זה היה שווה את זה.
אני לא שחקן Quake גדול במיוחד בתוכנית הגדולה של הדברים, אבל במהלך החודשיים בערך באותה תקופה - דו קרב בני שעה בכל ארוחת צהריים, ואחריהם דו-קרב של שעתיים מגיעים בסוף כל יום עבודה - היה לי נוח הטוב ביותר שהייתי אי פעם ואי פעם יהיה בכל FPS מרובה משתתפים. לעזאזל, כנראה בכל משחק וידאו. אם קסמים אפלים היו מאפשרים לי עכשיו לשחק נגדי אז, הייתי נהרס לחלוטין. זו הייתה תקופה שבה באמת יכולתי לומר שאני מיומן במשחק, ולמען האמת אין הרבה מהם. אני לא חושב שזה יכול היה לקרות בשום משחק מלבד Q3A.