משחקי קצב מבוססי מוזיקה: אני אוהב אותם ואני נורא איתם. נראה לי שהניסיון לסנכרן את תודעת שק הבשר שלי עם גירוי קולי וויזואלי משכנע מאוד. לשמחתי, זה עתה התוודעתי לרביע [אתר רשמי].
דבר ראשון: המשחק הזה עדיין בפיתוח, וזה כןבאור ירוק. עם זאת, יש גם הדגמה שניתן לשחק שהיא ממש מהנה.
היו לי ספקות בהתחלה כשהטריילר, למרות שהציג את הוויזואליה של המשחק וחלק מהמוזיקה שלו, לא נתן הרבה אינדיקציות לאופן הפעלתו. אלא אם כן אתה מטבעו טוב יותר בזיהוי דפוסים ממני, אני מניח. הכל התבהר ברגע שאניתפס את ההדגמה.
שחקנים מניחים את אצבעותיהם מעל המקשים W, D, O ו-K (אם כי ניתן למפות אותם מחדש) ופוגעים בהם בזמן עם הקצב כשהריבוע הבינוני עובר לכל רבע של הריבוע הגדול ביותר. הריבוע הקטן הוא פשוט אינדיקטור לאן הריבוע הבינוני הולך לזוז הבא.
נשמע קל, נכון? ובכן, לא בשבילי! אבל אין בושה בכישלון. זה מה שאמא שלי תמיד אמרה.
האנימציות והאפקטים הוויזואליים של המשחק מתקדמים ככל שתבצע ביצועים טובים יותר, כך שבתחילת הדרך הכל מאוד נקי, פשוט וחלק. ככל שהרצף שלך יתחיל להיבנות הצבעים יתחילו להשתנות, תנועת הריבועים תהפוך למורכבת יותר, מה שמהווה בו-זמנית פרס על ביצועים טובים, משמש למשוך אותך עמוק יותר לתוך החוויה, ומסתכן להסיח את דעתך מלעקוב אחר כל אלה- רבעים חשובים. כמו ברוב משחקי הפעולה הקצביים הטובים, זה עוזר להניע את הגוף שלך לפי הקצב.
undef, מפתח האינדי הגרמני שעובד על רבע בזמנו הפנוי, אומר שעיצוב הרבע נבע בעיקרו מחוסר כישורי הציור שלו - אז הוא היה צריך להמציא רעיון שעוקף את זה. הוויזואליה המתפתחת שהוא עיצב נועדה לספוג את השחקנים למצב מדיטטיבי, תוך שמירה על סטרס מספיק כדי שהם יהיו ממוקדים בדפוסים שהם צריכים לעקוב אחריהם.
רָבִיעַהוא כביכול רק בעוד כמה חודשים מסיום. הרצף העליון שלי בשיר ההדגמה הוא 76, וזה מנצח בקלות, אני בטוח. אנו מקווים למבחר טוב של שירים במשחק המוגמר.