טוּב לֵב.קֶרַעה-PvP של אולי לא הצליח להצית את העולם ישר מהקופסה, אבל עכשיו נראה שהוא משתדרג ממשחק רטוב ללהביור בגודל מלא. בקיצור, Conquest מציב שלושה פלגים חוצי-ממדים חדשים אחד מול השני בקרבות עולם פתוח שבהם "כולם יכולים לתרום". אפילו בעלי מלאכה "ממלאים תפקיד חיוני", כנראה. אז בעצם, בחרו צד, צאו לסטילמור, והצטרפו למאבק התלת-כיווני המרשים. איפשהו בדרך, נקודות נתפסות וכולם מתים. כן, זה נשמע סוג של Guild-Wars-y, אבל זה עדיין שינוי ניכר בפילוסופיה עבור עדכון חינמי ל-MMO שקיים כבר יותר משנה.
הנה התמצית, מהבלוג הרשמי של ריפט:
"זהו משחק על שליטה. הנוף המוכר הפך למרגלותיו של סטילמור ששואב הרוחות עם נקודות בקרה וביצורים המופעלים מאבן מקור, כאשר שלטי סמל מתנוססים תחת השמש האדומה כדם... מול שתי קבוצות מתחרות נוספות, אתה חייב לשלוט בכמה שיותר מחלצי Sourcestone תוך מניעת היריבים שלך לעשות את אותו הדבר המשחק מסתיים כאשר קבוצה בודדת תבעה 40%. נקודות הבקרה או 5,000 שחקנים נהרגים - ברגע שזה יקרה יתחיל טיימר של 10 דקות, זו ההזדמנות שלך לערוך שליטה אחרונה - ולאחר מכן תרוויח את התגמולים שלך!"
אבל מה לגביבעלי המלאכה? אלוהים, מה איתם? ככל הנראה, הם יפעילו כוח דמוי פוסידון על פני ים המלחמה הקפוצים "על ידי זיקוק משאבי שדה הקרב לשדרוגים ואפילו יותר הטבות". מה שמזין את החששות שלי לגבי המצב הזה. זה נשמע גדול ומרגש וחרבות ושירי קרב מפוארים, אבל האם זה בסופו של דבר יהיה מימוש מלא של ההיקף הזה - או רק סדרה של פעילויות ארציות יחסית (ראה: יצירה) מוערמות זו על גבי זו כדי להיראות גדולות?
באופן דומה, השליטה בנקודות היא בקושי טריטוריה לא ידועה באשר לדברים האלה, והטריטוריה הלא ידועה של סטילמורבִּכלָל. ולמרות שהבעיות הפוטנציאליות הללו עלולות להכניס סדקים ביסוד של Conquest, בעיות קטנות יותר - לפחות - נראות כפגומות בשרתי הבדיקה. ההמונים הלא רחוצים יקבלו את הטעם הראשון שלהם מהמצב ביום חמישי, וטריון מציין כי "סביר להניח שפרטים ופרטים ישתנו על סמך משוב [שחקן] ומבחני משחק". אז זה מעודד. עם זאת, רק הזמן יגיד אם כל חלקי הפאזל ייכנסו יפה למקומם.