טלפורטלים תמוהים: סביבה - מציאות עיוות
אם שלחתי הודעה לעיתונות האומרת שהעבודה שלי על 'טבעו של הזמן והבמה בתיאטרון של בקט', הייתה מקוונת וחינמית להורדה, אני מניח שיותר אנשים היו זורקים עלי אבנים מאשר יורידו את הדבר המפוצץ. לא כך עם משחקי תלמידים. זה השלישי או הרביעי שפרסמתי בשבועות האחרונים וסביבה: Warp Realityהוא עוד יצירה מרשימה. כמו כמה אחרים שראיתי, זה חידה מגוף ראשון. אני מניח שהסגנון מאפשר אלמנטים דמיוניים של פריסה ותנועה בחלל תלת מימד, מה שכנראה מתקתק הרבה תיבות עיצוב. החלק הרביעי הוא המקום שבו הדברים הופכים למעניינים. הורדכָּאן.
גרירת הכדור הראשונית לא מרגשת לגמרי אבל מכשיר הטלפורטציה שהפרק הרביעי מציג הוא רעיון מצוין, בדומה לכדור בכַּדוּר, מה שמאפשר לשחקן להקליט את התנועה שלו ואז להשמיע אותה מחדש במיקום אחר, וליצור שביל שהוא יכול להניע את עצמו לאחר מכן. זה גורם לכמה שיקולים מרחביים מעניינים ואני אשמח לראות את זה מיושם יותר.
הצוות היה חמישה חזקים ובילה 3-4 חודשים בעבודה על המשחק בשנה האחרונה של הדיפלומה שלהם בטכנולוגיית משחק ובידור ב- Temasek Polytechnic. הלוואי שיהיו עוד רמות זה קצת לא הוגן בהתחשב בטווח הזמן ובאופי של הפרויקט, אבל הלוואי שנעשה משהו מעניין עם המלווה הקולית מאוד. כפי שהוא, אני לא יכול שלא להרגיש שזה שם רק בגלל ש-GLaDOS היה וזה לא באמת מספיק, למרות שאני מניח שאם אחת המיומנויות שאתה רוצה להפגין היא שילוב של משחק קול וקריינות זה בהחלט מספיק. אני לא מכיר את דרישות הקורס!
זהו סרטון מזמן לאחור בתהליך הפיתוח.
כפי שציינתיכשכתבתי על Sphere, Unity היא מרכזית בהרבה מהפרויקטים הללו והצוות של Vicinity מביע כמה זה עזר: "עברנו מחוסר ניסיון לחלוטין לתכנות ושאיבה מהירה של נכסי משחק". איכשהו אני בספק ש'הניסיון שלי לגמרי' ייקח אותי רחוק מאוד ואני חושב שידע, תהליכי חשיבה מהסוג הנכון והשכלה מתאימה כנראה יעזרו גם כן, אבל אולי אנסה לשאוב כמה נכסים למחשב שלי מאוחר יותר ולראות מה קורה.