הברית החדשההוא טור חודשי שבו עמר אל-עסר מציג משחק מודרני שהתעלם ממנו ומסביר את מיטב הרעיונות שלו.
אחרי כמה שנים לכוד בגיהנום של רישוי טטריס,פויו פויו טטריססוף סוף הופיע במחשב מוקדם יותר השנה. פותח על ידי Sonic Team, המשחק משקף את ההיסטוריות הארוכות של שתי הזכיונות. כל משחק התחיל בשקט ככותר למחשב, התפתח דרך קונסולות ומשחקי ארקייד לפני שחזר סוף סוף השנה למחשב לשיתוף פעולה תחרותי מדהים. זה אחד ממשחקי הפאזל התחרותיים הטובים ביותר שנוצרו, ואם אני אמיתי, גם משחק לחימה נהדר. אבל איך שני הטיטאנים האלה הגיעו להתנגשות כל כך לא סבירה ודרמטית?
Puyo Puyo התחיל בענווה, כספין-אוף של משחקי ה-RPG של זוחל הצינוק Madou Monogatari של Compile עבור מחשבים יפניים. ה-Puyos, שהיו אויבים בסיסיים ב-RPG, הפכו לבלוקים סחוטים שמתפוצצים בשילובם בקבוצות של ארבע. הגרסה הראשונית של Puyo Puyo הייתה מרדף בודד; מערכת השרשור (שגרמה ל-Puyos מעל סט מסודר לרדת ולשרשר לסט חדש) ומצב שני שחקנים כבר היה במקום, אבל כמו טטריס, זה היה בעיקר מרדף ציונים אינסופי.
רק בשיתוף הפעולה הארקייד של Complie עם SEGA זה המריא. בהשראת ההצלחה של לוחמים כמו Street Fighter II, פויו פויו עבר למוקד תחרותי. טקטיקת השרשרת של המקור הפכה לנשק קטלני שהמטיר אבני "זבל" על שחקנים אחרים, ושיבש את הלוח שלהם. ויקטורי דרש איזון בין הגדרות של רשתות גדולות לרשתות קטנות יותר ומפריעות, ובגירסאות מאוחרות יותר - יכולת לנטרל ולהפוך אשפה נכנסת. זה הפך אותו למשחק מלהיב שלא כמו חידות אחרות, והפך לסנסציה שהגיעה לשיאהטורניר אליפות עבור Puyo Puyo 2, עם טונות של צופים שמגיעים לחזות בתחרות ברמה גבוהה.
למרות ההצלחה היפנית, פויו פויו מעולם לא עשתה רעש גדול מחוץ לארץ הולדתה. מדינות דוברות אנגלית קיבלו גרסאות מחודשות באופן דרסטי לקונסולות בצורה של Mean Bean Machine של Dr. Robotnik ו-Avalanche של Kirby. נגני PC לא קיבלו תרגומים של יציאות ה-PC עד ל-Puyo Pop Fever, נאלצו להסתפק בעיבוד ל-Windows בשם Qwirks (שהוצג על ידי רוכלי טטריס בעצמם, Spectrum Holobyte), והשיבוט של Amiga שנשמע לחלוטין לא מעורר תיאבון, Super Foul Egg.
את ההיסטוריה של טטריס, לעומת זאת, אתם בטח כבר יודעים. עוצב על ידי אלכסיי פאג'יטנוב עבור מחשבים סובייטים, הוא קיבל רישיון לא רשמי על ידי Spectrum Holobyte, בבעלות ממשלת ברית המועצות עצמה, ושובט והועבר לכל מערכת אפשרית, תוך שהוא עובר מספר הפרשות של זכויות יוצרים לפני שחזר לבסוף לפג'יטנוב.
מַהפויו פויו טטריסהחזית היא ההיסטוריה התחרותית של טטריס, והחידודים השקטים המתרחשים לאורך השנים. למעשה, בהתחלה ניגשתי ל-Puyo Puyo Tetris על ידי ניסיון ליצור טטריסים במהירות וביעילות ככל האפשר, אבל מהר מאוד התברר שזה לא יפחית את זה. אז גיליתי את מגוון הטכניקות שנוספו להנחיות הרשמיות של טטריס.
פתאום הייתי בעומק, מנתח וחיקיתיהדגמות וידאו, באותו אופן שאתה מתאמן על קומבינות ונגדים במשחק לחימה. היו אסטרטגיות ליצירת בארות שהוקמושילובים מדורגים של פינוי קו. טכנולוגיה שניצלה רנדומיזרי יצירה מודרניים כדי לקבל הזדמנותנקה הכל מהלוח מידולכסות את היריב בשורות אשפה ענקיות. או סיבוב ה-T, שמשתמש ב"בעיטה" שדוחפת חתיכות של חלקים אחרים וגבולות קיר כדי להצמיד חלקים בצורת Tלמקומות בלתי אפשריים אחרת.
לוחות תחרותיים לא נראים כמו פריסות נקיות ומאורגנות של משחקי טטריס רגילים, אלא כמו פריסות צינוק אבסורדיות, מוערמות כדי ליצור מסדרונות מגוחכים להגניב שילובים וסיבובי T משולשים. זה כמו לשחק שח כבדרך אגב כל חייך, לדעת רק את היסודות, ואז להיות מודע בפתאומיות למאות השנים של תיאוריה ומשחק ברמה גבוהה שקיימים. כל זה התפתח במשך שנים, ואף אחד שהכרתי לא ידע על זה עד עכשיו.
בדרך זו, Puyo Puyo Tetris פועל כשער המושלם להיסטוריה הזו, מביא אנשים עם ההיכרות של טטריס, ואז מציג אותם גם ל-Puyo Puyo הצבעוני וגם לניואנסים הפחות מוערכים של האבולוציה של טטריס.
המאשאפ הזה מגיע לשיאו ב-Swap Mode של Puyo Puyo Tetris, תחרות נואשת שבה אתה משחק בשני המשחקים, לוח אחד בכל פעם, בעוד טיימר סופר את השניות לאחור עד שאתה נאלץ להחליף משחקים. ניתן לשלב שרשראות בין לוחות גם כן, כלומר אתה יכול להגדיר קו ברור על לוח טטריס, ואז לשלב אותו לשרשרת של Puyos להרס נוסף. שני לוחות גם אומר שאם אתה יכול להתאפק באחד עד ההחלפה, אתה יכול לתפוס הפסקה בזמן שאתה מנסה להתקפה נגדית בלוח השני.
בכל פעם שאני משחק Swap זה לגמרי שובר לי את המוח. הלחץ במעבר בין שני סגנונות שונים הוא עצום. זה מספיק קשה לשחק משחק פאזל אחד טוב, שלא לדבר על שניים. אבל בכל פעם שאני אוסף את חלקי המוח השבור שלי אני מסוגל להרכיב אותם מחדש למכונה קצת יותר יעילה לפתרון פאזלים, ומסוגל להעריך קצת יותר את הניואנסים.
יש לי גם הערכה טובה יותר של כל משחק בנפרד, יכול ליהנות מכל גרסה של טטריס או Puyo Puyo עבור האלמנטים השונים שהוא מביא לשולחן. אני יכול להעריך את מה שהרגישו בעבר איטרציות זהות של טטריס בעיניים רעננות, וטטריס בכללותו מרגיש כמו משחק חדש לגמרי. ומהצד של Puyo Puyo, יש לי עכשיו אינספור שנים של משחקים להתעדכן בהם, חמוש בידע החדש שלי. זה פרס בפני עצמו, והכל הודות למכלול הפאזל הקטן והמבריק של Sonic Team.