אחד המפגשים המרשימים ביותר שהצלחתי להשתתף בהם ב-GDC היה הדיון על עולמות פתוחים בהקשר של פיתוח אב-טיפוס, כפי שהנחו טים בניסון ואריק הולמס מ-Radical Entertainment. חלק גדול מהמצגת התמקד בטבע של פיתוח סביבות עולם פתוח ובאופן שבו מערכות מתחברות זו לזו כדי לספק אפשרויות לשחקנים בתוך סוגים אלה של עולמות משחק. דברים מעניינים, אם דיאגרמות עכביש של מערכות משחק ופעולות אפשריות של שחקנים הם מסוג הדברים שמושכים אותך פנימה.
אולם הראווה של הפגישה, והסיבה שרבים מאיתנו היינו שם, הייתה לצפות בהולמס משחק בחלק גדול מהמשחק. ובכן, אני חושב שהעניין שלי במשחק הזה אומת כעת.
הולמס נסע ברחבי ניו יורק, שניהם מסתובבים חופשי, מקפצים על גגות של משאיות ומכוניות נעים, והפעיל מספר אירועים מתוסרטים. בסוף הרצף הוא נקלע לקרב משולש בין חפצי גורילה-אריה שנקראו "קרבנים" שעברו מוטציה נוראית, חיילי כוחות מיוחדים ומסוקים ובכן, הגיבור עצמו. אלכס מרסר הוא בעל עוצמה, במובן האכזרי והנפוץ ביותר. לזרוק משאיות, לצרוך גופות של אנשים, לקרוע מכסים של טנקים ולחסל את היושבים... דברים כאלה.
הרצף שראינו הכיל אלימות מזעזעת. ציפיתי שאב-טיפוס יהיה מדכא, אבל הקורבן השני של אלכס מרסר, אישה צורחת חסרת מזל, נשחקה לחתיכות עקובות מדם בגלל האנטומיה שלו, אוכלת הגוויות, שהשתנה, וחלק מהקהל של ה-GDC התנשף (ואני חושב שמישהו צחק). קורבן שלישי הוכה למוות על המדרכה... זה היה חומר עקוב מדם. אני לא מתכוון לשפוט את זה, חוץ מלומר שנראה שרדיקל רוצה שהמשחק הזה יילקח ברצינות, אולי בדרך שבה חובב סרטי האימה רוצה שהאוסף שלו יילקח ברצינות... הולמס ובניסון המצגת נגעה ברעיון ש"שחקנים רוצים לעשות דברים רעים" בעולמות פתוחים, שאני לא לגמרי משוכנע ממנו, אבל חוץ מזה, זו הייתה הצהרת מטרה די פראית עבור משחק פעולה מתחיל.
בואו לא נתעכב על האלימות - הולמס לא. עד מהרה הוא זינק על פני הגגות, מתרוצץ בתשעים מעלות במעלה הצד של גורדי שחקים, נגח באספלט אחרי ירידה של מאה רגל. זה היה מהיר, כנראה מהיר יותר ובוודאי יותר אינטנסיבי מהאלק: הרס אולטימטיבי. ברור שלשני המשחקים יש קשרים חזקים, אבל אב הטיפוס מגולף מחומר כהה ומוצג בפרטים מכוערים. התקדמותו של מרסר ברחבי העיר הייתה מלאה בתכניות קבע אכזריות, כמו זינוק לצד מסוק תקיפה, טיפוס פנימה, השלכת התותחן ואז ריסוק הטייס אל פנים החלון.
ובכל זאת, התנועה היא שבאמת תפסה את מה שאב טיפוס עוסק בו. במהלך קרב כאוטי מגוחך אחד הצליח הולמס לרקוד את מרסר על צמרותיהם של מספר מכוניות שהתנגשו ולאחר מכן לרוץ לצדה של משאית נופלת כשהיא פוצצה מהקרב - רגע ריצה חופשי של נזילות מרשימה שפעל כ גשר רגעי לצד הבניין ממנו יקפוץ בחזרה אל ההרס.
אין לי ספק שאב-טיפוס יהיה פגום באיזשהו אופן, כי אני לא יכול לראות איך פרויקט שאפתני כזה יכול להגיע למערכות המשחקים שלנו ללא פגע. אולי אני טועה, אולי זה באמת יספק משחק שלם מהסוג של קטל אבסורדי שראינו במצגת ההיא. אם כן, זה יהיה מסוג המשחקים שנציג כדי להשוויץ בפני החברים שלנו. אתה זוכר ש-GTA3 הופיע לראשונה והעברנו אותו רק כדי לתת לאנשים לגנוב מכוניות ולהשתולל ללא משמעות? כן, זה /זה/ סוג של משחק. אולי גם כל חומרי הסיפור הלא ליניאריים המקוטעים ואוספים זיכרון יעבדו, אולי לא. אולי זה אפילו לא ישנה. מה שלא יהיה, זה ב-The List.