יוצר הנסיך הפרסי, ג'ורדן מכנר, "נרגש ומשתוקק מאוד לשחק" את הכתר האבוד
במאי הכתר האבוד מספר לי כמה עצבני הוא הראה את זה לראשונה ליוצר הסדרה
אמרתי את זה פעם אחת, ואני אגיד את זה כמה פעמים שוב. אני נלהב מאודהנסיך הפרסי: הכתר האבוד- וכך גם היוצר של Prince Of Persia, ג'ורדן מכנר. כשביקרתי ב-Ubisoft Montpellier בסוף מאי, אחד הדברים שמנהל המשחק מוניר ראדי סיפר לי עליהם במהלך הביקור שלי היה כמה הקלה הוא הרגיש לאחר שהראה למכנר אב טיפוס מוקדם מאוד. ובשיחה עם מכנר מוקדם יותר השבוע על איך הוא מרגיש לגבי הכתר האבוד עכשיו, הוא אומר לי ש"מה שראיתי עד כה מה-2D Metroidvania המודרני שלהם ב-[Prince Of Persia] גרם לי להתרגש ולהוט מאוד לְשַׂחֵק."
הטיול של ראדי במורד הזיכרון התחיל כששאלתי אותו איך הוא חושב ששחקנים עשויים להגיב להכרזה על הכתר האבוד. "אני פשוט לא יודע, למען האמת," אמר. "אנחנו בטוחים ברעיון שלנו, אתה יודע? כשיש לך את ג'ורדן מכנר, היוצר - בגלל שעבדנו יחד והראינו לו במה ספציפית - היית צריך לראות את הפנים שלי בפעם הראשונה שהראיתי לו את המשחק", הוא אומר עליו במבט מבוהל ופעור עיניים.
מכנר לא היה מעורב ישירות בפיתוח של הכתר האבוד, מצהיר ראדי, אבל הוא אמר ש"זה היה סופר חשוב עבורי ועבור הצוות לכבד את דעתו ואת מורשתו" עם הסדרה.
"בהתחלה, ג'ורדן היה כמו," ראדי עוצר כדי לצמצם את עיניו ולהתפתל קצת בכיסאו כדי לחקות את התגובה הראשונית של מכנר. "אתה יודע, פשוטו כמשמעו. אבל עד סוף ההדגמה..." ראדי נרגע לתוך חיוך מרוצה ומהנהן. "הוא היה סופר מגניב עם זה. היו לו דמעות בעיניים והוא אמר שזה נסיך פרסי אמיתי, ואני הייתי כאילו, עם חיוך גדול,'אוי אלוהים!'" הוא קורא בקול. "כי זה מה שחשוב לנו מאוד. הכל על הפרטים, אתה יודע, כמה צלילים, כמה מלכודות, כמה תנועה, [...] מיני פרטים שיכולים [לדבר] לכל מי שאהב את הסדרה הזו".
לאחר מכן יצרתי קשר עם מכנר עצמו כדי לראות אם הוא זוכר את התגובה הזו. "זה אכן היה קורה לפני כמה שנים (והיינו מדברים צרפתית), אבל כן!" הוא אמר לי במייל.
"מה שיותר טרי במוחי הוא הגרסה האחרונה שהצוות הראה לי, בשבוע שעבר במונפלייה, כמה ימים לפני היציאה ללוס אנג'לס בשביל Ubi Forward", המשיך מכנר. "מוניר הוא אחד ממעצבי המשחקים הטובים ביותר שהיה לי העונג לעבוד איתם (על פרויקטים קודמים). צוות הכתר האבוד הוא שילוב יוצא דופן של כישרונות מגוונים ועומק ניסיון. מה שראיתי עד כה של ה-2D Metroidvania המודרני שלהם על POP גרם לי להתרגש ולהוט מאוד לשחק."
הוא המשיך ואמר כי היקום של Prince Of Persia הראה את עצמו "חזק וניתן להתאמה למגוון רחב של סגנונות משחק לאורך השנים", והוסיף כי בעוד שהעבודה של Ubisoft Montpellier מקורית, היא עדיין "מרגישה לי מאוד ב- רוח של משחק POP."
הוא גם הקניט כי "מספר חברי צוות היו מעורבים במחקרים קודמים ובמחקר של המיתולוגיה והתרבות הפרסית עבור פרויקטים קודמים, ואני כבר יכול לראות רמזים מרגשים לאותם אלמנטים משתקפים בכתר האבוד - אפילו בטריילר!"
אז אם ביצי פסחא הן התיק שלך, אז אולי כדאי לך לבחון את הטריילר החושפני שלו (מוטמע למעלה) ואת סרטון הצלילה העמוקה במשחק (מוטבע למטה) עוד כמה פעמים כדי לראות אם אתה יכול לזהות פרטים נוספים.
מכנר גם הגיב לאחרונה לכמה מהתגובות היותר שליליות ברשת למשחק (ובמיוחד ביחס לגיבור סרגון) בצורה הטובה ביותר בטוויטר השבוע על ידי פרסום "גיליון סגנונות רשמי". כפי שמעריצי הסדרה יידעו היטב עד עכשיו, משחקי Prince Of Persia השתמשו במספר עצום של סגנונות אמנות שונים לאורך 30 שנות החיים שלה, כפי שהובהר בציוץ של מכנר. הוא אמר שהוא מקווה ש"זה עוזר להסדיר את העניינים אחת ולתמיד".
היי, אני מבין שיש מחלוקת לגבי מה א@princeofpersiaגיבור צריך להיראות. אני חושב שהגיע הזמן שאספק גיליון סגנונות רשמי שכולם יכולים להתייחס אליו. אנא ראה המצורף. אני מקווה שזה יעזור להסדיר את העניינים אחת ולתמיד.pic.twitter.com/Z9pNlnHZ3d
— ג'ורדן מכנר (@jmechner)12 ביוני 2023
אם אתה רוצה לגלות יותר על למה בדיוק Prince Of Persia: The Lost Crown הוא אחד שכדאי לצפות בו, אז למה שלא תקרא את שליתצוגה מקדימה ג'מבו גדולהמזה בזמן שאתה כאן? שם תמצא את כל מה שאתה צריך לדעת על הקרב האתלטי של המשחק, פלטפורמה ערמומית בסגנון Metroidvania, כמו גם הצצה לכמה מהבוסים העצומים שלו.
Prince Of Persia: The Lost Crown isעקב שחרורב-Steam, Ubisoft Store ו-Epic Games Store ב-18 בינואר 2024.