Roguelites, קליקים וסימס עיר לזמנים בעייתיים
אני יודע שמשחק הוא טוב כשאני כותב רשימת מטלות עם עט ונייר. משחקים נהדרים להצבת מטרות, אבל הם גם נהדרים לטיפשונים ולחוסר מוח חסר מטרות ומשמעות. זו הסיבה שאני מעריץ גדול של משחקי רוגלייט, שמרגישים כמו לולאות אינסופיות של משימות ניתנות לניהול. באופן מוזר, האינסופיות שלהם אף פעם לא באמת מרגישה מכבידה. במקום להרגיש מתוסכל מהכישלונות שלי, אני רואה בהם הזדמנויות לנסות שוב. זוהי רטוריקה נפוצה במשחקים -- הם מאפשרים לנו להיכשל, לחזור ולנסות שוב -- אבל רק לעתים נדירות אני חווה את ההרגשה הזו בצורה כה חריפה מחוץ לרגליטים, סימס עירוני ומשחקי ניהול משאבים. Rogulites מנחמים אותי בזמנים של מהומה! השמת עובדים מרגיעה אותי! למען אהבת אלוהים, מישהו נותן לי סים חקלאי לשקוע בו שעות!
הנה כמה משחקים שכדאי להיסחף אליהם. שתמצא נחמה.
איים זעיריםמִןדיוויד קינג
אני קצת מאחר למסיבה בעניין הזה (נטלי כתבה את המשחק כאן). Tiny Islands יצא בסוף השנה שעברה, אבל התחלתי לשחק בו רק השבוע. למה חיכיתי כל כך הרבה זמן? אני מקווה, למענך, שכבר נתת לאיי הקטנים הצגה. אם לא, אז אתה מוזמן. Tiny Islands הוא משחק מיקום אריחים מבוסס קלפים שבו המטרה שלכם היא למפות סדרה של איים זעירים והטופוגרפיות שלהם. זה מאוד מהיר לאיסוף, אבל קשה לשלוט בו - ונעים להסתכל עליו. באמת, הגביע הקדוש של הרוגליטים.
לאיים הקטנטנים שאתה יוצר יש כללים ספציפיים: סירות לא צריכות להיות קרובות מדי זו לזו; כנסיות רוצות להיות ליד בתים, אבל בתים לא רוצים להיות ליד בתים אחרים; עצים כמו עצים אחרים, והרים כמו עצים. בשלוש נקודות נפרדות במהלך המשחק, תוכל לצייר קווים סביב האריחים האלה, כדי להגדיר את האיים שלך. ככל שתוכל למפות בצורה אסטרטגית את האי שלך, כך תצבור יותר נקודות. אני אוהב לדמיין את הדרכים שבהן הגלים מתווכחים זה עם זה, הגאות והשפל עולים ויורדים על קו החוף, שם יער מפנה את מקומו לכנסייה קטנה על חוף הים.
LVL למטהמִןמשחקי שלולית
LVL Down הוא רוגליט שבו המטרה שלך היא להיכנס כמה שיותר עמוק לתוך האדמה, שם בוס מחכה לך להרוג אותו. הבעיה היא, כמובן, שגם הדלת לתוך האדמה וגם המפתח לפתיחת הדלת קבורים. ויש מפלצות שמנסות להילחם בך. והנוף ממשיך להשתנות. אוף! טיפוסי. למרבה המזל, ל-LVL Down ישחָסוֹןמערכת יצירה ומעודדת אסטרטגיה טופוגרפית חכמה. לקח לי כמה ניסיונות להבין לגמרי את הדילוג והתזמון וכיצד להרוג אויב, אבל המשכתי לנסות עד שהבנתי את זה - וזה היה שווה את זה יותר. כמו הרבה משחקי "אויבים זזים כשאתה זז", הקצב שאתה יכול ליפול אליו הוא מדיטטיבי. קח את זה בקלות. קפוץ מסביב כמה פעמים. להיכשל קצת. גם אתה תבין את זה.
LowPolisמִןאמהות
המשחק הזה מנהל את חיי. זה באמת נס שהטור הזה בכלל יצא, ושאני עדיין לא משחק LowPolis. LowPolis היא דיורמה קטנה ויפהפייה של סים עירוני, שבה אתה חייב לבנות עיר שוקקת מההתחלה הצנועה שלה כבניין בודד ועצמאי. זהו תעריף סטנדרטי עבור רוב הסימים בעיר, אבל המפתח Matek מצליח לייחד את LowPolis עם העיצוב הפשוט שלו, תשומת הלב לפרטים והקצב האיטי. המשחק מקסים למראה, עם אנשים עליזים בעלי פולי נמוך שמדלגים ממקום למקום מצולע קטן. הכבשים הקטנות בחוות הכבשים מסתובבות, מעשנות נשיפות מארבת המאפייה כשמכינים לחם, ודייגים קטנים יושבים על הגדות. והמשחק זזלְאַט.
נקודה אחרונה זו היא משב רוח צח. מאטק כתב שהמשחק תוכנן במיוחד עבור "כאשר אתה צריך הפסקה או רגע צ'יל-אאוט לאחר משחק במשחקים בקצב מהיר", וזה מצליח. לעתים קרובות אני מגלה שהסיבובים המרגשים ביותר כשאני מתחיל סים עיר (או, למעשה, סים של ציוויליזציה) הם הפותחים. איפה אתחיל את האימפריה החדשה שלי? מה יש לחקור? הסיבובים הבאים כמעט זזיםגַםמהר, ואחרי כמה שעות אני כמהה לקצב ולפשטות של הסיבובים המוקדמים יותר. LowPolis מגרד את זה, ואני לא יכול לחכות לראות מה עוד צפוי בזמן ש-Matek מוסיף עוד תכונות ורמות (מבלי, אני מקווה, להקריב את המסירות לאיטיות!).
איידול סרקמִןדניאל מורנו
Idle Idol הוא Cookie-Clicker-Like שבו ניסיתי נואשות לשמור על העצים. באמת עשיתי זאת. אבל לפעמים אתה צריך להקריב משהו כדי לרדוף אחרי הסיפוק הגדול יותר של אלילה לפייס.