בזמן בחוץ בHi-Rez Expo 2017ביליתי קצת זמן עם משחק קלפי האסטרטגיה מבוסס התור של הסטודיו,סמיט טקטיקה[אתר רשמי]. אני גם מתעסק עם זה מאז שחזרתי הביתה - כמה משחקי PvP כאן, משימת קמפיין שם... אני מרגיש ששיחקתי מספיק כדי לתת לך סקירה כללית של מה זה ואיך זה שונה ממשחקים אחרים בז'אנר הזה כמוDuelyst, אבל זה גם במצב ממש מחוספס ומוכן שמסגיר את סטטוס הבטא הסגור שלו. זה מאוד בתהליך, אבל בואו נראה איך זה מתפתח.
אז קודם כל, בואו נסתכל מהי בעצם טקטיקה. ישנו היבט של איסוף קלפים ובניית חפיסות שסביר להניח שתכירו אם ביליתם זמן באינטרנט איתואבן הארהאו לא מקוון עם Magic: The Gathering (כדי לבחור שני שמות גדולים מהאוויר). ואז יש את צד הקרב מיניאטורות על רשת של דברים שיש לו שורשים בתורו משחקי אסטרטגיה כמוטקטיקות סופי פנטזיה.
אתה בונה חפיסות סביב קלף דמות מנהיג שלובש צורה של אל מאחד מהלְהַכּוֹתפנתיאון. כפי שבטח הייתם מצפים, שאר הקלפים מורכבים מלחשים, מיניונים ודמויות Smite אחרות. אתה יכול לבחור מתוך קלפים ספציפיים לפנתיאון ומאגר קלפים ניטרלי.
אתה משחק קלפים מהיד שלך כדי להטיל לחשים או להוליד יחידות לשדה הקרב ואתה יכול גם להשתמש בתורך כדי להזיז את היחידות או לתקוף ולבצע פעולות אחרות. לקלפים ולכמה יכולות אחרות יש עלות מאנה אותה משלמים ממאגר מאנה שעולה ככל שהמשחק מתקדם. המטרה במצב ה-PvP הראשי היא להביס את המנהיג של היריב שלך לפני שהם יכולים להרוג את שלך.
היו חבורה שלDuelystהשוואות ביחס למשחק, וזה מובן, אבל הדבר הגדול ש-Tactics עושה אחרת הוא שלכל אחת מדמויות האל יש יכולת אקטיבית שאותה הם יכולים לפרוס בשדה הקרב.
כדי לבחור דוגמה, אל המנהיג, Ra, ניתן לשחק בתור יחידת התקפה רגילה בתורך, או שאתה יכול להוציא שתי נקודות מאנה ולהחזיר נקודת בריאות אחת לכל יחידה ידידותית באזור נבחר. כחלק משאר החפיסה תוכל לקבל את הקלף המאפשר לך לשחק בסובק כיחידה. סובק הוא גם אל ולכן יש לו גם יכולת פעילה. אתה יכול להשתמש בהתקפה הרגילה שלו כדי לגרום לנקודת נזק אחת למטרה או שאתה יכול להשתמש ביכולת הפעילה שלו להסתער קדימה ולזרוק אויב עד שלושה אריחים מאחוריו וגורם 2 נזקים.
היכולות הללו מתבססות על איך האלים עובדים ב-Smite, MOBA, כך ששחקנים מהמשחק הזה כנראה ירגישו בבית עם האיטרציה החדשה הזו. זה עשוי לקחת קצת להתרגל או לבנות זיכרון משחק אם לא.
אז זה הטעם הבסיסי של טקטיקה, אבל מעבר לזה זה מרגיש מאוד מוקדם. ממשק המשתמש, במיוחד יכול להיות מעט חידה, כאשר הצוות מגלה אלמנטים ומתבסס על חווית הליבה. יש גם הרבה אמנות זמנית ומציינת מיקום, כרטיסים שעשויים לעבור שינויים, מידע על בניית סיפון שעדיין לא קיים, פנתיאון שיש להוסיף וקמפיינים נוספים שיש לתכנן.
כדי לחפור קצת יותר לעומק שוחחתי עם סקוט לוסייר, מוביל הפרויקט של Tactics, על התוכניות שלו למשחק.
שורשי הטקטיקה, הוא אומר לי, חוזרים לאמצע 2015, שם הוא והמפיק בפועל של המשחק, סקוט זיר, חשבו על רעיונות אסטרטגיה מבוססי-תור ביחס ל-Smite. זו הייתה יותר שיחה כללית המבוססת על אהבה הדדית למשחק השולחן X-Wing Miniatures ו- Final Fantasy Tactics מאשר סיעור מוחות של מפתחי משחקים. אבל כעבור זמן מה לוסייר חזר לזייר עם מגרש שאחרי הרבה יצירת אב טיפוס מנייר,סמיט טקטיקה.
"גם אם אתה לא בא מסמיט, הדבר העיקרי שאנחנו רוצים לעשות הוא, יש לנו את האלים האלה", אומר לוסייר. "הם הרבה יותר חזקים מכל דבר אחר כי הם אלים, אז הם צריכים להתבלט מהמיניונים והם צריכים להתבלט מפריטים."
שם נכנסות לתמונה היכולות האקטיביות.
האזכור של X-Wing גורם לי לתהות אם לוסייר התפתה אי פעם ללכת על שדה קרב פחות מבוסס רשת שבו אפשר לשחק. X-Wing עוסק בהזזת הספינות שלך בחלל שבו מילימטר כזה או אחר יכול לעשות את ההבדל לזריקה. רשתות הן הרבה יותר פשוטות, אבל הן יכולות גם להוביל לדברים מוזרים כמו יחידות טווח שאין להן רדיוס נזק אמיתי בצורת חרוט, כי חץ שנורה בזווית ינוע באופן טכני, למשל, שלושה ריבועים לאורך ואחד למעלה במקום ארבע יחידות. של מרחק בקו ישר.
Lussier מציין שמערכת הרשת פשוט מתאימה יותר למשחקי מחשב וקונסולות במקרה זה. אני חושב שזה בהחלט קל יותר להבין ולא להרגיש מוצף. זה גם מתאים לסוג של איסוף ומשחק של Hearthstoney, סגנון משחק קצר שנראה שהם מכוונים אליו.
האלים המנהיגים של הפנתיאון הנוכחיים הם אודין ופריה עבור הנורדים, רה ואיסיס עבור המצרי וזאוס ופוסידון עבור היוונית. אני תוהה איך אלה נבחרו בהתחשב בעובדה שיש כל כך הרבה אלים וכל אחד מהם יכול היה למלא תפקיד מנהיג. Lussier אומר לי שאודין, רא וזאוס היו הבחירות הברורות ביותר מכל אחד מהפנתיאון בהתאמה, אבל השני של כל זוג היה יותר שאלה.
"כשהסתכלנו על הנורדית כמכלול, יכולנו לעשות את ת'ור, אבל באמת כשחושבים על הוויקינגים וכל השאר נשים היו מאוד בולטות בקרבות שלהן. היינו כאילו, פרייה היא הוולקיריה אז אנחנו לגמרי צריכים להפוך אותה למנהיגה. איזיס הוא אותו סוג של דבר במצרית וביוונית זה החלק המבאס כי יש לנו רק שניים מהם אבל אני הייתי כמו, פוסידון וזאוס - האחים."
האדס הזקן המסכן, האח השני של זאוס ופוסידון, מקבל שינוי קצר בשני המנהיגים האלה לכל פנתיאון. או, כפי שמנסח זאת לוסייר, "אני מרגיש די רע שדי חילפתי את האיש שלי, האדס!"
אז ברגע שיש לך את החפיסות האלה אתה צריך להבין איך להשתמש בהן. כרגע לפנתיאון יש מגמות בסיסיות. ל-Norse יש עניין של "צבאות של מיניונים", ביוונית יש שילוב של אפקטים מבוססי כישוף/אלים (אפקטים אלוהיים) ומצרי זה יותר חובבים, תרגום מיניונים לאפקטים ושליטה בקהל.
אבל מעבר לזה בונה הסיפון הוא עצמות חשופות מאוד. אחד הכלים הברורים יותר ברשימה שיש להוסיף הוא מידע על עקומת המאנה של החפיסה שלך. אם אתה לא משחק במשחקים האלה הרבה, עקומת מאנה היא המקום שבו אתה ממפה את מספר הקלפים שיש לך עבור כל עלות מאנה בחפיסה שלך כדי לראות איך זה נראה. אם העקומה היא בצורת U, זה אומר שיש לך הרבה כרטיסים בעלות נמוכה, הרבה כרטיסים בעלות גבוהה ולא הרבה באמצע. אם זה יותר קו שטוח זה אומר שיש לך מספר שווה בערך של קלפים עבור כל עלויות המאנה השונות.
עקומות מאנה חשובות כי הן נותנות לך סקירה קלה לקריאה של הסיפון שלך. אם יש לך הרבה קלפים בעלות גבוהה אתה עלול להיאבק בתחילת המשחק כאשר מאגר המאנה שלך ממש נמוך, אז תעבור על החפיסה קלף אחר קלף ותבדוק דרכים להתגונן מפני מכות מוקדם. אם יש לך הרבה קלפים בעלות נמוכה ושום דבר יקר, תרצה לבדוק שעדיין יש לך דרכים להתמודד עם יחידות בשרניות ויקרות שהיריב עשוי לשחק בהמשך המשחק. זה נהיה הרבה יותר מורכב מזה, אבל זה אמור לפחות להסביר את החשיבות של כלי mana curve במשחקי קלפים.
סביר להניח שתהיה גם דרך לראות במהירות כמה מיניונים, כמה לחשים וכמה אלים מכילה חפיסה נתונה למקרה שתעשה את הדבר הזה של בניית חפיסת כל הלחשים בטעות, מה שבהחלט מעולם לא עשיתי.
Lussier מסביר שהמטרה כרגע היא לעבוד לקראת אשף בניית סיפון. האשף ידריך אותך בתהליך בניית החפיסות כך שמתחילים יוכלו לחוש מה אתה אמור לעשות על ידי בחירת קלפים עם קצת הדרכה. תהיה גם, באופן אידיאלי, דרך להציג בפני אנשים סוגים שונים של אסטרטגיה, למשל חפיסה מבוססת לחשים עבור Ra, שבה האשף מנחה אותך בכמה אפשרויות. זה הכל לעתיד, אם כי אז אני אהיה מעוניין לראות אילו אפשרויות יתקיימו.
במונחים של דברים כמו הסכנות של רישום ברשת או טיוטות קלפים שנפתרו - שבהן במקום שיהיו מיליון חפיסות ברות קיימא אנשים יכולים להבין בעצמם, יש רשימת נקודות שאתה מוריד מהאינטרנט אם אתה רוצה לשחק בצורה תחרותית - התשובות כלליות יותר. להקשיב למשוב מהקהילה אם משהו לא מאוזן זה דבר אחד, לפקוח עין על סטטיסטיקות מהמשחק זה דבר אחר, לשחק בו כמה שיותר בעצמם זה שלישי.
Lussier גם מדגיש שלמרות שהוא המוביל ב-Tactics, זה לא אומר שהוא לא מבקש עצות גם מאנשים אחרים בצוות. "אין עיצוב אחד שהוצאתי שם שאני לא שואל לפחות אדם אחד מכל מחלקה בודדת 'היי, זה מה שאני חושב, תודיע לי אם זה רעיון טוב או לא'".
בשלב זה ישנם שלושת הפנתיאון שהזכרתי קודם והצוות עובד על הוספת הפנתיאון הסיני בקרוב. מעבר לשינוי אפשרויות בניית הסיפון, פנתיאון שונים מתכוונים גם למפות חדשות לשחק בהן. הסיבה לכך היא שלכל פנתיאון יש אריח סביבה מיוחד משויך שאתה מוצא רק במפות האלה. לדוגמה, לאחד יש שיחים שבהם ניתן להסתיר יחידות ולאחר יש אריחי אש שפוגעים ביחידה שעומדת שם בסוף התור שלהם. החלום של לוסייר בחזית הזו הוא שטקטיקות מגיעות למצב שבו אתה יכול לצפות במשחק תחרותי, לראות שחקן מטיל וטו על מפה מסוימת ולדעת קצת יותר על איך הוא מתכוון לשחק כתוצאה מכך.
לאחר שהצוות של לוסייר הסיני יפנה לאלוהויות המאיה או לאלוהויות הרומיות. סביר להניח שזה יהיו הרומאים: "באופן מציאותי כנראה נעשה רומן רק בגלל שכאשר אתה מסתכל על פנייה המונית, מי לא מכיר את האלים הרומיים?"
הטקטיקה עשויה אפילו להקדים את סמיט במונחים של הוספת אלים לסגל, אם כי איך זה יעבוד והאם יכולות הקלפים יכולות להשפיע על מערכי המיומנויות של MOBA הוא הרבה יותר מדי לא ידוע בשלב זה.
בנקודה זו, הרבה מהקלפים מסומנים כבעלי אמנות זמנית ואני מניח שהם עשויים לסטות מעט מחומר המקור שלהם, אבל כרגע המשחק שואב הרבה מאמנות Smite. זה אומר שהייצוגים מוטים בצורה דומה ל-Smite - הרבה ביקיני על האלות בעוד אלים מפלצתיים ואלים דמויי אדם מקבלים יותר וריאציה.
הדבר האחרון שאנו משוחחים עליו הוא הצד של הקמפיין. זה מצב ה-PvE של המשחק, או לפחות אתגר שחקן מול AI. כרגע זה חשוף כמו שהייתם מצפים בזמן שהמפתחים מתעסקים עם המכניקה והקלפים של המשחק אבל הכוונה היא לייצר חוויה ברמה גבוהה יותר כמעט כמו מצב סיפור עם דיאלוג בין משחקים, ריפוד הדמויות והעמקה החוויה כשאתה פותח פנתיאון חדשים.
"הדבר היחיד שאנחנו בהחלט הולכים לעשות הוא להתחיל לבחון דרכים להקים יחידות כבר על הלוח ואתה צריך להיות מאוד מוחין לגבי איך אתה מנצח את זה", מוסיף לוסייר. "אנשים אוהבים פאזלים. אני אוהב פאזלים.
"בְּתוֹךאת הקמפיינים נוכל לשבור את כללי המשחק המסורתיים. אם המטרה הרגילה שלנו היא להביס את מנהיג האויב, במערכה אולי נגיד שאתה צריך להיות הקבוצה הראשונה שתשמיד חמישה סירים." אז תצטרך להבין את זה, לתכנן סגנונות משחק או מיקומים שונים של יחידות בהתאם עם היעדים החדשים הללו.
לעת עתה המשחק יישאר ב-Hi-Rez Launcher, אבל כאשר הוא עובר לבטא פתוחה זה כמו להוסיף ל-Steam וגם לפלטפורמות הפצה לקונסולות כדי להגדיל את בסיס השחקנים. אתה יכול לקנות גישה אם בא לך עם חבילת המייסדים כרגע. עם זאת, יש הרבה קצוות גסים כרגע אז אני הולך לגרום לברנדי לבלות עם זה קצת זמן (הוא נראה המועמד הטוב ביותר בהתחשב בחיבתו למשחקים דומים) כדי לראות אם הוא ממליץ עליו בצורתו הנוכחית!