קול פיצוץ והתפרצות עצומה של להבה שולחים אותי לרוץ לכסות. התקיפה לא הופנתה אליי, מסתבר. אחד מחבריי השורדים נכנס לכוורת של זומבים והוא גריל אותם. אני נשאר חבוי מאחורי טנדר ורואה אותו מוציא את זה החוצה. שנינו מחפשים את אותו הדבר: דגימות דם שיאפשרו לנו לעלות רמה. הוא מוציא את הבוס, מותש וחבול ממשיך לאסוף את הדגימות שלו. אז אני זורק את בקבוק התבערה שלי ומזנק פנימה עם הגרזן המחושמל שלי. "אני כל כך ערמומי וגם חתיך," אני חושב לעצמי כשאני מנקה את הגופה שלו ותופס לעצמי את הדוגמאות. אני עדיין מרגיש די זחוח כשאני עוזב את הכוורת. לצערי אני לא שם לב לבקבוק התבערה שמזניק לעברלִי.
אור מת: דם רעלא נבט מאותו ענף אבולוציוני כמופלאנקבאטאוֹפורטנייט. זהו קרב רויאל בקנה מידה קטן המתרחש בזירה עירונית קומפקטית המיועדת ל-12 שחקנים. כלי נשק מטווחים הם נדירים, אין מעגל מתכווץ ואתה צפוי למות מידיו של זומבי בדיוק כמו שאתה שחקן אחר. במקום לגרוע מה-PvP, איומי ה-PvE האלה הם הבסיס של Bad Blood, מעלים את עימותי השחקנים ומניעים את המשחק קדימה במקום חומות של גז רעיל.
קרבות באור גוסס: דם רע לא מתרחשים לאורכם של כפרים ושדות ענקיים; הם כמעט תמיד דו-קרב מטווח קרוב שבהם אתה יודע בדיוק איפה הרוצח שלך, בדרך כלל כי אתה מסתכל ישר לתוך העיניים שלהם. והם מסובכים. הסיבולת שלך מתרוקנת במהירות, כך שאתה תמיד רץ פנימה והחוצה, ולעולם אינך יודע מה יש לאויב שלך בשרוולים. יכול להיות שאתה עומד להפיל את הפטיש שלך על מכת ההרג כשהם יוציאו מגן מהומות ענק, או שהם יכולים לפרגן, להמם אותך ואז לזרוק מוקש מתחת לרגליך. לכן כדאי להיות ממזר אופורטוניסט.
המפה היא גרסה קטנה יותר של שכונות העוני מאור גוסס, אבל עם 12 שחקנים בלבד, זה יותר מגדול מספיק בשביל שאנשים יתגנבו פנימה, במיוחד כשכולם מאסטרים בפארקור, מתרחבים ומדלגים על פני בניינים כאילו זה כלום. אבל אתה יודע שכולם יורים לעבר הכוורות, שכולן מסומנות במינימפה. יש כמה סיבות טובות להיכנס למקומות המסוכנים האלה. דגימות מתורגמות לניסיון שנותן לך יותר בריאות וסיבולת, וכשמישהו מגיע לרמה 5, צוק ה-evac מקבל הזמנה, והופך את המשחק למירוץ עקוב מדם אל המושב הזמין היחיד. זה הופך אותם למקומות מושלמים למארב.
PvE עובד כאן כי הזומבים לא סתם מסתובבים במפה בחופשיות. הם מופיעים רק ליד הכוורות, שהן בדרך כלל חללים סגורים, אם כי מגוון הרץ וההתמזמזות ירדוף אם יראו אותך. הם אף פעם לא רק הסחת דעת. קל להרוג את הזומבים הרגילים, אבל הם יכולים להוות איום רציני אם הם מקיפים אותך, בעוד שהבחורים המאסיביים והמשוריינים יכולים לחטוף חבטות ולמעוך אותך עם כמה מכות. בוסים דורשים מעט הכנה, אז אני בדרך כלל עוזב אותם אם אני מוצא אחד מוקדם, אבל זה בא עם סיכונים משלו, כלומר זה נותן לשחקנים אחרים הזדמנות לקחת את הדגימות בעצמם.
אין אף אחד מהפוגות הארוכות האלה שאתה צריך להתרגל אליהן במשחקים בקנה מידה גדול, שבהם אתה פשוט נדחף על ידי המעגל, בתקווה שתיתקל במישהו, מישהו, לירות בו. המשחקים של Bad Blood קצרים מדי בשביל זה, בדרך כלל נמשכים פחות מ-15 דקות, אבל יש גם הרבה מה לעשות. יש שפע של כלי נשק, אופנים ופריטים בכל מקום, אז זה לא לוקח הרבה זמן להתקדם, מה שנותן לך את שאר המשחק כדי לנצח זומבים ולהציב מלכודות עבור השחקנים האחרים שלך. המבנה והמינימפה המלאה ביעדים הופכים אותה באופן טבעי ליותר אקטיבית; זה לא שיטוט מתפתל ברחבי הכפר.
הוספת סוג אחד של יעדים, לעומת זאת, רק הופכת את היעדר יעדים אחרים לבולט יותר. הדברים המתעוררים שקורים סביבם נהדרים, והלחימה בזומבים נותרה מהנה בדיוק כמו במשחק המקורי, אבל החזרה מתחילה לדלל את האתגר. אני כבר יודע בדיוק איך להתמודד עם כל סוג של כוורת שמופיעה, בין אם יש לו בוס מטורף שמפטרל בה או איזה זומבים יורקים רעילים ומרגלים אחריה מעל אוטובוס, אם כי עדיין יש המון דרכים שהוא יכול ללכת שגוי, במיוחד כאשר צץ שחקן אחר.
לא לגמרי ברור מה מפעיל את זה, אבל שמתי לב שמופיעות כנופיות של NPCs חיות, אבל לא היה לי הרבה מזל לגנוב את כל מה שהם מגנים. לכמה יעדים לא חיוניים יותר עשויות להיות גם השלכות מעניינות, שיגרמו לשחקנים לקחת יותר סיכונים בתקווה להשיג יתרון. הַרבֵּהאור גוססניתן לאסוף את המשימות של המשימות ועדיין להתאים בנוחות, אפילו עם השינוי בז'אנר. ל-Dying Light כבר יש טיפות אוויר, למשל, ואני לא אתפלא לראות אותן מופיעות. [כנראה שכבר יש להם! זה מה ששומרים אותם NPCs שהוזכרו לעיל.]
אמנם Bad Blood מעודד שחקנים להיות אגרסיביים, אבל זה לא הדרך הקיימא היחידה לניצחון. רק שחקן אחד צריך להגיע לרמה 5 כדי שהמסוק ייקרא פנימה, כך שתיאורטית אתה יכול לחטוף את המושב מכולם מבלי לקבל דגימה אחת מהכוורות. לשחקנים האחרים תהיה בריאות וסיבולת מקסימלית גבוהה יותר, אבל זה פחות משנה אם יש לך חמישה רימונים מוכנים ואתה מקבל את הירידה עליהם. כל מה שאתה צריך לעשות זה לחכות שהם יהרגו אחד את השני ותוכלו להיכנס בשנייה האחרונה. כשהם מתים, אתה יכול לתפוס את הדגימות שלהם ולעוף אל השקיעה.
ההבדל בין שחקן ברמה 3 לבין, נניח, שחקן ברמה 5 לא כל כך ברור ונראה כמו יתרון קטן בלבד. אולי זה הופך את הקרב האחרון ליותר אחיד, אבל זה גורם להתקדמות הדק ממילא להרגיש קצת חסרת משמעות. מעולם לא הפסקתי לנסות לעלות רמה הכי מהר שיכולתי, כי כל יתרון עזר, אבל היה פחות שביעות רצון עם כל דינג. עצי המיומנות של Dying Light יהיו מפותלים מדי עבור הקרבות הקצרים האלה, אבל משהו מעבר למגבלה קטנה בבריאות וביכולת הסיבולת יהפוך את הקרבות המסוכנים האלה עם זומבים בגודל האלק להרבה יותר מתגמלים. גם טיפות טובות יותר עשויות לעזור. נכון לעכשיו, כשאתה הורג בוס הכל אתה מקבל את השריון הקטנטן הזה שיגן עליך לשנייה בערך.
מרדף מתחיל כשהמסוק אמור להגיע. השחקן הראשון שמגיע לרמה 5 גם מסומן במינימפה כדי שכולם יראו, כך ששחקנים לא רק דוהרים לעבר המסוק - ייתכן שחלק מהם גם מחפשים להוציא את התחרות הראשית לפני הקרב האחרון. הפארקור אומר שגם לברוח מקרב הוא די קל, אז מרדפים קורים לאורך כל המשחק. זה יצר מבוכה בקרב כמה שחקנים, אבל Bad Blood נבנה לדברים מהסוג הזה. לרוץ על גגות, לשזור במבוך הדירות, לעשות קפיצות אמונה - הכל דברים מרגשים גם כשאתה לא צד שחקן אחר.
כמה מהרגעים הכי מתוחים ב-Plunkbat הם כשאתה חוצה שדה, תקוע בשטח הפתוח, אבל Bad Blood הוא ההפך. התחלתי לחפש הרבה. אויבים יכולים להגיע מכל מקום, אבל הגרוע ביותר הוא כשהם מגיעים מלמעלה. זה מבלבל להפליא כשאתה נאלץ לרדת לקרקע, המצלמה מסתובבת עד שהיא חושפת את התוקף שלך צולל בך סכין. כל גג הופך למושב מתנקש פוטנציאלי, כך שהשוטטות ברחובות שלאורכן בבניינים גבוהים אינה חוויה נטולת מתח במיוחד. בחוץ, אתה יכול לפחות לראות איומים מגיעים.
Techland האיר את הכל לא מעט, אז שכונות העוני תוססות וצבעוניות יותר ממה שהיו ב-Ding Light, אבל אל תלכו שולל! זה עדיין די עגום. חלקי גוף נפרקים, אתה יכול לראות עצמות נמחצות וכל המפה היא שבר עשן. זה לא משחק אימה, אבל הוא מלא בדברים איומים. הגניחות והצרחות והרעש האפוקליפטי הכללי הם לפעמים הסחת דעת, לפעמים אינדיקציה ששחקן אחר קרוב, ותמיד מעיק. הרעש החזיק אותי על הקצה, סותת את העצבים שלי. ה-Battle Royales לרוב בסופו של דבר הם רחבים ביותר בטון, מה שלא משאיר הרבה מקום לפתח את העולמות שלהם או אפילו לתת להם אווירה מגובשת, אבל Bad Blood נהנה ממסגרת קיימת, שאמנם לא מקורית במיוחד, אבל לפחות יש דמות כלשהי.
במקום לנסות לעוות את Dying Light סביב מוסכמות Battle Royale, Techland יצרה גרסה מיניאטורית של Dying Light וגרמה לאלמנטים של Battle Royale לעבוד סביב זה. אין ספק שזה עוזר שמצבי מרובי המשתתפים של המשחק הקודם יכלו לשמש בסיס, והתוצאה היא משהו מחושב היטב ומלוטש באופן מפתיע, במיוחד עבור משחק גישה מוקדמת חדש.
על ידי היצמדות לקודמתה והימנעות מהרבה מעמודי התווך של הקרב רויאל, בהחלט אי אפשר לטעות בה ב-Plunkbat, אבל היא מסתכנת בנטייה לכיוון השני ובסופו של דבר דומה יותר מדי ל-Dying Light. זה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מאשר להשוות לשניהם, אבל עם מפה ומצב בודדים, זה מרגיש קצת יותר כמו DLC מרובה משתתפים ולא כמו משחק עצמאי. עם זאת, מצבים נוספים נמצאים בפיתוח, יחד עם מפה חדשה ו'מטא-משחק מתקדם', כל אלו בתקווה יביאו לידי ביטוי את מה שהוא קרב רויאל מבטיח ממילא.
עם זאת, נוכו נקודות על שקרא ל-Techland שקרא לזה 'רויאל אכזרי'.