קראת את המאמר...זה מקולל!
זו הייתה שנה פנטסטית עבור Roguelikes, עם המשך הפיתוח של החסידים והרבה מהדורות שהשתעשעו בנוסחה, ולפעמים עיצבו אותה מחדש עד שכמעט לא ניתן לזהות אותה. אפילו הצלחתי לנהל ויכוחים סוערים עם אנשים אם יש לקרוא למשחקים מסוימים Roguelikes או לא.זה הוביל ל-Roguelikelikes, שאני פשוט מספיק בנפשי כדי להיות מרוצה ממנו. אני גם אוהב שלאנשים כל כך אכפת מהשינויים האלה של משחק בן שלושים ואחת שנה שהם מוכנים להתקוטט עליהם עם זרים. הצינוקים והשממות מאוכלסים יותר מאי פעם. אז, מגילות ושיקויים מוכנים? למטה למעמקים אנחנו יורדים.
אני מכיר כמה אנשים שטעמו לראשונה מרוגלייק השנה בזכות הקסם הקומי שלמבוכים של דרדמור. להם אני אומר,כן, שתו היטב מהטיוטה הזו, אבל אל תתעלמו מהכימיקלים החזקים יותר המוצעים. אתה מבין, הטיפשות המצוירת של דרדמור נפלאה, אבל איך שאני רואה את זה, זו הצעת השער המושלמת. כל האלמנטים נמצאים במקום, עם הרבה הטבות מוזרות ומוזרויות, וממשק המשתמש הוא דוגמה ידידותית כמו שתחווה. עם זאת, פשוט אין כל כך הרבה בדרדמור בהשוואה למשחקים הרבים שנתנו לו השראה. יום אחד יכול להיות. אחרי הכל, זה עדיין גדל והרבה Roguelikes נמצאים בפיתוח במשך עשרות שנים.
אני אדבר על כמה מהג'וינטים הקשישים האלה מאוחר יותר, אבל קודם כל, צעקהמִבטָא אִירִי, שהוא התגלית האהובה עלי ביותר של השנה בתחום ה-Roguelikes המסורתיים. במובנים רבים, זו גישה פשוטה יותר, ולכן עוד דרך טובה להכיר לאנשים את הז'אנר. עם זאת, הפשטות היא, במובנים רבים, צירוף של עומס. במקום מאות מפלצות,מִבטָא אִירִייש רק כמה אבל כל אחד מרגיש ייחודי, עם טריקים והרגלים שמציינים אותו. הצינוקים גם מרגישים מגוונים וחיים יותר, עם סוגים שונים של שטח, חדרי חיפוש ומלכודות שנוצרו באקראי ושימוש חכם במים. אם מעולם לא שיחקת ב-Roguelike בכלל, או רק בדרדמור, זה יכול להיות המקום להתחיל בו.
אבל עכשיו בואו נסתכל על האדונים הארוכים של הצינוק. פעם, היו רק ארבעה מהתענוגות המענישים האלה שהייתי מעוניין בהם.תחומים עתיקים של מסתורין(ADOM), אנגבנד, Nethack ו-Crawl. לכולם מלבד הראשונים יש המוני גרסאות, אשר נוטות להוסיף המון המון דברים חדשים או להחליף את הנושא. ADOM קצת יוצא דופן בכך שיש לו קווסט מורכב יותר מאשר 'רד עד שתמצא את הרע הגדול ביותר ואז תהרוג אותו'. הסיפור של ADOM נקשר לעולם על שאינו נוצר באופן פרוצדורלי, עם מבוכים ספציפיים מפוזרים במקום. חלקם אקראיים לחלוטין, כפי שניתן לצפות, לאחרים חלים 'כללים' מסוימים על האקראיות שלהם ולחלקם יש עיצוב מותאם אישית. בסך הכל, זה טוב וזריקת צינוק תופס שלל, עם מגוון עצום של גזעים ושיעורים לבחירה ועץ מיומנויות מעמיק יותר ממה שקורה לעתים קרובות.
במשך שנים רבות, ADOM הייתה ה-Roguelike הבחירה שלי. אפילו ניצחתי אותו כמה פעמים, וזה יותר ממה שאפשר לומר על כל אחד מהאנגבנדים, ה-Crawls וה-Hacks. אני מעריך שזה צעד ראשון טוב לעולם הרחב, ולו רק בגלל שהמבנה מספק תחושת התקדמות הגונה, ומפלצות ופריטים מתאימים לסוגי פנטזיה גנריים, מה שהופך אותם לזיהוי בקלות לפי השם, וזה שימושי בהתחשב בצורת ה-ascii שלהם. היוצר של ADOM דיבר על המשחק הבא שלו,יַרקָן, כבר שנים רבות וסוף סוף הוא במצב שניתן לשחק בו. זה אומר שהפיתוח של ADOM (עד כמה שידוע לי) נפסק לחלוטין, אבל בגלל המסלול המוגדר יותר, זה תמיד הרגיש כמו משחק שלם יותר מרוב האחרים כאן בכל מקרה. למרות שציפיתי לזה יותר מעשר שנים, עדיין לא שיחקתי ב-JADE. אני מחכה עד שזה יהיה במצב גמור יותר. אתה יכולהורד את ADOM כאן.
יש רשימה של גרסאות Angbandכָּאן, שכמה מהם עדיין בפיתוח, אבל קשה לי להמליץ על משהו אחר מלבדכֶּרֶךבעידן זה. ה-Angband המקורי, שראשיתה ב-1990, לקח את התבנית Rogue והוסיף עוד מהכל, תוך שכבת אווירה של כדור הארץ התיכונה בתהליך. TOME, שבמקור היוו את סיפורי האדמה התיכונה, היה במקור איוֹתֵרLord of the Ringsy לוקח על עצמו את אותו קוד, אבל עכשיו יש לו מיתולוגיה משלו והוא מציע מבט טקטי יותר על מסורות הפרמה-מוות הגאה.
כמו TOME,פְּלִישָׁהנראה כמו כל נוכל אחר אבל משחק אחרת. עם דגש חזק יותר על התקדמות דמות משמעותית. אני מעריץ ענקאבל, למרבה הצער, זה כבר לא בפיתוחואנשים הרבה יותר על הכדור ממני מודיעים לי שזה עדיין בפיתוח וחיפשתי במקום הלא נכון! אפילו כאשר נראה שהמפתחים המקוריים מפסיקים את עבודתם, הודות לאופי הקוד הפתוח של Roguelikes רבים, מישהו אחר יתפוס או יישם את הרעיונות הטובים יותר במקום אחר. אלא אם כן Roguelike זהIVAN, שלא ממש נראה כמו כל Roguelike אחר ולא הועתק קרוב מספיק.
הכללת מאפיינים מפוארים כמו אובדן גפיים, דימום והתמרה של חלקי הגוף הצריכה עבודת ספרייט שיכולה להראות בריכות ארגמן ושבילים, כמו גם גושי בשר מפוזרים בחדר. זה לא שלם למרבה הצער, עם רק כמה אזורים לחקור ולצפות בדם, אבל הגרפיקה למעשה די מקסימה ואי אפשר שלא ליהנות מרגליים עשויות פלדה. זה גם המשחק היחיד שאני מכיר, אולי מלבד Die By The Sword, שמעודד שחקנים באופן פעיל לשחזר את סצינת האביר השחור ממונטי פייתון והגביע הקדוש.
המתחרה הקרובה ביותר ל-TOME כדוגמת אובר עמוסת תכונות ותוכן לז'אנר היא כנראהמרק אבן, הגרסה הסופית של Crawl. הוא מקבל עדכונים שוטפים, יש לו שפע של אפשרויות גרפיות למי שחפץ בהם, וכמות מדהימה של פריטים לזיהוי, מפלצות להיהרג מהן ובחירות של אופי ודת. כנראה שיחקתי בו יותר מכל משחק אחר השנה, וזה מדהים בהתחשב בכך שהוא חינמי ואני משחק במה שהוא בעצם אותו משחק מאז 1995. למעשה, זה לא מדהים, זה למעשה די מפחיד כשאני חושב על זה. זה, וזו הסיבה שאני הולך להפסיק לחשוב על זה.
מה דעתך על משהו עם רובים בתוכו? יש נטייה להיצמד לטרופי הפנטזיה של פעם, אבל לפעמים, אדם רק רוצה רובה ציד וכמה שדים להרוג. ואז האיש הזה מבין שיש אדום רוגלייק(DoomRL), חושב שדבר כזה לא יכול להיות טוב ואז הוא מופתע לטובה כשזה בעצם ממש העניין. אין לו הרבה עומק אבל זה באמת Doom as a Roguelike; כל מה שהיית מצפה נמצא שם והכל עובד כפי שהיית מצפה. אלא שזה מבוסס תורות. בפעם הבאה שמישהו לועג לי על כך שהייתי רוצה שעוד משחקים יהיו מבוססי תור, אני יכול פשוט לומר, "הדום היה מבוסס תור, אחרי הכל, וזה עבד טוב מאוד", לשלול כל ידע על כל גרסה אחרת.
יש עוד רובים, אם כי אף פעם לא מספיק, בפניםשורדת נוכלת. אני תמיד מופתע שאין Roguelike זומבי מבוסס יותר וחבל שנראה שההתקדמות ב-Survivor נעצרה במקצת. זה קצת כמופרויקט זומבויד, למעט מבוסס תורות ועם יצירה אקראית. למרות שזומבים משעממים רשמית עכשיו, אימה הישרדותית שנשרפה לאט יכולה להתאים לעידוד של חקר ופחד מוות שמחלחל לרוגלייקים, אז הייתי רוצה לראות את זה הולך רחוק יותר.
ואז יש את האחרים, היוצאים מן הכלל, אלה שלא ממש מתאימים אבל הייתי מרגישה שלא לדבר על זה.עקידת יצחקהוא אחד, כמובן, עם ההתמודדות המטומטמת שלו בכוונה על זלדה וגם על Rogue. זה משחק ה-Roguelike כארקייד, שהוא קוקטייל מוזר בערך כפי שאתה יכול לאחל לו. במיוחד בהתחשב בעובדה שהמרכיבים העיקריים האחרים הם דמעות תינוקות וערימות קקי מוטרדות בזבובים.נוכל אדוםדומה במובנים מסוימים - כמוספונקילפני זה, הדרך הקלה ביותר להסביר את החלקים של Roguelike היא פשוט לומר שהם התחברו למשחק פלטפורמה. בהשוואה לספונקי, Red Rogue הוא יותר Roguelike ופחות פלטפורמה.
כדי לקבל את ההישרדות האולטימטיבית, ומשחק עם קטעים מבוססי-זמן אמת וגם מבוססי-תור, עלינו ללכת לצפון הקפוא שבו הבלתי-סלחניעולם לא אמיתימחכה. אין טורנירים שאפשר לראות, רק נוף נורדי לצוד בו, לבשל, לעצב, לבנות ולמות מהיפותרמיה. זה משחק שבו סופת שלגים בלתי צפויה יכולה להיות הסוף של דמות שאין לה את הלבוש המתאים, שאולי הוא יצר בעצמו על ידי הרג והסרת עור של דוב. זה משחק שבו, בהתאם לעונה ומזג האוויר, ייתכן שיהיה צורך לנקב חורים בקרח כדי לדוג, או לישון מתחת למחסה כדי לחיות את הלילה. בקיצור, זה לא ממש דומה לשום דבר אחר שם בחוץ ואני בטוח שיש אנשים שחושקים במשהו בדיוק כמוהו אבל לא יודעים שהוא קיים.
לְבָסוֹף,מבוכים לשולחן העבודה. אחד המשחקים האהובים עליי בשנים האחרונות. זהו משחק הפאזל של Roguelike והוא קרוב למושלם כמו כל משחק שאני יכול לחשוב עליו, עם עיצוב מאתגר, פשוט מטעה ומספק עד מאוד. זה משתמש בעור של Roguelike כדי לחיות בתוכו, אבל מה שמסתתר בפנים הוא משהו של מתחזה. אבל זה מראה שלעור יש כוח משיכה משלו, מה שממשיך להפתיע אותי. כשהתחלתי לשחק את הדברים האלה, לפני כמעט עשרים שנה, הם הרגישו נידונים להישכח על ידי כולם פרט לכמה. אם כבר, זה מרגיש כאילו יותר אנשים משחקים ומדברים עליהם, או לפחות על הדברים שהושפעו מהם, מאי פעם. הנה עוד שלושים שנה של חקר והשראה.