שיקוי ההקפאה טוב גם להכנת קפה קר
אני מהסס להתקשרסיפורי שיקויסים לחנות או קמעונאימשחק ניהול, כי הכלכלה של ניהול חנות שיקויים מחתרתית באופן פיגורטיבי וממשי נראית כדאגה משנית לצד הכנת השיקויים וההחלטה אם אתה רוצה לדפוק אנשים או לא. אם התשובה לחלק האחרון הזה היא חיובית, אתה צריך לעבור לשאלה שלאֵיך.
בפועל, Potion Tales הוא משחק פאזל תלת מימדי. אנשים באים אליך - אני משתמש במונח אנשים בצורה רחבה כי רמת ההדרכה כוללת עזרה לרוח אש ומיד לאחר מכן ניגשת אליך על ידי מה שנראה כמו חיננית תוקפנית שהיא הקברנית המקומית - ומציגה בפניך בעיה. הם מבקשים שיקוי כדי לפתור את הבעיה. זה כל ההיגוי שאתה מקבל. צריך קצת להתרגל, אבלההדגמה של Steamמציג משחק גמיש בצורה מרשימה עם חוש הומור טוב.
בכל פעם שמישהו נכנס, חידה א' היא להתייעץ עם ספר המתכונים שלך ולמצוא משהו שאתה חושב שיעשה את העבודה, תוך כמה מעלות. חידה ב' היא למצוא את המרכיבים על המדפים שלך ולבצע את המתכון האמור. הפאזל האחרון הזה הוא החלק המטופש ביותר. אזור המשחק שלך ב-Potion Tales הוא אזור קטן, כאשר רוב החדר תופס עם מדף קופסה גדול לאורך הקיר האחורי. בכל קובה יש ערבוביה של מרכיבים שונים, ללא סדר אמיתי, ובכל שיקוי יש ארבעה מרכיבים. למצוא אותם יכול להיות קשה, אז אתה צריך עין טובה - בטח, חלקם סלעים שמייצרים עשן, ולכן קל יחסית לזהות אותם, אבל צרור השיער השונות הלא ידוע הוא בגוון חום דומה למדפים. מרכיבים אחרים, בינתיים, הם צנצנת שיש לך רק אחד ממנה, אז אסור לאבד אותה.
עם זאת, למרבה הצער, אתה יכול לאסוף ולהעביר פריטים בשעות הפנאי שלך, כך שאם אתה רוצה אתה יכול לארגן את כל המרכיבים שלך לפי צבע, שימוש או סוג. זה מאוד דומה לארגון הצמחים שלךגננות מוזרה. הפטריות שנראות כמו כובעי רובין הוד ב-Potion Tales יכולות ללכת ליד הפטריות שבוכות, למשל, וגם אז החלטתי לשיםזֶהליד טופר שהוא, איכשהו, ההתגלמות הפיזית של זהירות במפולת שלגים.
יש לזרוק את החומרים לקלחת בסדר הנכון, והמתכון יפרט אם יש צורך לקצוץ, לכתוש או להמיס משהו. חלק מהפריטים עושים רעש גם כשאתה אוחז בהם - טפרי המפולת הנ"ל נשמעים כמו רוח צוננת. האש מתחת לקלחת שלך מתפצפצת בצורה מאוד נעימה למה שהוא בעצם בית מרקחת ללא רישיון בצינוק, והשטף כשאתה זורק דברים פנימה הוא מבריק.
הפאזל המהנה יותר, אך ללא ספק מסובך יותר, הוא החלק הראשון. הפטרונים שלך די שמחים לסמוך על שיקול הדעת שלך לגבי איזה שיקוי יתאים בצורה הטובה ביותר למצוקה שלהם, וכך יקבלו כל מה שהם נותנים לך. במובן הזה, אין תשובות שגויות, ובדרך כלל הן יחזרו אליך כדי לספר לך מה קרה. שיקוי ההדרכה הוא רוח אש שהציתה בטעות גולם פרוותי. בפעם הראשונה ששיחקתי את ההדגמה הלכתי על שיקוי בריאות, שנאמר לי רק ריפא את הפצעים של הגולם ושמר אותו לשרוף לנצח; בפעם השנייה קיבלתי שיקוי שעשה פלאים, אם כי אמנע מלקלקל את התוצאה הסופית.
המשימה השנייה שלי הייתה שיקוי להרוג גלדיאטור ולגרום לו להיראות כמו תאונה, אז בפעם הראשונה בחרתי באחד שהפך אותו לחיה, לצחוק, ובקיצור הייתי צריך להמציאאַחֵרשיקוי כדי לעצור את הנתיחה הקסומה שתחשוף את המשחק הרשע שלי (החלטתי להפוך אותו למתכת). היה לי כל כך כיף עם ההדגמה, כי אמנם יש תשובה נכונה, כביכול, התשובות האחרות לא יזרקו קורת גג מול ההתקדמות שלך ויגידו לך על כיף. זה כל כך מרענן במשחק פאזל כזה, ובשילוב עם החוויה המישושית והשיטתית של מיון המרכיבים שלי, רק התאכזבתי שההדגמה הסתיימה ברגע שהיא הסתיימה. אבל זו הנקודה של הדגמות, אני מניח. אני מאוד רוצה לשחק בו שוב ולראות איזו השפעה יש לתה צמחים, בכל מצב.