מוקדם יותר היום, ניק עשה לי עוול גדול בכך שהנף הצידה את הצעתי שיכתוב עליהShroom And Gloom, כי "אני רוצה לקרוא אותך מתאר פטריות בדרכים מעניינות". ניק, אין לי דרכים מעניינות לתאר פטריות כרגע. ניצלתי את כל חומרי הפטריות שאי פעם אספתי מחיפוש מזון מהחיים האמיתיים כשכתבתי עליהםמורלס 2, ואת רוב המאמר הזה ביליתי בבכי על חדי קרן. הדבר הטוב ביותר שאני יכול לעשות לגבי Shroom And Gloom הוא לומר שהשרום האלה אכן נראים קודרים מאוד, אולי בגלל שאיזה אדם מטורף נדד לתוך הוורן שלהם וכעת הוא דוקר ואוכל אותם.
האדם המטורף האמור (זה הדמות שלך, כן) אפילו לא טורח לסיים לרצוח את אנשי הפטרייה לפני שהוא סועד בחוץ על אחיהם השחוטים. הרוג פטרייה עם כדור אש, ותהפוך את הגופה ל"טוסטית" מספיק כדי לצרוך אותה, תחב את גופה הצרוב והחטוב לתוך הפה שלך אפילו כשאתה פורס פטריה נוספת עם פגיון גלי. אם זו הייתה משלחת חיפוש מזונות, לפחות היית רוצה לספור את הכתמים והזימים לפני שתטביע את השיניים.
מצא אב טיפוס בשרני עבור Shroom And Gloom ב-Itch.io. בהחלט יש לו אווירה, עם עולם קלף תלת-ממדי מלוכלך של סלע וצמחייה דו-ממדית מקוננים בצורה לא נעימה. לנוע לאורך השביל המסועף מרגיש כמו לזחול במעי של מישהו. מישהו שאכל הרבה פטריות ותיבות אוצר. כנופיות של שרפרפים נוקבים צצות במרווחים, החל מסדר, אה -מתייעץהמדריך של Usborne Spotter- פחזניות לסירחונים משתוללים. זה כבר מעניין, ניק? כשהייתי כותב עבור אדג', הם היו קוצצים את העמלה שלך בחצי על כך שקראתי לדברים "מעניינים". זו הייתה אחת מהמילים האסורות הללו של אדג', כמו "wowza" ו-"ginormous".
אתה תטבח את התפטיר באמצעות קלפי יכולת, האויב המסורתי של הפטרייה. לאחר 20 דקות עם ההדגמה, מאבק הקלפים בולט מכמה סיבות: ראשית, היעדר מיומנויות ריפוי קונבנציונליות בקרב אומר שתרצה לטרוף לפחות מחצית מהאויבים שאתה הורג, ושנית, יש מערכת "מצב רוח" לפיה אתה מייצר קלפים עבור "זעם מודחק", "חוסר סבלנות" ומצבי תודעה אחרים, פתיחת חובבים והתקפות מיוחדות. כן, זה משחק שבו ניצחון עשוי להיות מושג על ידי הטעות טקטית של עצמך. בנוסף לחפיסת הלחימה שלך, יש לך חפיסת קלפים חקירה הכוללת סוגים שונים של מנעול ואתת. אני אומר "lockpick" - אחת ה"פיקס" היא היכולת להקיא גוי קורוזיבי. אה, אם רקגַנָבגארט חשב על זה.
"גרסת החלומות שלנו למשחק הזה כוללת מאות קלפים, מטא-התקדמות עמוקה ועשרות אויבים ייחודיים, הפרוסים על פני רשת צפופה של מערות ומנהרות לחקור!" להסביר המפתחים Team Lazerbeam, שממומנים על ידיכעס רגלוטרה נילמפתחים Free Lives. "אב הטיפוס הזה מציע טעימה ממה שהחוויה הזו יכולה להיות.
"צילמנו עבור הכוכבים עם מה שניסינו לדחוס לתוך אב הטיפוס הזה במשך 3 חודשים של פיתוח, ואנחנו ממש גאים במה שהשגנו", ממשיך הכתבה. "עם זאת, שים לב שזהו אב טיפוס. צפו לקצוות מחוספסים וקצת ג'אנק. קחו בחשבון שהכל בעבודה בתהליך." אני מקווה שהם יצליחו עד הסוף, כי Shroom And Gloom הוא הסוג העגום שלי. אחת מאפשרויות הקלפים של המשחק מאוחר יותר מאפשרת לך להפוך פטריות למרק. מעניין אם נזכה לשמוע פטריות צועקות. זה יהיה מעניין.