צלפתי מחבל לכל אורכו של A-Long. התחבאתי מאחורי הדלת החורקת של Nuke, ללא תנועה, במשך כמעט שתי דקות לפני שכבשתי אס עם P90. ניצחתי והפסדתי ציפורניים של הרגע האחרון. אבל עד לטורניר Dreamhack האחרון, מעולם לא הנחתי AK-47 על משחק לפני כן - ומעולם לא ממש הגעתי מתחת לפני השטח שלCounter-Strike: Global Offensive.
פגע בקפיצה כדי להתחייב למשחק תחרותי
Counter-Strike: Global Offensiveהיא חוויה פנטסטית, אבל כמו כל דבר זה הולך לרמה אחרת כשיש לך חברים שמשחקים בה - הן עבור המשחקים עצמם, והן עבור דברים מחוץ למשחק כמו מסחר בנשק. Dreamhack Winter 2013 היה לפני כשבועיים בעיר השבדית יונקופינג - אז אחת מקבוצות ה-Counter-Strike הטובות ביותר אי פעם, Ninjas in Pyjamas, שיחקה ב"בית". בנוסף לכך, כמה מחבריי ל-CS הם שוודים (חיבוקים ידידותיים גדולים!). אז אתה מתערב שזה היה דבר גדול, אבל הייתה סיבה נוספת.
Valve טובים להפליא בהוספת ערך למשחקים שלהם לאורך זמן, ולהתחבר להארדקור עם פינוקים מיוחדים במיוחד. כך זה עם CS:GO. מאז יציאת המשחק היו חבילות מפות, ערכות נשק, וה-Dreamhack הזה ראה את הופעתו של סוג חדש של טירוף קידום מכירות צולב: טיפות לצפייה ישירה במשחקים ב-Twitch.
בתיאוריה זה פשוט. אתה מקשר את חשבון Steam שלך לחשבון Twitch שלך, צופה במשחקים, ובמהלך המשחקים מבחר אקראי של צופים מקבל פריט מיוחד - אבל לא כולם. שיעור הירידה היה פרופורציונלי לקהל בזרם נתון, אבל אני מעריך שהסיכויים שלך היו בערך 1 ל-50. אולי זה לא בסדר (כנראה שכן) אבל הנקודה היא שהם לא היו נהדרים אלא אם כן צפית בהמון טוויץ'. . ככל שהפיתיון והמתגים הולכים, זה טוב - וגם הוביל לזרם קבוע של דולטים בצ'אט הקלדת '!דרופ!' הודות לטרולים חכמים.
בהיבט הפיתיון וההחלפה, זה היה מהלך Valve קלאסי. אתה בקושי יכול להתרעם על דברים חינמיים, אחרי הכל, וזה ההיגיון מאחורי הארגזים הנחשקים להפליא ב-CS: GO עצמו. זה איזון שכל כך נראה שמעט מפתחים מסוגלים להגיע, בין קוסמטיקה להשקעה, אבל אחד מושלם כמעט באופן אחיד בכל משחק Valve לאחרונה. אתה לא צריך לקנות מפתחות כדי לפתוח את הארגזים, אלא אם כן אתה רוצה לפתוח את הארגזים. וכן קורא יקר, אתה בטוח שהנחתי כסף והתפללתי לסנט גייב פעמים רבות. עם כל הטוב שזה עושה, כיאפילו מדעזה לא מספיק כדי להזהיר אותי מתשוקות כאלה.
הנקודה היא שקידום ה-Dreamhack הזה, בהקשר של כל מה ש- Valve עושה עם Counter-Strike, משתלב באיזה חלק פגיע במוחו של כל שחקן CS: GO. טִיפּוֹת? הולכות להיות ירידות? זה עוד יומיים אבל אני כבר חושב איך לפרוש מהתחייבויות אחרות ואוו טיפה תהיה נחמדה לא. זה גורם לך לחשוב הרבה על רובים.
זה היה במצב התזזיתי הזה שחבריי הכירו אותיcsgolounge.comוהעולם השתנה. טרקלין CSGO הוא מקום שבו שחקנים מתאספים ומחליפים נשק, אבל לא רק זה - הוא גם מאפשר לך להמר על התוצאות של משחקי Counter-Strike מקצועיים באמצעות רובים. ההימורים האלה מאורגנים באמצעות צי של בוטים שצצים, מורידים את ה"הימור" שלך, ואז אם תנצח תפנה שוב כדי להפיל את השלל המיוזע.
אתה מקשר את חשבון Steam שלך, בוחר את הקבוצה שאתה רוצה לגבות במשחק נתון - כמו גמר Dreamhack - ועומד בתור ל'טרייד'. כל דבר מכמה שניות עד כמה דקות לאחר מכן יופיע בוט ויבקש לסחור (יחד עם קוד אבטחה שאתה יכול לבדוק), אתה מכניס עד ארבעה פריטים וזהו. אין לי מושג איך קובעים את הסיכויים, אבל יש סיכויים, ואתה לא יכול למשוך הימורים אבל אתה יכול לשנות את הקבוצה שאתה מגבה עד שהמשחק מתחיל. אם הם יעלו על שיא, צי של בוטים ממתין להחזיר את ההימור שלך ואת כל הזכיות המקסימות. ממבט ראשון זו הייתה אהבה; זה העתיד שהמדע הבטיח לי.
זה גם, אגב, הוכחה חיובית למה אAPI פתוח כמו Steamworksכל כך חשוב. קל לקרוא ל-Steamworks 'דבר טוב', אבל זה והדומה לזהטרקלין Dota 2הם דוגמאות לסוגי השירותים שהוא מאפשר - וטרקלין CSGO הוא בהחלט, למרות השרשור המוזר על הרמאים, שירות לשחקנים. יש לו גם כפתור שכותרתו 'אינסוף גלילה' בתחתית העמוד הראשון שלו, ובזבזתי עוד 20 דקות בהסתכלות על StatTrak USP-S שדומה במעורפל למשהו שביג בוס עשוי להשתמש בו.
בזמן שאני כותב את זה יש כרטיסייה פתוחה כדי שאוכל להאזין למשחק של חיילים אוניברסליים (יאללה בנים!), אבל Dreamhack הייתה הפעם הראשונה שלי. במהלך הטורניר התמזל מזלי בשני Gabendrops, והמשחק האחרון היה Ninjas in Pyjamas (NiP) נגד Fnatic. נראה היה שכל השאר תומכים ב-NiP (אסרט תיעודי בטלוויזיה שבדית על מי ניתן לצפות כאןעם כתוביות באנגלית), אז הסיכויים היו 6 ל-1 מטורפים ב-Fnatic. שמתי עליהם את הבית. אגב, המשחק הזה היה שיאו של טורניר עם מאגר פרסים ענק של $250,000, שמומן על ידי Valve באמצעות מכירת מפתחות CS: GO ארגז אלה, ומעל 140,000 אנשים ראו אותו בשידור חי. זו הייתה הפעם הראשונה ש-CS: GO, אם כי לזמן קצר, הפילה את LoL מהכס הנצפה ביותר.
ראשון היה Dust II, הטייק המחדש של Global Offensive על אחת המפות (אולי המפות) הגדולות ביותר אי פעם מרובי משתתפים. זה האבא. כמעט כל המפות של CS: GO מעדיפות באופן תיאורטי את הטרוריסטים (Ts) או Counter-Terrorists (CTs), ו-Dust II הוא צדדי ב-T, אבל השינוי במחצית תמיד מאזן את הדברים באופן כללי. זה משקל נגד מעניין למנטרה הרגילה של סימטריה כשדנים בעיצוב מרובי משתתפים FPS, אבל אני סוטה. מה שאתה לומד מצפייה במקצוענים הוא כמה חשובה אסימטריה, כי ברמת החובבים, תיאוריות הן לרוב בדיוק זה.
במשחק הזה ב-Dust II, Fnatic שיחק כ-CTs התחיל בצורה נוראית ו-NiP הוביל עצום. אבל גם כשהתוצאה עלתה, מ-9-3 ל-10-3 ל-11-3 ואילך, הפרשנים נותרו בוטות להפליא לגבי המצב. זה נראה לא עניין גדול שה-CT היו סבבי דימום, אבל הראש שלי היה למטה והאקדחים היפים האלה נועדו לתהום. ואז לתדהמתי הבלתי מאמין, התיאוריה יצאה לפועל.
במחצית השניה Fnatic השלימה את הפיגור כ-Ts תוך זמן קצר, ופתאום גברה על ה-NiP בעמדות מפתח. עד מהרה זה היה 13-13, והסיבוב שהשווה אותו הראה את סוג ההתערבות של הקפטן שכמעט אף פעם לא רואים מחוץ למשחק המקצועי. לאחר חיטט מעט, ה-Pronax של Fnatic הורה לצוות שלו לחבוט בפתאומיות דרך דלתות ה-Mid המוגנות בצורה חלשה (בדרך כלל מלכודת מוות). עמדותיהם בודדו לפתע, NiP היו בחוסר סדר ואז מתים. עם הרוח במפרשים, ושחקנים כמו פלושה שוקעים כדור ראש אחרי ירי, Fnatic לקח את Dust II 16-14 והאנדרדוגים היו 1-0 בטוב משלוש.
אני לא אתן מכה אחר מכה משני המשחקים האחרונים, שניהם היו מלאים בהצגות מדהימות אם כי די חד צדדיות. אבל נושא שרץ לאורך הגמר הזה היה ההצטלבות הזו של תיאוריה וביצוע - ואיך פיסת מיומנות מיוחדת יכולה, רק לפעמים, לחטוף ניצחון ממלתעות התבוסה.
יש בזה משהו שמגיע ללב המשיכה של Counter-Strike, משהו עקבי לאורך זמן ושלוש הגרסאות העיקריות שלו – גרסת ה-1.6 של המוד המקורי, CS: Source, ו-CS: Global Offensive. במפות FPS אחרות אתה משנן מסלולים ונקודות חנק - או אני, לפחות - ולומד מקומות טובים לקמפינג וקווי נוף נחמדים.
גם זה חלק מ-Counter-Strike, כמובן. אבל עם מפה כמו Dust II, לעולם לא יכולתי לראות אותה שוב ואוכל לספר לך הכל לא רק על איפה הדברים נמצאים אלא גם על איך שחקנים יעברו דרכה - איפה ומתי הם ייכנסו לאזורים במהלך 30 שניות ראשונות, היכן לירות בעיוור כאשר ממהרים B, המסלולים הטובים ביותר לקחת במהלך כל סיבוב פתאומי. אני יודע את מיקומו וגובהו של כל חפץ בכל חלק במפה פשוט דרך חזרה, ובנוסף לזה אני יודע היכן שחקנים מופיעים כמו שעון. סוג זה של ידע אינטימי או פרטני אינו יוצא דופן בשום פנים ואופן; אני שחקן Counter-Strike מתחת לממוצע, וזו עובדה לא צניעות כוזבת.
אולי סוג זה של היכרות הוא פשוט סימפטום לאריכות החיים של המשחק - אחרי הכל, היית יכול לשחק ב-Counter-Strike כבר חמש עשרה שנים. אבל זה גם בנשמת החוויה. המשחקים הם סוג של משחק מנטלי סביב מיקום שכל 10 השחקנים מכירים היטב, מותאם למבחן בלתי נסלח של מיומנות דיוק. הריגוש האולטימטיבי ב-CS: GO נובע מלחזות תנועות של שחקנים אחרים בצורה נכונה, ומארב להם לפני שהם בכלל יודעים שאתה בסביבה - אין כמו זה. לא היית רק זריקה טובה; שיחקת יותר חכם. ידעת.
השרשור הזה עובר ממש דרך Counter-Strike, על איזו גרסה אתה מדבר. בנושא זה, נראה שהקהילה לקחה את CS: GO לחיקה, אם כי כמובן יש מי שנשבעים עיוור ב-1.6 ואפילו ב-Source. עם זאת, מעניין שרבים מהתומכים הקולניים ביותר של 1.6 רואים בו יצירה קבועה ומושלמת ולא כתוצר של איטרציה מתמשכת ושינוי בידיים שונות לאורך שנים רבות. זה המסלול CS: GO הולך אליו, ועם התמיכה ארוכת הטווח של Valve מובטחת, זה בהחלט המקום שבו נמצא העתיד התחרותי של הסדרה.
אחרי הגמר הזה של Dreamhack הלכתי ישר לטרקלין CSGO. הזכיות שלי באמת נראו מפוארות, שפע של כוח אש שצויר טרי, ואחרי דקה או שתיים הבוט צץ כדי לחייב אותי. כמה StatTraks, כמה גימורים שלא ראיתי קודם, ו-Counter-Striker אחד שמח.
השבח ל-Fnatic, אבל כולנו יודעים שזה יהיה לא נכון לדבר על הימורים בלי הערת אזהרה. התמכרתי. הימרתי על כל הרובים שלי על CSGO Lounge, היום ואתמול ושלשום. בגלל הבלאגן הזה ש-Fnatic נתן לי, הימרתי עליהם בגדול ב-ESEA ואיבדתי כמעט את כל רובי ה-StatTraks והמזכרות שלי.
כבר ביצעתי כמה הימורים מראש להיום. כל מה שאני רוצה זה כמה AKs ואולי גלוק כי זה יקבל את השימוש ואז אני אפסיק, אני נשבע. זה כל כך מטורף? אני אוהב להסתכל על עבודות הצבע ואני תוהה אם אני צריך לשלם לגייב עבור תג שם כדי להפוך אותם באמת לשלי ו... אה. תפסת אותי. אני לא חושב על CS: קוסמטיקה אקדח של GO כל הזמן, או הימורים עם נשק וירטואלי. יָשָׁר. זה רק באמת כשאני לא משחק CS: GO.