הכל מתחיל איפשהו. אפילו להצלחות הגדולות יש התחלות צנועות, ונעלם הביתההמקורות הידועים בעבר של היו כבר די עממיים. זה הופך את הגילוי הזה על ההתחלה שלו כעלאמנזיה: הירידה האפלהmodכפול-צנוע, מבחינתי. מה שאני אומר זה, Gone Home יכול להיות בצרור צנוע לבדו. זה עד כדי כך צנוע. אבל בכל מקרה. Frictional ו-Fullbright חשפו את המוקדם מאודאב טיפוס של Amnesia Gone Home, ואתה יכול לשחק בו עכשיו. פרטים אחרי ההפסקה.
Frictional הסביר כיצד נוצרה הגרסה הזו של Gone Homeפוסט בבלוג:
"פגשתי את [המעצב והכותב סטיב גיינור] בקצרה ב-GDC באביב הזה, ודי נדהמתי לשמוע שאב הטיפוס הראשון של המשחק נוצר ב[מנוע של אמנזיה]. הוא שלח מייל ושאל אם המנוע יהיה אפשרי השתמש למשחק מסחרי, וקיבל את התגובה הרגילה למרבה המזל, זה לא הרתיע את הצוות להמשיך אחדות".
"קיבלנו את הדואר של סטיב לגבי מנוע HPL2 ב-14 בינואר 2012 אז אב הטיפוס הזה בטח נוצר לפני כן. זה אומר שהאב טיפוס מבוגר ביותר משנה וחצי מהמשחק האחרון ונוצר כמעט 5 חודשים לפני שהמשחק הוכרז. אני מניח שזו הפעם הראשונה שהרעיונות למשחק קיבלו חומר כלשהו".
אז בעצם, אם הפרשנות החדשה מאחורי הקלעים של Gone Home לא מספיקה כדי לספק את הגירוד שלך להיסטוריה, אולי זה יעשה את העבודה. זה מוקדם מאוד, אבל היסודות בהחלט במקום. סביבות, רעיונות ואפילו פאזלים בסיסיים שהצטרפו לגרסה הסופית מופיעים. אבל בעוד שחלק מהדברים נשארים אותו הדבר, אחרים משתנים. בסך הכל, זוהי הצצה מרתקת לצעדים המתנודדים הראשונים של Gone Home, הצצה לעברה ומבט מאיר לעתידים שמעולם לא היו.
אתה יכולהורד את אב הטיפוס ממש כאן. פשוט זרוק את הקובץ לתוךאמנזיה: הירידה האפלהספריית ה-"custom_stories" של ואתה אמור להיות מוכן. היסטוריה שמחה!