חשבתי שפשוט אכנסPlanetside 2ביום ראשון אחר הצהריים. ארבע שעות לאחר מכן...
מה שאולי הכי מספק ב-Planetside 2 הוא היקף הסכסוך העצום. המפות היבשתיות מכילות קווי חזית מתפתלים ומתגלגלים, עם גאות ושפל מתמשכת של קרב המהבהב פנימה והחוצה כמו שריפת יער. לפעמים תראה כמה התכתשויות קצרות, פעמים אחרות אתה נחבט מתחת למפולת שלגים סוערת של יחידות אויב מתקדמות. זהו מעין מפגש היפר-מוות רחב ומורכב, בזירה המכסה רכסי הרים שלמים, מתמשכים וללא הגבלת זמן, עם עשרות וקטורים ומשתנים שונים לחשוב עליהם, או לעסוק בהם.
המשמעות היא שאתה כמעט יכול להבטיח קרב מעניין בכל סשן נתון. זה כאילו עשרות משחקי FPS ציבוריים שונים הושלכו כולם לאותו מיכל, ומשחקים זה על פני זה, תוך ערבוב בין קווי ההתקפה והמטרות שלהם לכיבוי אש. מתבודדים בודדים מתערבבים עם כיתות טנקים. הבחור שיכול לקפוץ לעשרים דקות מצטרף למצור שנמשך כבר שעתיים.
תלבושת RPS Vanu - החבורה שלנו באחד משלושת הפלגים - רצה מחלקה במשך רוב שעות אחר הצהריים. זוהי קבוצה של חוליות מקושרות כדי לאפשר אחת לשניה לראות את הפעילות שלהן על המפה, וב-HUD, וזה תואם באמצעותהקולות של קהילת RPS Arma 2. למשחק יש שרת קול משלו, כמובן, אבל רוב הקבוצות הגדולות מוצאות שהכי טוב להפעיל את הקול שלהן - סביר להניח שהאיכות תהיה טובה יותר, ולאנשים יש שליטה עליו.
כמה אנשים אמרו לי "כן, Planetside פשוט נראה כמו בלגן, לא היה לי מושג מה קורה." כמה דקות לאחר מכן בצ'אט אני מבין שהאנשים האלה לא הצטרפו לחוליות, לא ממש תיאמו עם אף אחד. ואני מבין את זה, אני מבין. רובנו רוצים לחקור משחקים בעצמנו. כנסו, תתעסקו, תראו מה אנחנו חושבים. עם זאת, יש מעט משחקים שבהם זה לא עובד, ואני חושב שזה אחד מהם. את רוב היורים קל מאוד לעשות "סולו" בשרתים ציבוריים, אבל באופן מציאותי, אלא אם כן אתה הולך להיות טייס אס או מסתנן נחוש, Planetside 2 אומר לעבוד עם אחרים. הודעות קוליות הן הצעד הראשון לזה.
בכל מקרה, תוך רגעים מההצטרפות בדקתי את העומס של החובש שלי, קפצתי לתוך חרמש (המטוס הדו-להבי של הוואנו) ונכנסתי לשמיים מעל אמריש, היבשת היפה, הסלעית והממוזגת של פלנטסייד 2. אני לא טייס, כמובן, כל מה שעשיתי היה לקפוץ לתוך ההתרגשות לראות את המפה נפתחת מתחתי (ואני לא אוהב את הטיפול בטיסה) ואז לצנוח למטה על המקום שבו המחלקה שלי תוקפת בסיס אויב.
נחיתה בהתרסקות על הגג, רצתי אל הבסיס, ומיד התקבלתי בקרב אש מקרוב. אלומות ירוקות זרקו החוצה מהחבר ואנו שפתח את אחד מכלי הנשק החתומים של הפלג. חיבקתי את הפינות והתרווחתי והתרפאתי - לעתים רחוקות נהניתי לשחק חובש או מרפא, אבל מסיבה כלשהי פלנטסייד 2 דחפה אותי לתפקיד הזה. לא בטוח למה, אולי זה רק הזמן שלי.
אחרי כמה קרבות מבולגנים קדימה ואחורה, וקצת זינוק עם ספינות זרוקות, בסופו של דבר דחפנו דרומה, חזק, ובסופו של דבר לקחנו בסיס לא כל כך רחוק מהשער העיוות של הרפובליקה הטראנית (הכניסה שלהם למפה), שנקרא Auraxis מה שמעניין במיקום הזה - אחד מעשרות מיקומים מסובכים גיאוגרפית הניתנים לכידה על פני המפה - הוא שהוא נגיש באמת רק דרך האוויר או על פני גשר. הוא נמצא על בלוף, עם צוקים סביב רוב הקצה. לאחר שהמחלקה הסתערה עליו, ושטחה את ההתנגדות הקלה, נותקנו על ידי כוח גדול בהרבה. אוטמים אותנו למצור.
מה שבאה לאחר מכן הייתה פעולת הגנה אכזרית שנמשכה כמעט שעה.
ברגע שהיינו בפנים, התקדמות האויב חלפה על פנינו, במהירות, ועד שגיבשנו את עמדתנו, היינו רק אי של סגול על המפה, שבר שנשאר בין קווים אדומים מתרחבים. קו האויב דחף מאחורינו וכבש את השטח שדחפנו דרכו, כלומר נוכל להכות החוצה אם נרצה. אבל החלטנו להחזיק מעמד. נראה היה שחלק מהכוח העוין ממשיך בלי קשר אלינו, אבל מספר חוליות ניסו להחזיר את גבעת כלי הנשק. ככל שהתנגדנו, כך ההתקפה שלהם הסלימה. היינו מוצמדים: לאויב היה כוח אווירי מעלינו, והציב נגד אוויר מתחת לנקודת השרצת האוויר שלנו. לא יכולנו להרחיק מטוסים כדי לפרוץ החוצה, וזה היה כל מה שיכולנו לעשות כדי ליצור כלי רכב וחליפות AA כדי להילחם בהפצצות אל השכחה.
שלושת החוליות שלנו נאבקו כדי לנקות את הכוחות שמסביב, והעבירו את המיקוד קדימה ואחורה ללא הרף מנקודת הלכידה - שנפלה כל הזמן לאויבים שנכנסו לבסיס - ומהגשר, שחיל הרגלים הסתער עליו והולם על ידי שריון כבד של האויב, שישב בחוכמה בצד השני של הפאס. האם בכלל ביקשנו תגבור ברמת הפיקוד? לא היה לי זמן לשאול. יותר מדי גופות נופלות, יותר מדי מסתננים מרצדים לתוך הבסיס.
הקרב נמשך, לא הרפה, ומיד ניקינו את האויבים בעמק המקיף אותנו, ודחקנו החוצה את הגשר. אבל זה לא היה אמור להיות. בסופו של דבר האויב שנאלץ דוחף קדימה והחזיק את הגשר. הטנקים בחרו באותו רגע לדחוף, וכוח האש העצום הנוסף שלהם דחף את המגינים בחזרה לתוך המבנים. הבנו שזה נגמר.
הוצאנו החוצה. חזרה, חזרה, התארגנו מחדש. לְחַמֵשׁ מִחָדָשׁ.
מאוחר יותר, אם כן, שונה טעם הקרב: הפעם התגלגלנו דרומה מבסיס גדול, שבו רוב המחלקה שלנו הולידה כלי רכב או שריון מסוג כלשהו. היו איתנו גם חוליות אחרות, כשירדנו דרומה דרך מעבר הרים. המתמודדים הקדמיים החלו לדווח על מגע עם רכבי אויב, ואז, ברעם נמוך של תחמושת שנשמע בצד השני של ההר שבו הייתי, הם פגעו בטור אויב מלא שהגיע לכיוון השני.
"אל תדאג אם אתה לא יכול לראות מה קורה," אמר מישהו בתקשורת קולית. "בסופו של דבר הטנק הידידותי שלפניך יתפוצץ, ואתה תוכל לירות."
נערמנו פנימה, חיל רגלים זינק מתוך נושאות כוח אדם, שנפרסו כנקודות שרצים ניידות. צלפים תפסו נקודות תצפית. כבדים עם משגרי רקטות ניסו למצוא עמדות להטלת פגזי פלזמה על שריון האויב. לאחר קרב אש אינטנסיבי של עשר דקות על פני פס המעבר, עמוד האויב נהרס, ונפל חזרה לשני בסיסים סמוכים. כשהכוח היריב מפוזר לחצנו בהתקפה. זה נראה מבוי סתום, ושוב כוחות אויב אחרים נדחקו פנימה מאחורינו, ללא מספיק התנגדות של בעלות הברית להחזיק אותם. דברים התחילו להתפרק.
פתאום חזרתי אל העולם האמיתי, הבנתי שהגיע הזמן לכוס תה. כשהנחתי את הקומקום, דעתי מוסחת על ידי צעקות על החתולים הארורים שלי או משהו. עד שחזרתי הקרב השתנה שוב, כשהמחלקה תקפה כעת בסיס אחר, קטן יותר. בדיוק כשהגיע, כוח בגודל דומה עלה על הכביש בכיוון השני. זה היה המבוי הסתום המושלם בקו החזית: טנקים ירקו זה על זה מרכסים משני צדי הבסיס, בזמן שהמהנדסים מסתובבים ומתאמצים לתקן אותם. לשני הצדדים היו בסיסים ניידים פרוסים מתחת לעצים, כאשר יחידות נגד אוויר הגנו עליהם מפני הפצצות.
אז זה היה במורד חיל הרגלים, שהוביל אותו דרך האבק והאש לתוך בניין הבסיס והשתולל מעל נקודת הלכידה ברד של לייזרים, כדורים ורימונים שמקפצים ומתפוצצים ללא רחם על ידידות וכדומה. זה היה הקרב המושלם ולכל מה שידעתי - רק אחד מני רבים שהתרחש על פני השרת העמוס הזה אחר הצהריים של סוף שבוע. המשחק שר.
נרפאתי בגבורה, זרקתי את עצמי לקרבות אש עם AoE ריפוי לוהט, וחילופי התקיפה החדשים והמבריקים שלי מריצים את התחמושת שלנו מהר מדי. בשלב מסוים קבוצה קטנה מאיתנו ניסתה לאגף את האויב והגיעה לריצה מפוארת שהגיעה לשיאה בהורדת קבוצת יחידות MAX (חליפות שריון כבדות) האויב, שהצמידו את התקדמותנו. אחר כך שיטח אותנו טנק. זה היה שיא מוות דיגיטלי טהור, תהילה בהרס מדומה.
זה מה שמשחקים עושים כל כך טוב. חזרנו לחיים, מוכנים להתענג על עוד עומס חושי.
ואז השרת קרס.
למרבה המזל, הגיע הזמן גם לארוחת ערב של יום ראשון.
אנחנו נעשה את אותו הדבר שוב הערב. (רק בלי הסוף הפתאומי, אני מקווה).
המשחק בחינם.הצטרפו אלינו.