כוכב לאנהיש את כל הסממנים של סיפור עשירפלטפורמה. לאורך שש השעות של זמן הריצה שלו, תתקלו בשורה של חידות סביבתיות, תוכנית מרושעת שנרקחה על ידי קבוצת רעים, פסקול תזמורתי עשיר שמתנפח בכל הרגעים הנכונים, בן לוויה של חיה חמודה, ועולם מדהים צריך חיסכון.
על הנייר, יש לו את כל מה שאפשר לרצות ממשחקים מהסוג הזה, אבל בפועל, זה גם יכול להיות ביטול של לאנה לפעמים. הוא עושה הכל טוב - יש להודות שחלקם הרבה יותר טוב מאחרים - אבל זה מרגיש כאילו סיפור המדע הבדיוני הזה מפספס משהו. אגרוף הבטן הזה, אנחת הרווחה הזו אחרי ריגוש, ההפתעה הבלתי צפויה... אתה יודע, התוספת הזוקָצֶהבאמת לגרום לזה לשיר. זו עדיין הרפתקה מהנה מאוד, אבל היעדר השיאים הרגשיים שלה אומר שהיא לא נשארת זמן רב בזיכרון לאחר שראית את הקרדיטים מתגלגלים. האם זו דרך עקיפה לומר ש-Planet of Lana הוא 7/10 מוצק? אולי, אבל אנחנו לא עושים את זה כאן.
הסיפור עוקב אחר לאנה בעלת השם, נערה צעירה שנהנה להסתובב בכפר הולדתה כשצי רובוטים מגעילים מהחלל החיצון מחליקים את כל אנשיה, כולל אחותה, ומתפוצצים לארץ רחוקה. לאנה מתיידדת עם יצור חתול-קוף קטן בשם מואי, ושני החברים יוצאים לדרך כדי להציל את האנשים של לאנה ואת כדור הארץ בכללותו מהפולשים.
סיפורה של לאנה על טיול בארצות שונות והתגנבות על פני הרובוטים המרושעים בדרכה לחדור לבסיס גלגל עיניים חייזר ענק בשמיים הוא מבנה שהוא לא פחות מאודיסיאה אפית, כזו שמזכירה את ההיקף והדרמה של שר הטבעות , אבל בסביבה שמרגישה קרובה יותר למלחמת הכוכבים. זה שילוב נהדר, וכאשר לאנה יוצאת לדרך לעולם הרחב זה מאוד מרגיש כמו סיטואציה של דוד נגד גוליית. מה שאחריו הוא פתיחה מלאת רגשות ועמוסת אקשן, מערכה שנייה בינונית משהו, לפני שהפעולה חוזרת שוב לסיום מרגש. למסע של לאנה אין באמת הרבה פסגות ושפלות, אלא יותר כמו שני קצוות ספרים בומבסטיים לאמצע הדרך... ובכן, חלק באמצע. הלוואי שהוא היה נושא את אותו מומנטום של פעולת הפתיחה שלו לאורך כל הקרדיטים שלו, אבל זה למרבה הצער לא המקרה - פאזלים, פלטפורמה והכל.
פאזלים ב-Planet Of Lana הם שילוב הפלטפורמה הרגיל שלך של תיבות תנועה, טיפוס על חבלים, החלפת לחצנים והתגנבות על פני הרובוטים החולפים וכדומה. הם הופכים למעניינים יותר עם Mui, שמסוגל לבצע הוראות מלאנה לפתרון חידות מבוסס מלווה. החבר הקטן שלך יכול לקפוץ גבוה יותר ויותר ממה שלנה יכולה, יכול לבצע פקודות כמו מתי לחכות ומתי לעקוב, כמו גם לנגוס דרך כבלים וחבל. הפאזלים די קלילים, אבל אין גם שום דבר חדשני במיוחד שעוד לא ראיתי במשחקים אחרים בנימה דומה. עם זאת, מעולם לא הרגשתי שהמשחק מכה לך את הראש עם גימיק חידה. כל אחד הרגיש מעוצב בצורה ייחודית, וכשפתרת אותו המשחק היה עובר במהירות לבא הבא, מה שגרם למשחק לזרום בקצב טוב.
כמו כן, שימו לב, ואני שונא לומר שהחיה החמודה שתוכננה במיוחד להיות חמודה היא חמודה, אבל אני לא יכול להתאפק. מוי הוא צד מקסים ולראות אותם נרגשים אחרי לאנה על רגליהם הקשוחות ומקשיב לצ'יפס הפטפטנים הקטנים שלהם זה מקסים. כמו כן, בכל פעם שהם צריכים להתכונן לקפיצה לגובה, הם מבצעים מעט תנועות ישבן לפני שהם עושים את הקפיצה. זו ההתנהגות החתולית שאני לגמרי כאן בשבילה, ואהבתי את זה. כֹּל. אֶחָד. זְמַן.
"אני שונא לומר שהחיה החמודה שעוצבה במיוחד כדי להיות חמודה היא חמודה, אבל אני לא יכול להתאפק".
עם הפלטפורמה הייתה לי יותר בעיה. התנועה של לאנה מרגישה מרחפת בצורה ניכרת, מה שהפך כל דבר שדרש תזמון מדויק לקצת מופרך. היא די איטית לשליטה, ואפילו דברים קטנים כמו העיכוב הקטן ביותר בקפיצה שלה וכמה לאט היא תשנה כיוון הפכו מתסכלים. כשמתקרבים לאדפים, לאנה לא יכולה לקפוץ אליהם אם היא קרובה מדי, כלומר הייתי צריך להתרחק מהרציף כדי למצוא את המקום המתוק. באופן דומה, מהלך אחד שגוי ואתה עלול להיפגע על ידי חייזר, לזנק על ידי רובוט, או להדוף את עצמך בטעות מהצד של צוק. זה באמת השפיע על התזמונים הכל כך חשובים האלה והוריד קצת מהברק ממה שהוא, על פי רוב, משחק יפה מאוד. אז בואו ניכנס לזה.
הפלטפורמה והפאזלים הם לא המרכיבים החזקים ביותר של לאנה, אבל העולם מדהים. פלטת צבעי המים ה-Ghibli-esque שלה ברורה מצילומי המסך, אבל יש בה יותר מזה. הסיפור של לאנה עשוי לקחת אותך דרך מספר נופים חייזרים שנראים, על הנייר, כמו הארוחה הפלנטרית הרגילה שלך - יש סבך יערות, מערות אפלות, ביצות ביצים ומדבריות לוהטים - אבל יש תחושה של לכידות בוויזואליה ובעיצוב המובהקים שלהם. זה באמת גורם לזה להרגיש כאילו לאנה הייתה במסע אפי, למרות שעברו רק כמה שעות.
לכל אזור יש גם תפאורה נפלאה משלו. מכיוון ש-Planet Of Lana נטול דיאלוגים כמעט לחלוטין, המסע של לאנה מטפטף באיטיות דרך הסביבה, כאשר כל רקע עושה מאמץ מפתיע ביצירת האווירה העשירה שלו. עיצוב הסאונד של המשחק הוא פנטסטי, ומאפשר לך באמת לשקוע במיקומים שלו עם רשרוש הרוח השלווים שלו דרך העצים או הגיהוקים והנתזים של ביצה מבולגנת, והמוזיקה התזמורתית הגואה שלו תמיד נכנסת ברגע הנכון כדי להדגיש את הדרמה.
הרובוטים גם ראויים לציון מיוחד, עם זאת, שכן המכונות השחורות והצפופות הללו קופצות מיד מהמסך על רקע הצבעוני שלה. הדרך שבה הם זזים היא פנטסטית. גופי המתכת הענקיים שלהם על רגליהם הדקות והדקות אומר שהם מתרוצצים במהירות כמו עכבישים אמיתיים. גם שאר צי הרובוטים הרובוטים הם מדהימים, כוח מדכא ומבשר רעות שאיתו יהיו לך מספר מפגשים מרגשים. גם הדרך שבה הם מוצגים, כשמכונות קטנות יותר תופסות ודוחפות את האנשים של לאנה לתוך כלובים כשמכונות מתכת ענקיות יותר עוברות על הסצנה ברקע מסמרת שיער, כמו מלחמת העולמות פוגשת את מטריקס פוגשת את חייו של באג. המפגשים הקולנועיים עם המכונות הם באמת מצוינים.
הרגעים הקולנועיים הללו מפוזרים ברחבי לאנה, ומדגישים רגעים חשובים במסע של לאנה ומוי. הם תמיד נפלאים לצפייה, ולרבים ללא ספק יספיקו כדי למשוך אותך. אבל מלבד הרצון של לאנה להציל את אנשיה ממאסר, אין עוד פעימות נרטיביות שנחקרו כאן, ומבחינה נושאית זה הותיר אותי קצת ריק עד שראיתי את הקרדיטים מתגלגלים. יש כמה גילויים בוני עולם בנוגע להיסטוריה שנשכחה מזמן של כוכב הלכת, אבל מלבד היותו פתרון נחמד לפתרון 'בעיית הרובוט', זה לא קיבל משקל רב. באופן דומה, ואולי זה רק אותי שהתקלקלתי על ידי אנשים כמו פלטפורמות קולנועיות אחרות לאחרונה, כגוןבְּתוֹך,עולם אחרוסיוטים קטנים, אבל כל הזמן קיוויתי שיקרה עוד משהו מתחת לפני השטח של כוכב הלכת של לאנה. איזה טוויסט נוסף, או עוד התגרות קטנה, או רמז למשהו מוזר ומסתורי ללעוס עליו, אבל למרבה הצער זה לא הגיע.
ובכל זאת, יש עדיין הרבה מה לאהוב ולהתפעל ב-Planet Of Lana. זה אולי לא סוטה הרבה מהמשחק של פלטפורמת פאזלים, אבל רצפי הפעולה והסביבות הקולנועיות שלו שווים את שש השעות שלך. זה לא ממש מגיע לשיאים שלאורי והיער העיוורונְשִׁיָהוכדומה, אבל זה סיפור מדע בדיוני מוצק והופעת בכורה נפלאה מ-Wishfully. אני נרגש לראות מה האנשים האלה עושים הלאה.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Thunderful Publishing.