עוד ב-1994, הייתי בן חמש והיה לי מחשב אישי בחדר. למחשב היו רק שני משחקים, DOOM ו-Theme Park, שניהם הותקנו על ידי חבר משפחה שגרם לי להבטיח לא לתת לאף אחד לראות אותי משחק DOOM. זה אומר שבעוד שרוב הילדים רצו להיות אסטרונאוט או שוטר, רציתי לבנות פארקי שעשועים. בסופו של דבר, הציניות העייפה בעולם לקחה את זה ממני: אדריכל פארקי שעשועים הוא כנראה לא עבודה אמיתית, חשבתי, והוא בהחלט לא ישלם את החשבונות. ויתרתי על החלום שלי.
רואים את בניית האלפא לקראת הפרונטיר הקרובPlanet Coasterבשבוע שעבר ויתרתי על הוויתור על החלום שלי. אני הולך להיות טייקון רכבות הרים (סליחה) שוב.
Planet Coasterמרגיש כאילו הוא שואף לעשות עבור ז'אנר בניית התחתיות את מה ש-Xenonauts עשו עבור X-COM, הממציא בנאמנות את הרעיון לדור חדש אבל עם הרבה מהפגמים שעצבנו את מעריצי הקלאסיקה. Frontier Developments עבדו על Rollercoaster Tycoon 3 אבל הטכנולוגיה עברה כברת דרך מאז, והאפשרויות שמציעות טכנולוגיית המחשבים מהדור הנוכחי אומר שאנחנו מצפים להרבה יותר מהחוויה שלנו ביצירת פארק. הניסיון של Frontier יצר משחק שירגיש מוכר לחובבי אותם בוני פארק השעשועים המוקדמים, אבל יש לו גם הרבה טריקים חדשים בשרוול.
קח בתור התחלה, ההפתעה הכי גדולה לגבי המעשיים שלי: מערכת הבנייה המודולרית של המשחק. זה מאפשר לך ליצור כל בניין בפארק השעשועים שלך לבנה אחר לבנה עבור כל נושא שאתה חושב. בחרתי ב"ספינה טרופה של פיראטים" והפכתי לכל בניין תערובת של יריעות ישנות ועץ חבוט, הגולגלות התלויות על הקירות מוארות בטוב טעם עם זרקורים.
"הכל שונה עכשיו", אומר ג'וני ווטס, מנהל הקריאייטיב הראשי של Frontier. "פעם הייתה לך חנות גלידה נפרדת עם גג הגלידה הקטן שלה, אבל זה לא ככה עכשיו, זה על יצירת הפארק שאתה רוצה לראות."
ווטס מזכיר את הרעיון להכניס פרסומות של מותגים לפארק שלך כדי להשיג לך כמויות קטנות של הכנסה, רעיון שקפץ לו בראש כי זה מתאים לרעיון שלו של יעד "אותנטי".
אני גם רואה כלי גינון חזק שלא יהיה במהדורת האלפא הראשונה של המשחק ב-22 במרץ - מחר - אבל שיגיע בקרוב. זה מרגיש כמו מערכת שלמה, אבל וואטס עמיד בפני הרעיון להכניס אותה למשחק מוקדם מדי.
"אנחנו רוצים להוציא דברים רק כשהם מוכנים ונקבל מהם פידבק טוב", הוא אומר. מוצגת לי מערכת שמאפשרת לך לשטח דשא, לבנות קשתות, להכניס מנהרה לתוך האדמה או, באופן פנטסטי, לבנות רכבת הרים ישר לתוך האדמה ולגרום לה לחפור לעצמו מנהרה אוטומטית.
גם לא הכל להצגה. וואטס רומז על ציון נחשקות אסתטי שהופך אזורים לאטרקטיביים יותר או פחות עבור המהמרים שמסתובבים בפארק שלך. הוא גם חושב שהרבה אנשים יבנו בניינים רחבי ידיים רק לעצמם. לאחר שביליתי 10 דקות בבניית מזבח לקראקן הענק של פארק אחד, אני נוטה להסכים.
ווטס מציין שאם לרכבות ההרים שלהם לא הייתה מספיק תמיכה ולא הייתה הגיונית מדעית, הם לא היו עושים את עבודתם כמו שצריך, אבל אלו החלקים שאתה לא מסתכל עליהם בדרך כלל, כמו הקראקן, שבאמת מרשים .
הנה העניין: ה-Kraken הוא יצירה אנימטרונית לחלוטין, עם יצירות נעות שתוכלו לצפות בהן בעבודה. ברור שברוב פארקי השעשועים הוא יהיה קבור באדמה כך שהאורחים רואים רק את החיה והמחושים שלה (שהם יצירות אנימטרוניות נפרדות שתוכלו למקם היכן שתרצו) - אבל אם תוציאו אותה מהחור בעצמכם, תוכלו לראות את הכל עובד כמו שצריך, ולדמיין את הלחישות הפניאומטיות הקטנות כשהיא מתרוממת למלוא גובהו.
אם נראה לי שאני עושה עניין גדול על יצור ימי בדיוני, זה בגלל שאני משתמש בו כדוגמה לכמה עבודה הושקעה בכל היבט של Planet Coaster. Frontier מחייבים זאת כהרבה יותר סימולציה מאשר טיולים קודמים בפארק השעשועים, עם כל המורכבות והמערכות שמביאות.
כמובן, אם אתה רק רוצה לבנות רכבות הרים ולנהל פארק שעשועים, אתה יכול לעשות את זה. הכלים ליצירת רכבות הרים מגיעים כולם עם זוג הגדרות, וניתן לנעול אותם לעיקולים ולגבהים או לעשות אותם ביד חופשית. למרבה הצער, כלי היצירה של Rollercoaster מוסתרים מאחורי קוד צ'יט במהדורת אלפא הראשונה, זמין לכולם רק עם שחרורו של אלפא 2, מכיוון שממשק המשתמש לבניית רכבות לא קרוב לסופי. למרבה המזל, יש לנו את קוד הצ'יט.
הנה איך לגשת לכלי בניית התחתית: פתח מפה ובחר בכרטיסייה 'נסיעות', 'נוף' או 'בניינים'. לחץ על זכוכית המגדלת 'חיפוש' והזן את הקוד 'underconstruction' כדי לגשת ללשונית בניית תחתית.
תרצה לנסות זאת מכיוון שבדומה לכל רכיבה שטוחה, ברגע שהיא מוצבת ופתוחה לקהל, אתה יכול לבחור להושיב את המצלמה בתוך הנסיעה ולחוות אותה בעצמך. לפעמים זו יכולה להיות הדרך הטובה ביותר לחקור את הפארק שלך, לפעמים אתה רק רוצה לראות אם זה באמת גורם לך בחילה בזמן הרכיבה עליו.
עם זאת, השקת האלפא של Planet Coaster היא רק השלב הראשון, ויש עוד דרך ארוכה לפני שהיא תהיה מוכנה. יש איזון לכוונון ועדיין יש להוסיף הרבה מהמכניקות האמיתיות הנדרשות כדי לשחק במשחק.
עם זאת, מה שכבר נמצא כאן הוא פרסומת טובה למשחק, ואמור לתת ל-Frontier את ההזדמנות לשנות כל דבר שהם רוצים בתגובה למשוב. כמי שכבר מזמן רצה לבנות פארק שעשועים יפהפה ושמח לעת עתה פשוט להטיח כמה נסיעות, זו רכבת הרים שאני כבר מתפתה לקפוץ עליה.
Planet Coaster זמין בגישה מוקדמת ממחר.