הפלגת מטוס: פרויקט נצח ממומן, ועוד קצת
מה זה אפרויקט נצח? אל תשאל אותי, נעדרתי כבר שבוע. אבל כנראה שזה נורא מרגש. כל כך מרגש עד שהמפתחים Obsidian הצליחו לשכנע את הציבור הרחב לתת להם כ-1.4 מיליון דולר כדי להפוך את ה-RPG הפנטזיה החדש שלהם, עלו ביד על ה-1.1 מיליון דולר שהם חיפשו והשיג אותו תוך שלושה ימים בלבד. אובסידיאן מאוד שמחים על זה (זה קרה "יותר מהר ממה שמישהו ציפה" אומרים שהם), ועכשיו הם מדברים על מטרות מתיחה. אלה כוללים 1) הבטחה לצמצם את ספירת הבאגים ל-17,891 בלבד במקרה שהם יגיעו ל-11 מיליון דולר 2) הפיכתו לפרוטוקול אלפא2 אם הם יגיעו ל-22 מיליון דולר 3) לא, לא, אני סתם מתלוצץ בחיבה, אל תכעס.
כבר על הקלפים יש מרוץ חדש שניתן לשחק בו ואפשרויות ליצירת דמויות נלוות, בתוספת שותף חדש, עם עוד דברים מסוג זה בתוספת תמיכה ב-Mac ולינוקס שהובטחה אם הר המזומנים ימשיך לגדול.2.4 מיליון דולר פירושו שהוא ישוחרר ללא DRM, מה שאני מניח שאומר שאני יכול לכתוב בעצבנות את PROJECT ETERNITY TO INCLUDE DRM עכשיו, אבל לחזור ולשנות את הפוסט הזה מאוחר יותר אם יעד המתיחה הושג.עדכון חשוב: הם בעצם חושבים רק על מה לעשות בקשר ל-DRM, זה עדיין לא קשור למתיחה של מטרות או אישור או משהו.
יש כל מיני דברים אחרים במשחק הפזורים על פני המטרות, כמו דיור שחקנים ב-2.0 מיליון דולר וסיעה חדשה ב-2.2 מיליון דולר. הייתי מתאר לעצמי ביעדי המימון הללו יעמדו בעליזות ללא בעיה, אם הקצב הנוכחי של זריקת כסף נלהבת יימשך, אבל זה נראה עצוב מאוד לחלק את עיצוב המשחק כל כך הרבה עוד לפני שהוא בפיתוח פעיל. ואכן, להדביק תגי מחיר לתכונות, מה שנשמע קצת כמו עניין של מיקרוטרנזקציות רעיוניות. "הוסף $200,000 עבור gnolls". ובכל זאת, עולם חדש ואמיץ וכל זה.
מובטחים עוד שערי מתיחה, ותוכלו לראות איש מאוביסידיאן שמח מאוד על ההטמעה של המשחקכָּאן.
קצת רציני: אני מאוד נרגש שהמשחק הזה קורה, ומאוד להוט לראות מה Obsidian יכול להשיג ללא גבולות הדרישות של מפרסמים, רישיונות וסרטי המשך.