קריקטורה מבריקה המצורפת ל-RPG כל כך אסטרטגי
חלקים שווים בהחלט מענגים ומקוממים לחלוטין, אסטרטגיה מבוססת-תור-RPG/קריקטורה סוריאליסטיתאנשי בורכנראה לא יכול היה לבחור זמן גרוע יותר ליציאה מהגישה המוקדמת. הסיבה לכך היאלתוך הפרצה. הגעתי לאנשי בורישר מהגב שליסקירת Into The Breach, מה שאומר שזה עתה חוויתי גילוי עד כמה מהירה ואלגנטית יכולה להיות הנוסחה עתיקת היומין של התחלפות לערבב כוח קטן של יחידות על פני סט של אריחים כדי לנגח או לירות באויבים.
בגלל זה, קשה לסלוח על מלחמות ההתשה הממושכות והאיטיות של Pit People. אבל זה אפילו יותר קשה להניח אותו מהיד, כי זה צינור אש של רעיונות, סתימות ויזואליות וקומדיה מדוברת מחוץ לבשר הטקטי הקר והלעוס שלו ותפוחי האדמה.
אני אנסה לסכם עבורכם את הסיפור של Pit People, אבל אני חושש שזה ייתן לכם תחושה שימושית בערך של המשחק והטון שלו כאילו כתבתי 'בת מיונז לוציפר'. אתה הבחור הזה, ואתה מנסה להציל מישהו ממין אל דובוני מרושע, אבל גם יש גלידות מדברות ואתם נפש תאומים עם קיקלופ ו... תראה, אתה הולך ומרביץ למפלצות בזמן. חבורה של דברים פראיים קורים, בעולם שיש לו אפס חוקים מבחינת נושא. אתה מקבל רובוטים, אתה מקבל לשונות מניפות בזוקה, אתה מקבל עכבישים שניתן לרכיבה, אתה מקבל, ובכן, הרבה מאוד ציקלופים, למעשה.
הנודלינג הוויזואלי של כל דבר, פוסט-טרופיזמן הרפתקאותהוא השראה ברורה, אבל זה יחד עם שנינות חומצית עליזות שיושבת איפשהו בין הסוריאליזם הטוב של West/Kingdom of Loathing לבין הניהיליזם של סאות' פארק. מה שלא אומר שזה ציני - למעשה זה רומן שובב במיוחד לכל אורכו - אלא רק שהוא מסרב לקחת ברצינות כל מרכיב בסיפור או בדמויות שלו.
זה גם לא אומר שזה בהכרח מצחיק בטירוף. הרבה מתריסר הגאגים שלו נוחתים אבל לא צחקו לי יותר מדי צחוקים בבטן גדולים. במקום זאת, נהניתי מתענוג מתמשך מההמצאה המתמדת ומהאי-חיזוי שלו, כאילו משקה תוסס נוער במרץ ואז נפתח על המפה של המשחק. קרב בוס של קווסט תמיד יזהר לכיוון בלתי צפוי, הפרשנות של הרע הגדול/המספר נוטף אדישות מגלגלת עיניים, וקבלת פרוסת פיצה לחרב או ראש של חסון עבור כובע היא פרס מספק הרבה יותר מאשר +2 נזק או משהו כזה.
מה שהופך את זה לעוד יותר מתסכל שהבשר ותפוחי האדמה שהוזכרו לעיל כל כך משמימים. בטח, זה תענוג לשלוח את סגל הלוחמים המשתנה שלך לקרב, בכל פעם חבושים כובעים מטופשים חדשים וסוכרייה על מקל ענקית או עט סימון או חיפושית למגן או צפירת משטרה לראש וכל הג'אז הזה, אבל כל קרב הוא מלחמה איטית של התשה נקודתית שבה אף תור אחד לא באמת חשוב. החבר'ה שלך יתקפו אוטומטית אויב על אריח סמוך (בבחירה אקראית אם יש שכנים מרובים), אז האסטרטגיה מסתכמת במיקום ובבחירת ציוד.
כל קרב לוקח לפחות פי שניים מהזמן שהוא צריך, שכן עד כמה תריסר סרגלי בריאות של לוחמים שונים מחליקים בהדרגה כלפי מטה, כשהקרב לא נגמר עד שצד אחד נמחק לחלוטין. אני מעריך שמוות מיידי לאחר פשלה טקטית עשוי להיות הארדקור בחוסר התאמה על רקע הגבה המורמת התמידית של הטון של הקטעים, אבל מה שלא הייתי נותן כדי לעקוף את רוב הדשדוש האיטי מסביב, מחכה שכולם ילחצו זה את זה.
זה תמיד ברור מתי משחק אסטרטגיה כולל אפשרות פתרון אוטומטי - כמו הודאה שלולאות הלחימה הליבה פשוט לא משעשעות או חזקות מספיק כדי לשרוד את החזרות הרבות כל כך. אבל אפילו הפתרון האוטומטי של Pit People כרוך בהרבה מאוד בזבוז זמן - הוא לא עובר למסך תוצאות כמו Total War, אלא במקום זה אתה יושב אחורה וצופה בזמן אמת כמו Football Manager, עם אפשרות לשלוט בשליטה בכל שלב אם הדברים ילכו דרומה. אני נוטה להשאיר אותו מתנגן ברקע בזמן שאני מדבר עם החתול.
ולמרות שהבוס נלחם - כלומר אלה שהתקבלו ממשימות עלילה ולאFinal Fantasyמפגשים אקראיים בסגנון על מפת העולם - הם משעשעים מאוד ובלתי צפויים מבחינת הצגה, הם נוטים לכלול כמה יותר מדי שלבים, כמה יותר מדי נהמות כדי לצוד, והרבה יותר מדי דקות מהחיים שלי. גם הממשק הוא לא זמן טוב - בחירת היחידה שברצונך להעביר היא עסק קפדני, בעוד שתפריטים רק לעתים רחוקות מתפקדים בדרכים מוכרות.
אני רוצה להסתובב בבור הכדורים של Pit People של רעיונות חזותיים, אבל הקרב יכול להרגיש כמו צורך לשבת על פרסומות של Nescafe או Audi לפני שהפיצ'ר הראשי מתחיל. כמה השתוקקתי לחזור ל-Into Theהֲפָרָההקיצור המבריק של.
המקום בו העיצוב של Pit People זוהר הוא בתכונת ה-Cruit שלו. אתה יכול להוסיף כל אויב במשחק לרשימת הלוחמים המשוגעים ההולכת וגדלה שלך (מתוכם ניתן להציב עד שישה בבת אחת), מה שמענג במיוחד בקרבות בוסים. רגע אחד הבחור שואג על איך הוא רוצה לשרוף את כל מה שאי פעם אהבת, ברגע הבא הוא לידך אוחז במקל תיפוף עוף ענק ולובש כדור קסם 8 על הבונס שלו.
הקמט בגיוס הוא שאתה יכול ללכוד מישהו רק אם הרגת כל אויב אחר על המגרש, מה שיכול להוביל לכמה רגעים מפוארים של קרב נגד אינטואיטיבי. התעלם מאשת הנחש הענקית ששוחטת בהתמדה את כל הצוות שלך ושחק חתול ועכבר עם התחתונים שלה במקום. אה, ואתה גם צריך לקנות כלובים, ויש לך שטח מלאי סופי, אז, כן, הכל קצת פוקימון, אבל כאן השמחה היא הרבה יותר איך נראים הבנים החדשים שלך ואיזה דברים מגוחכים אתה יכול להלביש אותם למעלה ממה שהם עושים בפועל.
תוסיפו את זה לקטעים המטופשים והאנימציות הנפלאות, ויש תחושה של שני משחקים שונים מאוד שמנסים להתקיים כאן ביחד. האחד הוא פוקימון סדיסט סוריאליסטי, השני הוא אסטרטגיה רופסת ודי שגרתית מבוססת תורות. הקרבות יכולים להיות מאתגרים מאוד, במיוחד אם אתה יוצא מקוון או לתוך מצב זירת הגלדיאטורים המתואר בגלוי כבלתי הוגן, אבל מעולם לא הצלחתי להשתחרר מהתחושה שהם רק כלי משלוח לסרט מצויר באמת נהדר.
אנשי בורמקבל מהדורה מלאה היום, לאחר שהיה זמין כמשחק גישה מוקדמת בשנה האחרונה. זה זמין עבור Windows,דרך Steam, תמורת 10.99 פאונד.