אני אוהב רובוטים ענקיים. אני אוהב אותם לגמרי, המון, למעשה. אבל בואו נהיה כנים כאן: ההתנגשויות הטיטאניות שלהם אינן כלום בלי שפע של תככים אנושיים. הם זקוקים לנו ולמריבות הפוליטיות המצחיקות שלנו באותה מידה שאנו זקוקים לארסנלים הגדולים והבלתי אפשריים שלהם ולגישת השטן שלהם להתמודדות עם גורדי שחקים. בזמנו, שחקן יחיד היה האמצע המושלם בין השערים הראויים להערצה. אבל עכשיו - כמופיראנההנשיא ראס בולוק הסביר במהלך GDC Online - הדברים קצת יותר מסובכים. שלא לדבר על יקר יותר. הרבה יותר יקר.
"אשמח," אמר ל-RPS כשנשאל אם פיראנה מקווה לחזור אליוMechWarriorהשורשים של שחקן יחיד. "כלומר, אני חושב שכולנו נאהב את זה. אני פשוט חושב שזה ממש קשה. התעשייה הפכה את זה לקשה. אתה יודע, מה שאנשים מצפים היום למשחק של שחקן יחיד [מסובך הרבה יותר מ-MechWarriors קודמים]. כמעט לפעמים איבדתי את הקשר עם כמה מחבריי שהמצב הנוכחי של התעשייה הוא כמעט מותו של המשחק לשחקן יחיד. עכשיו זה מרגיש כאילו אם לא מדובר ב-Call of Duty, Halo, Assassin's Creed העדכניים ביותר - לכל מוציא לאור יכול להיות מותג אחד שהם משקיעים בו כסף כדי ליצור את החוויה לשחקן יחיד - [זה סיכון עצום]. כלומר, זה עולה עשרות מיליוני דולרים לעשות קמפיין טוב לשחקן יחיד עכשיו".
עם זאת, בולוק ושות' לא מוותרים על תקווה לפני שהקרב באמת התחיל. אבל, בניגוד להמות המתכתיות שמשחות את לחמה, פיראנה צועדת בצעדי ילדים.
"נשמח להאמין שיהיה לנו מספיק הצלחה עםMechWarrior אונלייןשזה יאפשר לנו הזדמנויות מסוג זה. כנראה יש כמה הזדמנויות ביניים שאנחנו יכולים לקחת כצעד להגיע לשם. אחד מהם הוא, כמובן, המשחק שאנחנו יוצרים, אבל גם מסתכלים על הוספת מפגשי PVE ל-MechWarrior Online. זה חצי דרך לתת לשחקנים את ההזדמנות לשחק נגד AI עם חברים. ואחרי זה, אתה יודע, נראה לאן הדברים יובילו אותנו".
"אשמח לראות קמפיין גדול וחדש של עשר שעות לשחקן יחיד עבור MechWarrior."
דנו גם באפשרות של מודדינג, עוד אבן יסוד של MechWarrior מהאסכולה הישנה, והתגובה של בולוק הייתה זהירה באותה מידה - אבל עם שביב של תקווה (בעיקר דקורטיבית).
"זה פשוט מאוד קשה במשחק חינם ל-PC לגרום לקהילה ליצור תוכן ולהחליט כיצד ובאילו דרכים התוכן יכנס למשחק", אמר. "[מודינג] זה משהו שחשבנו עליו ואנחנו ממשיכים לחשוב עליו. אנחנו בוחנים תוכן תוצרת מעריצים שניתן להצביע למשחק. אני חושב שיש לנו אפילו מקרה מבחן קטן מאוד שייצא בקרוב עם מדבקות ליחידת נגן. אנו מקימים מערכת שבה שחקנים יכולים להעלות מדבקות מותאמות אישית משלהם לצוות תמיכת הלקוחות שלנו. ואז נוכל לאשר את המדבקות כדי שניתן יהיה להכניס אותן למשחק. אז זה סוג של מבחן ראשון, צעד ראשון לתוכן שנוצר על ידי שחקנים. נראה לאן זה ימשיך משם".
אז זה בנייה איטית, אבל למה? בשלב זה, אנחנו לא באמת יכולים לדעת. ברור שהכוונה שם, ובהתבסס על בטא מחוספסת אך מבטיחה מאוד - כך גם הכישרון. לגבי איך הם ישתמשו בדברים האלה, ובכן, הכל תלוי ב-MechWarrior Online, אני מניח. בינתיים, עמיתו של בולוק, נשיא פיראנהס, טרם הגיב.