אֲבַדוֹן,Skyrimונשורתנוצרו מחדש כפינבול FX2[אתר רשמי] טבלאות. מכיוון שלאף אחד אחר ב-RPS אין את האומץ הקשה לקחת על עצמו משימה כה ענקית, ביליתי כמה שעות עם כל אחד מהם, ועכשיו שפטתי אותם. גרסה קצרה, אני אוהב אותם בערך כמו שאני אוהב את המשחקים שעליהם הם מבוססים, מה שאומר שאחד נהדר, והשניים האחרים הם קצת כדור. כדי לגלות בדיוק למה אני מתכוון בכך, הצטרפו אלי למטה.
שולחן פינבול טוב הוא מאתגר ומשביע, וזה הכל קשור לזוויות ולמיקום התכונות. שולחן פינבול נהדר עושה את כל הדברים האלה וגם משתמש בנושא שלו בצורה טובה. יש סיבה שכל כך הרבה מכונות שזכורות לטובה משתמשות ברישיונות - משפחת אדמס, דרד,מסע בין כוכבים– וזה לא רק בגלל שדגימות הקול, המוזיקה והאפקטים הקוליים מדגדגים את בלוטות הנוסטלגיה שלך בזמן שאתה מנגן. מכונות פינבול יכולות לספר סיפורים, ובאמצעות אוצר המילים המופשט והקל שלהן, הרבה יותר קל לעשות זאת אם השחקן כבר יודע את ההגדרה.
DOOM היא הבחירה המושלמת עבור מכונה מורשית והיא הטובה מבין השלושה בחבילת Bethesda זו. זה בין השאר בגלל שהוא הכי פחות שאפתני, וצוות ה-Pinball FX עובד הכי טוב כשהם לא מותחים את הרעיון של פינבול לנקודת שבירה כפי שהם עושים על שולחן Skyrim, אבל זה גם בגלל שהעלילה האמיתית של DOOM היא כל כך בסיסית להכין מספוא סנפירים מושלם. אתה הורג שדים, אתה הולך לגיהנום, אתה חוזר שוב. פָּשׁוּט.
הנקודות הגדולות מתקבלות על ידי השלמת משימות, אשר נעות בין הפעלת המתקן על ידי פגיעה בספינרים ובמפרים, וסגירת פורטלי הגיהנום באמצעות מיני-משחק די מגניב הממוקם על לוח קטנטן בפינה השמאלית העליונה של השולחן. רמפות ומטרות ממוקמות היטב, וכמו רבים מהשולחנות הטובים ביותר של שנות התשעים המשמחים את הקהל, DOOM מקל על יצירת שילובים, אבל דורש לא מעט מיומנות וידע של מערכת החוקים כדי להשיג את הגדול באמת. נקודות.
האזור המרכזי של מגרש המשחקים נעשה מדי פעם עמוס מאוד, עמוס בשדים המחליקים קדימה ואחורה אופקית. בדרך כלל יהיה שד גדול ומפואר בתלת מימד שמסתובב באזור שאינו משחק בצד ימין של השולחן גם בזמנים אלו, יחד עם תיאור של ה-DOOM Marine בצד שמאל (זה הרבה יותר DOOM ולא Doom, אבל הפנים המעצבנות של דום גאי הזקן מופיעות בתצוגה ותוכלו למצוא את המקבילה לפינבול של רמות הרטרו הסודיות). כמה רמפות גורמות לחיל הים לירות בשד, וזה כיף, והכדור פוגע בשדים שנמצאים בעצם באזור המשחקים.
מה שאני אוהב ברגעים האלה הוא שהם מחקים את קטעי הנעילה של הזירה במשחק. אזעקות נשמעות וההודעה המוקלטת המטופשת הזו מתנגנת, המזהירה מפני זיהום שטני מעל רמות מקובלות. אתה צריך לנקות את זה לפני שתוכל להמשיך במשימה שלך, וכך תטפס על הטבלה.
יש המון דברים נהדרים. סמואל היידן, השחקן הרובוטי הענק של DOOM, עובד בצורה מושלמת כקריין פינבול, לועג לשיטוט ולמצוא את הצלעות הקומיות שהמשחק של המזהה רמז עליהן אך מעולם לא רץ איתן במלואן. המוזיקה מעולה. אתה כבר ידעת שאם אתה משחק ב-DOOM, אבל, חשוב, הוא משמש היטב. המוזיקה הנוהמת והמרושעת להפליא שלאחר הקרב משתלטת בכל פעם שאתה מסיים משימה, והאורות נדלקים.
וכמובן, יש לך את כל נהמות המפלצת ואפקטי הקול המצטיינים שאי פעם תוכל לקוות להם. DOOM הוא שולחן טוב. הגרועה שבהן היא רמת הגיהנום, שבה אתה שולט בסלע קסום עם הסנפירים שלך ומנסה להקפיץ כדור על כמה רונים. זה חרא אבל זה לא לוקח הרבה זמן.
שני הטבלאות האחרות, Skyrim ו-Fallout, פחות מוצלחים. שניהם רצים עם רעיון שנראה לי מעניין, שהוא להעביר לא רק את הנושא אלא את הרעיון של RPG לשולחן פינבול, ושניהם בסופו של דבר מאבדים את תחושת הזרימה שהיא המפתח לכל שולחן פינבול. ב-Fallout, בסופו של דבר אני נכנס שוב ושוב לחנות שבה אני יכול לקנות פקקים ורדאווי, למרות שאני לא בטוח למה אני צריך אותם ולעיתים קרובות אין לי מספיק פקקים כדי לקנות אותם.
פינבול, אפילו בידיו של אשף כמוני, הוא משחק של שליטה לא מושלמת. חיבור לתוכו יותר מדי תכונות RPG משאיר אותך עם דמות שנכנסת לחנויות או לכספות בלי להתכוון, וזה בסדר אם זה מוביל לאיזו אקשן סנפיר פאנקי. עם החנות, זה מוביל לתפריט משעמם שאתה מדפדף בו עם כפתורי הסנפיר כדי למצוא את היציאה.
Skyrim אפילו יותר גרוע. יש לך מלאי ומציאת שלל חדש פירושו להחזיק כפתור לחוץ כדי לפתוח את התפריט, ואז לגלול למשבצת הנכונה, למצוא את הציוד החדש, להשתמש בו, ואז לחזור החוצה כדי לחזור למשחק. זה שאתה משהה את הפעולה בפועל על השולחן כדי לעשות זאת, ואז השימוש בממשק כה מסורבל לניהול הפריטים שלך שובר את התזמון, הזרימה והמעורבות. אולי ממשק מביך נועד להיות חלק מהחוויה האותנטית של Elder Scrolls.
כל מי שאי פעם בילה עם פינבול יזהה שלהיות באזור הוא חלק חשוב מהמשחק - המצב הזה, נרמז בשם האולפן שמייצר את השולחנות האלה, כשאתה פועל כמעט באופן אינסטינקטיבי, בזמן שהמוח שלך שישה או שבעה סיבובים וריבאונדים קדימה.
Skyrim, ו-Fallout במידה פחותה, שוללים זאת. ההפרעות אינן תמיד תכופות והן קצרות, אבל כל הפסקה שאינה חלק זהיר מפעילות המכונה עצמה היא כאב מבחינתי. כמה שתזמון חשוב עשוי להיות בקומדיה, הוא חשוב פי שניים בפינבול. לְפָחוֹת. DOOM אכן עוצר כשאתה מחליף נשק, אך לעתים רחוקות זה נחוץ כי אתה מצייד אוטומטית טנדרים חדשים, מה שלא קורה ב-Skyrim, והמעבר ממשגר רקטות לרובה ציד לוקח רק כמה קליקים. בנושא הנשק, רובה הציד העל נותן לך כדור שני לשחק איתו, כמובן, כי כמובן שכן.
טבלת ה-Skyrim כל כך נחושה להיות RPG עד שיש לו אפילו פילוס מתמשך ופיתוח דמויות. התחל משחק חדש בכל אחד משני שולחנות ה-RPG ותתבקש ליצור דמות - או, במקרה של Skyrim, להמשיך עם הדמות הנוכחית שלך. וכשאתה נכנס לגרטה, הסטטיסטיקה שלך באה לידי ביטוי; אני לא יכול להגיד לך בדיוק איך אבל זה דברים בסיסיים כמו אויבים שמאבדים יותר בריאות אם יש לך דירוג תגרה חזק יותר. ב-Fallout, פגיעה במטרות הקופצות שמייצגות אויבים משתמשת בתגרה בזמן שרמפות יורים בכלי נשק מטווחים, שזה רעיון מסודר, אבל זה בסופו של דבר גורם לחוקי השולחן להרגיש מעט מעורפלים.
שיהיה ברור, זו אינה בעיה ייחודית לטבלאות אלו. ל-Pinball FX2 יש המון שולחנות עכשיו - רבים במחנות מלחמת הכוכבים ומארוול - והתלונה הנפוצה שיש לי בכולם היא קשורה לפריסה ולאופן שבו היא קשורה למערכת הכללים. מכונת הארצ'ר היא דוגמה ברורה לשולחן שמרגיש קומפקטי מדי, מטרה לבחירת משימה במכונית אביזר שתופס חלק גדול מהצד הימני של האזור המרכזי, ובכך מגביל את המשחק היצירתי.
Fallout עדיף על Skyrim בהקשר הזה, אבל המשימות עצמן חוזרות על עצמן וחסרות אופי. היכנסו לכספת והמסך מתעמעם, וזה מסודר, אבל אז אתה פשוט יורה על נתיבים כדי לאסוף בובלהד. בהתחשב בכמות הידע שיש להתבסס עליה, הוא חסר אופי להפליא והסופר-מוטנט שמתנהג כאנטגוניסט ראשוני הוא כמו נבל קומדיה מעצבן מסרט מצויר.
המקום בו Skyrim עובד הוא בהענשת זריקות רעות מבלי פשוט לזרוק את הכדור ממשחק. בכל פעם שדרקון תוקף, הוא יחטוף על המסך (פריחה ויזואלית מעצבנת בדרך כלל שמסתירה את השולחן) ויניח יריעות אש. כמה רמפות ונתיבים בוערים לזמן מה ופגיעה בהם מפחיתה את ה-HP שלך. זה טריק הגון, שמכריח סגנון משחק זהיר יותר לזמן מה, אבל עד שהשגתי את פיסת הטאט המי יודע כמה כחלק מאיזה חיפוש אקראי, פשוט פגעתי וקיוויתי במקום ללמוד.
אם אתה מעוניין במשחקים שהשולחנות האלה מבוססים עליהם, אולי תפיק מהם יותר ממה שיש לי. לשמוע דגימה של Fus Ro Dah כשכדור נשמר לא עושה לי כלום, ואם אצטרך לשמוע הפניה של Nuka Cola עוד פעם אחת אני אטה את השולחן כל כך חזק המחשב שלי יחליק ממש מהקצה. הסיבות לכך ש-DOOM עובד כל כך טוב חוזרים מיד לפרטים הקטנים האלה - המשחק עוסק בפינוי חדרים עם מטרה מהירה ושינויי כיוון מהירים, וכך גם מכונת הפינבול המבוססת עליו, אבל הוא גם בית למוזיקה נוהמת ונוהמת שמעורר את האדרנלין, ודגימות סאונד שמתארות את הפעולה ולא מנקדות אותה ברפרנסים חסרי משמעות.
אלה אינם הגרועים ביותר בטבלאות Pinball FX2 בשום אופן, וזמן ממושך עם DOOM עשוי אפילו להראות שהוא אחד הטובים ביותר, אבל בתור חבילה של שלושה, הם...מתסכלים היא המילה I' אני מחפש. מתסכל כי הרעיון לקחת RPG גדול וליצור שולחן פינבול שנושא כמה מהאיכויות שלו במכניקה וגם באמנות ובסאונד הוא מבריק. אני חושד שהם יצטרכו לברוח מגבולות שולחן בודד וממערכת חוקים בסיסית כזו כדי להצליח - משחק פינבול שלם המבוסס על Fallout, עם שולחנות נפרדים לפלגים ואזורים? עכשיו, זה עשוי לעבוד.
פינבול FX2 Bethesda Pinball יצא עכשיו. זה דורש את (חינם)משחק בסיסלשחק וזמין בקִיטוֹר.