מלכת העכביש המוטנטית עברה בניין אחר וידעתי שהצוות שלי מת. זה לא הפריע לי, שיחקתי מספיקnu-XCOMלקבל את אובדן התקווה האחרונה של האנושות. אבל יש משהו יותר מטריד מאשר להיות משופד על ידי עכבישנית גדולהפיניקס פוינט. זה הדמיון המדהים והמרתיע של המשחק לבני דודיו XCOM. זה כמו לראות דופלגנר של בן הזוג שלך מופיע פתאום מאחוריו, הולך לבר. אתה יושב שם ומגמגם, מסתכל מעבר לכתפו, תוהה מי באמת יושב מולך.
אני לא היחיד שמעיר על הדמיון הזה. בשלב מסוים במהלך המשחק שלי באולמות GDC, שני מפתחים מ-Firaxis – המפתחים שלXCOM: Enemy Unknownוההמשך שלו - הופיע מאחורי כמו פנטומים. הם עמדו שם והתבוננו במתרחש הטבח. "נראה טוב," אמר אחד מהם בהדגשה. "אני אוהב את הדבר הזה של קו הראייה." עמדתי בין מפתחי שני המשחקים, בקר ביד, והרגשתי כמו אורח בברביקיו משפחתי מביך.
יש הבדלים, כמובן. הסיפור הוא פרשנות מימית לאיום האפוקליפטי של סרט B. ערפל מיקרוביאלי מתפשט על פני הגלובוס, ויוצר הכלאות מוטציות של יצורי ים שרוצים לחסל את האנושות. אבל חשובים יותר מהסיפור הם השינויים בלחימה. "דבר קו הראייה", למשל, טרי. כשאתה מרחף עם העכבר שלך מסביב למפה, שוקל לאן להעביר את החייל בילי ביגארמס (כפי ששמו הניתן להתאמה אישית יקרא בוודאי), תוכל לראות קווים כחולים מנצנצים שחושפים את האויבים שאליהם אתה יכול לכוון מהנקודה המסוימת הזו. קו גם יהפוך לאדום כדי להראות לך אם אויב יהיה אגף, מה שיקל על נקודות תצפית אפשריות במבט חטוף.
נראה שהשינוי הקטן אך השימושי הזה מייצג את היחס של המשחק לאחיו XCOM. הוא אינו מבקש לבצע שינויים מפליגים במכונה. הוא רק רוצה להוסיף כאן גלגל שיניים, שם מעיין. שינויים קטנים ומעשיים במכשיר שכבר מתפקד בצורה מושלמת. לפחות, כך זה נראה בעיצומו של קרב. לקח לי פחות מדקה להרגיש בנוח בשדות הקרב הזה, וכל הפקדים - סיבוב המצלמה, החלפת חיילים - היו זהים לרוכבי החייזרים של Firaxis.
הגישה הזו של שיפור מצטבר היא חלק ממערכת יחסים מוזרה שנוצרה בין Firaxis ל-Snapshot. ג'וליאן גולופ והצוות שלו ב-Mythos אולי המציאו את XCOM בתחילת שנות התשעים, אבל Firaxis המציא אותו מחדש, והציב את האולפן החדש של Gollop בעמדה מוזרה שלבונים על עיצובשכבר היה מבוסס על עבודתו שלו. תארו לעצמכם שמתבקשים לשפץ כנסייה, בידיעה שהיא נבנתה על יסודות של מקדש ישן עוד יותר שבניתם בעצמכם לפני עשרות שנים. הרבה אנשים יפגעו בדת החדשה הזו, שהם היו רוצים להפיל את הכנסייה הזו. גולופ רוצה לשפץ את הצריח.
הבדלים אחרים קשה להבחין בהתחלה, אבל הם מוזכרים על ידי מייסד שותף של סנאפצ'ט דיוויד קיי. מסלול הקליע חשוב כאן, הוא אומר, אז עמוד תאורה או קיר מתפורר בינך לבין המטרה שלך לפעמים יפריעו. מה שאומר שיש אלמנט של לכוון את הכוונות שלך, או לפחות לוודא שקו הירי שלך פנוי לפני שאתה מעמיד את סאלי שוטגאן בפגיעה למען ירייה אופורטוניסטית לעבר איש סרטנים מוגן.
לכל יחידה יש גם "כוח רצון" מוגבל, שורה של פסים כחולים לצד בריאות הדמות. אתה צריך כמות מסוימת של אלה כדי להשתמש ביכולות מיוחדות, כמו שימוש ב-jetpack או יציאה לכיסוי לאחר זריקה. אפילו נכנסיםOverwatch(כן, זה נקרא גם כאן Overwatch, כל כך חזק הוא הטעם של XCOM) ידרוש רמה מסוימת של כוח רצון. אבל כוח הרצון יכול להיות מופחת על ידי "פציעות חמורות, מוות של חבר או התמודדות עם מפלצות מפחידות". אתה יכול לרענן את כוח הרצון של כל חייל על ידי מנוחה לסיבוב, הריגת אויבים או השגת מטרות המשימה. בהדגמה שלי, הגעה לחדר בקרה החזירה לאחד החיילים שלי שלוש רצועות רצון בחזרה - לא בדיוק רוח גבית ולא מספיק במוחי כדי להפוך את ההקפצה האובדנית לחדר הזה שווה את זה, אבל בנסיבות אחרות זה אולי עשה את כל ההבדל
אה, יש גם את עניין הגפיים. כשאתה מכוון לאויב (סרטן מוטנטי, אקדח רקוב, עכביש די גדול) אתה יכול לכוון על חלקי גוף ספציפיים, א-לה מערכת ה-VATS של Fallouts המודרניים. פגע ברגל של סרטן והוא לא יוכל לעבור מרחקים ארוכים במהלך התור שלו. פוצץ את זרועותיו של רובאי מוטו מתכלה והוא לא יוכל להטיל רימונים לעבר חבריך לחולייה. עם זאת, יש כאן פשרה. החיילים שלך כולם רגישים לאותן פציעות. ריילי רוקטלאנצ'ר לא יוכל לעשות את עבודתו עם שני שרירי ראשים פגומים.
ככה זה הלך לי. הסתערתי על שערי מעוז אויב שהיה מכוסה בבלבול ושאריות הציוויליזציה, והרגתי בתבונה את נערי הסרטנים שניסו לעצור אותי. אבל ברגע שנכנס פנימה, העניינים התחממו. העכביש הופיע, טנק של בריאות ואימה, ועד מהרה כל החיילים שלי היו חסרי רגליים או דיממו החוצה (מצב הדימום גורם לך לאבד יחידת בריאות אחת בכל סיבוב, כמו הרעל של XCOM). החייל האחרון ששרד שלי עלה על בניין סמוך ומלכת העכבישים דרכה במרדף, והפכה חצי מהבניין להריסות. לבסוף, הצלף שלי לקח זריקה אולטימטיבית בראשו של העכביש, שהתפוצץ. הידד! לַחֲכוֹת. לא הידד.
העכביש לא מת. זה פשוט עמד בסביבה, חסר ראש וכועס. ואז הופיעו שני נערי סרטנים משני צידי ודחפו אותי למוות בצבתותיהם. סוף מצטער לגיבורים שלי. במשחק האחרון, אויבים יתוכננו "לעבור מוטציה" מקרב לקרב, תוך הסתגלות לשיטות שבהן אתה משתמש כדי להביס אותם (ראהה-GIF כאןעל כל השילובים האפשריים של ילד סרטנים שעלולים להופיע). בסופו של דבר, לא היה צורך בהתאמה מיוחדת כדי לסיים את נבחרת ניו יריחו.
החיילים הגונג-הו האלה (תנוחו בשלום) הם דוגמה מהחיילים שתקבלו, אומר קיי. יש שלושה פלגים בעולם העליון. Synedrion המטומטם ההיפי, ניו ג'ריקו המיליטריסטית ודעות הקדומות, וכת חובבת טכנולוגיה בשם Disciples of Anu, כשפרויקט הפניקס משלך כנראה משמש כקערת הערבוב של כולם. למרות שנראה שגיוס ושיתוף פעולה הם המטרה, אתה יכול בסופו של דבר להילחם נגד הפלגים האחרים בגלל החלטות שאתה מקבל בעולם העל, הגיאוסקיפ.
וזה החלק שלפיניקס פוינטשעדיין עטוף בחושך מיקרוביאלי. לא הספקתי לראות איך הצד הניהולי של הדברים נראה בכלל, אבל אמרו לי "זה הופך להיות יותר כמו Civ בשלב הזה". בהתחשב בקווי הדמיון ל-nu-XCOM מכל בחינה אחרת, אני אתפלא לראות את זה מתרחק מדי מהטון של משחקי לוח של העברת חלק לשם, לאסוף כסף לכאן, לקבל משימה לשם וכו'. אבל אולי אנחנו צריכים גם לצפות שכמה גלגלי שיניים חדשים נוצצים יעיפו אותנו.
התרחקתי מהמשימה שלי כישלון, קורבן של העכביש הענקי (אתה יכול להאמין שהמנוול הזה מאטאומר שהוא ניצח אותו? תעמולה, אם אתה שואל אותי). אבל כן קיבלתי הבנה של הקרבה של המשחק ליחסי Firaxis שלו. עד כמה המשחק הסופי דומה ל-XCOM: Enemy Unknown ו-XCOM 2 תהיה השפעה גדולה על האופן שבו הוא מתחבר. כרגע זה מוזר, למרות השינויים הקטנים. זה בסדר למי שמחפש סדק מוכר באיום המאיים על האנושות, אבל יש גם את הסיכון להתעסק עם מכונה כמעט מושלמת בצורה כזו שהיא תתפרק בגלל איזה שינוי זעיר אך חיוני.
או שזה עשוי לפתור חבורה של בעיות שלא ידענו על קיומן. מי יודע? כמו אויביה המוטנטים, פיניקס פוינט עדיין מתפתחת מחוץ לטווח הראייה. אני להוט לראות את זה מגיח מהערפל.