דוקטרינת הפנטום היא הרבה יותר מ-XCOM של מלחמה קרה

דוקטרינת הפאנטוםהוא משחק של 'אם' ו'אבל'. הייתי מסיים את המשימה שלי בלי שיבחינו ביאִםאחד הסוכנים שלי לא נפגעאֲבָלהעובדה שהיא פנתה אליי והצלחתי לנטרל אותה לפחות אומרת שהאויב שיחק ביד שלהם והיא לא יכולה לעשות נזק נוסף. עכשיו, למרות שהכיסוי שלנו מפוצץ, אם נצליח להגיע לנקודת החילוץ זו עדיין תהיה הצלחה.

אֲבָלאני באמת מתפתה להשאיר חבר אחד מהצוות שלי מאחור אם הוא ימשיך למשוך את תשומת הלב של השומרים ו...אוי, עכשיו יש מסוק וכנראה שאנחנו מספיק בעיתיים כדי שפגיעת טילים היא אופציה. אני מרגל רע.

זֶהוּהמשחק שכבש את ליבי ב-Gamescom מוקדם יותר השנה. זה תמיד סיכון, ליפול למשחק לפני שיש לך הזדמנות לשחק בו, אבל כפי שכתבתי בזמנו, זה "נראה כמו נישואים מעולים של תפאורה, מכניקה ונושא". תחשוב XCOM אבל עם צללים ומאודאֶנוֹשִׁיקונספירציות במקום פולשים מחוץ לכדור הארץ, ותפאורה של מלחמה קרה הנשענת על מותחנים של שנות השבעים כדי להציג תענוגות כמו סוכנים כפולים שטופי מוח, מרגלים חיילים משופרים כימית, ומספיק סודות, שקרים ובגידות כדי למלא כל פרק של אופרת סבון חג המולד מכאן ועד 2052 .

גם רציחות.

עכשיו שיחקתי בו, אם כי ביליתי את רוב זמני בצרות במשימה טקטית במקום לפוצץ קונספירציות לרווחה במפה האסטרטגית. מה שלמדתי הוא שהשוואת XCOM יכולה לקחת אותנו רק עד כה. יש מפת עולם ובסיס מסתור שבו מגייסים/מקודמים חיילים ושם מתרחשות חקירות. יש משימות טקטיות איזומטריות עם ממשק משתמש שיהיה הגיוני לכל מי שבילה זמן עם החייזרים של Firaxis, אבל לכל מה שנראה מיד מוכר, יש אלמנטים חדשים ויוצאי דופן. ובהתאם לתפאורה בנושא קונספירציה, שום דבר לא ממש כפי שהוא נראה.

המטרה הסופית שלך היא לבטל את בחירת העלילה שרואה את המזרח משחק נגד המערב. אתה לא עובד עבור אף אחד מהצדדים, אלא מנסה להפיל צד שלישי שמשחק את כולם נגד כולם. זה אומר שאתה חסר תקיפה ומספר גדול יותר, כי אתה נאלץ לעתים קרובות לחדור לשגרירויות ולהתמודד נגד ממשלות נגד סוכנויות חשאיות שהן בעצמן משכונות בתוכנית גדולה יותר.

הקבוצה הקטנה של סוכנים שאתה שולט בהם נתפסת כאויבים על ידי כולם, בעצם ממוסגרים כנבלים וטרוריסטים כשהם מנסים למנוע קטסטרופה עולמית. אתה מתמודד מול כל העולם, וזו הסיבה שאתה צריך לשחק חכם.

כוח אכזרי לא יביא אותך לשום מקום וכשהייתי צריך לנקוט בירי החוצה במהלך משימת עלילה מתוסרטת, ברגע שהופעלה האזעקה, הופיע מלאי אינסופי של שומרים בגבולות המפה. כל סיבוב, חוליות חדשות, ובסופו של דבר המסוק הזה, שמכוון לסוכנים שמכריחים אותם לברוח למחסה או להיפוצץ לרסיסים. יש כנראה משימות שבהן גישה אגרסיבית אכן משתלמת, אבל לרוב זו התגנבות טקטית.

זה אומר שקו הראייה חשוב, כמו גם לשים לב לאזורים של המפה שאינם מוגבלים. הצלחתי להציב את הסוכנים שלי מחוץ למתקן שהם התכוננו להיכנס אליהם, והם זכו ליחס של אזרחים בלתי מזיקים כל עוד הם היו מבחוץ ולא עשו שום דבר חשוד. כמו לפצח את צווארו של שומר או לירות בנשק.

כאשר אנחנועשהסדוק כמה צווארים, גופות נפטרו בקלות לפני שמישהו הצליח לזהות אותן, והצלחנו להיכנס פנימה. ופעם בפנים נפגשנו עם החבר הרביעי בקבוצה שלנו, שהוטבע לפני תחילת המשימה.

זה אחד המרכיבים הבלתי צפויים האלה. יש בעצם שלוש נקודות התחלה אפשריות לסוכנים במשימה. הם יכולים להיות חלק מהחוליה שלך, מתכוננים לחדור, הם יכולים להיות נטועים בתוך היעד על ידי הקצאת אותם ללכת סמויים על מפת העולם, או שהם יכולים להיות בהיקף המפה לעבוד כצופים או צלפים. הסוכנים האחרונים לא יכולים להיכנס לרשת הטקטית האמיתית - הם מחוץ למסך, מוקצים לקצה אחד של המפה ומצוידים ב-scope או ברובה. עם הסקופ, הם יכולים לעקוב אחר עמדות אויב, ובעזרת רובה הם יכולים להרים כל אדם טיפש מספיק לעמוד ליד חלון או בשטח פתוח.

והסוכנים הסמויים יכולים לעשות כמעט כל דבר שאתה יכול לדמיין. אתה יכול לגרום להם להרוג את כל ה'עמיתים' שלהם בשקט וביעילות, לתת לסוכנים האחרים שלך דרך ברורה למטרה שלהם (בין אם זה מסמכים לגניבה, מערכות לחבלה או אדם להרוג או לחטוף), או שהם יכולים פשוט לפעול כמו עיניים ואוזניים מבפנים. אולי אפילו יהיה אפשר להגדיר להם יעדים תוך התחזות לעובדים טובים, מבלי למשוך תשומת לב לעצמם.

רק בגלל שהם בפנים, זה לא אומר שיהיה להם אישור לכל בניין או חדר באתר, ואפילו את התחפושת הטובה ביותר ניתן לבטל ברגע אחד רשלני. תאר לעצמךסצנת ריגול חייל טינקר חייטאבל מבוסס תורות.

מתח הוא המפתח לכל זה. ברוב המשחקים הטקטיים, כיסוי הוא קיר בגובה המותניים, גזע עץ או פינת בניין; כאן, לפני שזה משהו מהדברים האלה, זה רעיון של ריגול. במקום להיות המקום שבו אתה מתכווץ כשהכדורים מתחילים לעוף, כיסוי הוא הדבר שאתה מנסה לשמר כדי להימנע מקרב אש.

כל זה ניזון מהמפגשים הטקטיים למפת העולם. כשהתעוררו מצבים ברחבי העולם, הייתי שולח סוכנים, לבד או בקבוצות, כדי לגלות מה לעזאזל קורה. לפעמים הם מגלים סוכן אויב או עלילה ספציפית, מה שיכול לפתוח אפיקים חדשים של חקירה שעשויים להוביל בסופו של דבר למשימה מוגדרת שמניעה את נרטיב הליבה. לפעמים הם מוצאים מידע שניתן ליישם על לוח הקונספירציות הגדול, שבו אתה יוצר קישורים בין מקומות ואנשים ופיסות של נתונים שיירטו בצורה הכי לואו-טקית ומפוארת שאפשר. זה לוחות סיכה ומיתרים, וזה פנטסטי.

לוח המידע הוא דוגמה לכךדוקטרינת הפאנטוםמתקשר את הנושא שלו בצורה מושלמת. זה לא כל כך מסובך - אתה בעצם מחפש מילים שמתאימות על פני פיסות נייר שונות - אבל הטקסט על כל מסמך מרגיש כאילו הוא נלקח מכל אחד מסרטי המתח של שנות ה-70 שמשפיעים על המפתחים באותה מידה כמו XCOM או Invisible, Inc. נעשה שימוש חכם בביטויים שנכתבו כדי לפרק משפטים ופסקאות כך שהפערים בלוגיקה של הטקסט שנוצר הם פשוטו כמשמעו צבוע מעל.

לא הייתה לי הזדמנות לשחק עם הקמפיין הרחב מספיק כדי לומר בוודאות שהוא יעבוד. שטיפת מוח ולאחר מכן שחרור סוכני אויב, כדי שניתן יהיה להעיף אותם לצדך במהלך משימה מאוחרת יותר, זה נהדר, ויש לי תקוות גדולות לגבי השטניות שכל המניפולציות האלה יאפשרו. אבל יש הרבה מערכות חופפות דרך השכבות השונות של המפה האסטרטגית והעימותים הטקטיים. אם מדברים עם המפתחים, ברור שהם, ברמה אחת, מנסים לספק איזון בין משחק פרואקטיבי לתגובתי, משהו ש-XCOM התמודדה איתו כדי להצליח.

כאן, אתה יכול ללכת על גרון הקונספירציה ולהשתמש בטקטיקות פגע וברח כדי לבעוט בקן הצרעה, או שאתה יכול להיות עדין יותר, להתעסק עם הידע שמצאת כדי לנטרל מצבים לפני שהם יתפוצצו לאלימות. זה משחק נועז, בנוי על הנחת היסוד שמידע הוא כוח ואז נותן לשחקן דרכים לחשוף את המידע הזה ולפרוס אותו כראות עיניו.

ככל שתסתכלו מקרוב, כך יש פחות מ-XCOM לראות. המנגנון שמתחת לפני השטח הוא שגורם לדוקטרינת הפנטום לתקתק ולדעתי זה מספיק מורכב כדי שאהנה ללכלך את הידיים ולפרק אותם.