במבט ראשון,תורת הפנטום[עמוד Steam] נראה מאוד כמו XCOM בטעם מלחמה קרה. זה פוטנציאל די מרגש וככל שהסתכלתי מקרוב, כך זה נעשה מרגש יותר. יש סוכנים במקום חייזרים, וכמה מערכות חדירות וסיור חדשות, אבל כל דבר, מהממשק המשתמש ועד למערכת הכיסוי, מוכר מיד. עם זאת, המשימות הטקטיות מסתירות פיתולים בלתי צפויים, וצום אל מפת הקמפיין מראה שההגדרה מודיעה על כל היבט של המשחק.
זה ימים מוקדמים, ויש הרבה עבודה לעשות, אבל דוקטרינת הפנטום עשויה בהחלט להיות אחד משיאי האסטרטגיה של 2018.
XCOM היא נקודת ההתייחסות הראשונה שעולה על הדעת, אך רבים אחרים עוקבים אחריו, בראשם Covert Action, משחק מוקדם של Sid Meier שהתמודד עם סביבה דומה. דוקטרינת הפנטום מחלקת את הזמן שלך בין מפת עולם, שבה מתרחשות החלטות אסטרטגיות ובניית צוות, לבין סביבות טקטיות בעבודת יד שבהן משימות מתרחשות. לשתי השכבות יש שפע של איכויות וחוקים שהופכים אותן ליותר מאשר חידושי מלחמה קרה של משחקים קיימים, אבל במקום לחפור בכל תכונה, אני הולך להתמקד באלו שבאמת בולטים.
נתחיל במפה האסטרטגית. אתה ראש סוכנות שנתפס באמצע קונספירציה גדולה. תמיד תהיו מרובים יותר וחסרי ירי אז תצטרכו להשתמש באינטליגנציה כדי לשפר את הסיכויים. זו אינטליגנציה הן במובן הריגול והן במובן החשיבה המוחית בפועל. אתה צריך את האחרון, בדרגות שונות, בכל פעם שאתה מרים משחק אסטרטגיה, אבל הראשון משמש לעתים רחוקות.
ב-Phantom Doctrine, סוכני ותאים של האויב מסתובבים במפת העולם ואחת המטרות העיקריות שלך היא להבין לאן הם הולכים ומה הם מתכננים לעשות כשהם יגיעו לשם. לשם כך, אתה יכול להוציא מעין מטבע מודיעיני, שנצבר במהלך משימות, כדי לעשות דברים חכמים כמו הנחת מכשירי מעקב על סוכנים שנתפסו.
תנו להם לחזור לטבע ותוכלו לעקוב אחריהם חזרה למפקדה שלהם ומשם תוכלו לצפות במפקדה ולהתכונן לתקיפה. או אולי תסתנן על ידי שתילת אחד מהסוכנים שלך בפנים כעובד, סמוי. לאחר מכן, כאשר אתה מפעיל משימה במיקום, תוכל לשלוט במקורב הזה ולבקש מהם להתנקש בשקט בשקט של עמיתיהם לעבודה ושומרים, או להשבית מצלמות ומכשירי אבטחה אחרים.
או אולי תשתמש במקדחה מנצ'ורית על סוכן שנלכד. במקרה כזה, ברגע שהם משתחררים אתה יכול ללחוץ על כפתור בכל עת כדי להשתלט עליהם ישירות. מידה זו של שטיפת מוח היא עניין יקר אבל מגיעה עם יתרונות ברורים; אתה יכול לחבל בהגנות במהלך משימה על ידי חטיפת גוף של יריב, או יכול להעיף את הנכס (INFO WAR EUPHEMISM AHOY) בזמן שהוא נמצא במקום בשגרירות או במפקדת סוכנות, להשתמש בו כדי לאסוף מידע ולעזור לתכנן חדירה מבפנים.
תחוב לצד מפת הקמפיין, שבה מתרחשים כל המעקב אחר המשימה והסוכנים, יש קיר שאתה יכול להצמיד אליו את כל הלידים שלך. זה הזכיר לי מידהסצנה האחת ב-It's Always Sunny בפילדלפיה כשצ'רלי רודף אחר קונספירציות.
בקרוב יהיה לך פפה סילביה משלך, ועוד המון שמות ומקומות אחרים. כשאתה חוקר שבויים או מוצא תיקים במהלך משימות, תקבל מידע נוסף להצמדה לקיר, וכאשר מופיעים שמות קוד והפניות, תוכל לקשר אותם יחד עד שיהיו לך מספיק קשרים כדי לגלות מיקום או אדם חדש בעולם . זה מוביל למשימות פוטנציאליות חדשות ולהזדמנויות אחרות.
קל לראות לולאת ליבה מספקת של איסוף מודיעין מגובה במשימות שמתמקדות בחמקנות או בלחימה, בהתאם לגישה שלך ולמציאות בשטח. עלי להבהיר, לא ראיתי את הקמפיין פועל במלוא הדרו הדינמי. כל הרכיבים הבודדים קיימים, אבל לאור הזמן המצומצם הפנוי והעובדה שנפגשתי בעיקר כדי לצפות בהדגמה של משימה טקטית, לא ראיתי תנועה ואינטראקציות של סוכנים.
אבל כן ראיתי שיפורים בהנדסת גוף וכימיקלים - "תחשוב על משטר האימונים של איוון דראגו" - ואת לוחות הקונספירציה האלה, והדרכה וגיוס סוכנים, כמו גם המפה במרכז הכל. זהו סיכוי מרגש, משחק עמוס בחלקים נעים, כולם קשורים יפה לנושא הריגול של המלחמה הקרה.
החלק הכי מוצק בכל הפאזל עד כה הוא הלחימה הטקטית, וזה אולי המרכיב הכי פחות מעניין. בהתחלה זה נראה כמו עור מחדש של XCOM, עם ממשק משתמש כמעט דומה מספיק כדי להערים על המוח שלי לחפש סקטואידים בפינות הצללות של השגרירות שהסוכנות שלנו פושטת.
ככל שהמשימה מתפתחת, אלמנטים ייחודיים מתבהרים, ושוב, הם מתאימים לנושא בצורה מושלמת. אתה יכול לקבל סוכנים מחוץ למפה, למשל, עובדים כצלפים או כצופים. זה נותן לך ראות טובה יותר או את היכולת להדוף אויבים מרחוק. ואולי יש לך מישהו בפנים, שעומד ליד מכונת צילום ומנסה להיראות תמים. כשהצוות שלך מתגנב דרך הבניין, אתה יכול לגרום למר זירוקס לחמוק מהקולגות שלו כדי לכבות את כל מצלמות האבטחה.
שומרי השגרירות לא יראו אותך בא או עוזב אם הכל ילך כמתוכנן.
או שאתה יכול להביא קצת חומרה ולירות דרכך. אין RNG לקרבות אש - אתה יורה, אתה בדרך כלל פוצע או הורג. לדמויות יש דירוג קור רוח המאפשר להן להתחמק מיריות בתנאי שיש מספיק מרחק בינן לבין המטרה. הם לא עושים ניאו וממש מכופפים את גופם בין כדורים - זה יותר מקרה של התחמקות מאחורי מחסה לרגע - אבל קור הרוח מתנהג כמו נתון שריון, מתנקז כשסוכנים מכוונים. ברגע שהוא נעלם, הנזק עובר ישר לגוף ולא צריך הרבה כדורים כדי להפיל אדם לתמיד. אנחנו לא נועדו לספוג כדורים כמו סוג של ספוג כדורים.
גרועה יותר מהתמותה המפחידה והשבריריות של המתגייסים שלך היא העובדה שהאויב יביא כמעט בוודאות אקדחים גדולים יותר לקרב ממה שאתה יכול. מסוק החל לשגר רקטות לעבר צוות השגרירות שלנו, למרות שהם הצליחו להזעיק רכב מילוט ולצאת מדרך הפגיעה.
יכולתי לכתוב כל כך הרבה יותר על מדוע דוקטרינת הפנטום התמקמה במוחי בצורה כה נוחה. זה מהצוות שיצרמערב קשהוזה משחק הרבה יותר שאפתני, הנבנה על המסגרת הטקטית של קודמו. התפאורה פחות דמיונית, אבל יותר מושכת אותי, והמשחק נראה כמו נישואים מעולים של תפאורה, מכניקה ונושא.
שלושה ימים שלקונדורוהמועמד המנצ'ורי שדמיינו מחדש כמרכיבים במשחק אסטרטגיה מורכב. לא הבנתי כמה אני רוצה לשחק בו עד שראיתי שהוא קיים ועכשיו, אני אעקוב מקרוב אחר ההתפתחות שלו כמו כל דבר אחר שם בחוץ.