הפרסונה 5ילדים לכודים בבית הספר התיכון, הסמסטרים שלהם נמתחים עד אינסוף על ידי הצעדה הבלתי נמנעת של ספין-אוף שהוכנסו רטרואקטיבית לכל מקום ריק זמין. מאז שהתגלגלו הקרדיטים על פרסונה 5 (וגם לפני, ולפעמים במקביל), גנבי הפאנטום בילו את זמנם בזבללוחמי שושלתנוק-אוף, הלך לאיבוד בחלום על משחק קצב-אקשן ממש זול ובסופו של דבר נלכד בסורק צינוק חוצה דורות. כעת הם מוצאים עצמם מסובכים - מכל הדברים - אX-COMסגנון מבוסס תורותמשחק אסטרטגיה.
האנרגיה שלך עבורטקטיקות פרסונה 5הולך להסתכם עד כמה יש לך סובלנות למקסימליות בסגנון Baz Luhrmann של המותג Persona 5. אם אתה מושקע רגשית בחבורה, זה בהחלט יעזור. אבל גם אם אתה ותיק פרסונה או חדש לגמרי, תמצא את הסיפור קצת רופף, הצ'אטים קצת מעייפים, והקרב קצת פשטני. אז שוב, אם אתה אוהד פרסונה, זה עדיין יותר מתירוץ טוב לשקוע בחזרה לתוך הרפתקה נוספת עם החברים שלך.
לאחר שנשאבו למימד ספין-אוף נוסף, חבורת פרסונה 5 מוצאת את עצמה מול ברידזילה רודנית שממלכה שלמה רועדת מתחת לעקב שלה. היא מוכיחה את ערכה כאיום בר-קיימא בכך שהיא מכה את רוב גנבי הפנטום תוך שימוש בקסמי אנימה מרושעת, הטיחה עליהם בצווארון והנחתם בשליטתה. זוהי דרך מבורכת להציג לך לאט לאט את הקאסט ואת היכולות החדשות שלהם, תוך כדי חילוץ שלהם בהתמדה, וכתוצאה מכך לטפטף מספק תוך כדי הקמפיין שלך.
הסיפור הוא שטות מוחלטת, עם זאת, ונראה לי כתערובת סטנדרטית של פנטזיה מצוירת ותככים פוליטיים יפניים. מישהו דוגל בערך של אף פעם לא לוותר על תקווה בשעה הראשונה, למקרה שדאגתם שההליכים יגיעו אי פעם לרמה גבוהה יותר מהקריקטורה הממוצעת של יום שבת בבוקר. בהצבה במקביל לאירועי המשחק הראשי, כל תחושה אמיתית של סכנה או מתח יוצאת מהחלון - ומיד חושפת שאף אחד לעולם לא יהיה בסכנה אמיתית כלשהי, או שכל דבר שקורה יהיה שווה לדבר או אפילו לזכור. על ידי צוות השחקנים הראשי.
אז, אם במקרה אין לך קדחת פרסונה, איך זה עומד בפני עצמו כמשחק אסטרטגיה מבוסס תורות? בכנות, זה יהיה נדיב מדי לקרוא ל-Persona 5 Tactica משחק אסטרטגיה, מכיוון שרוב השלבים הם קלים להפליא, ולעתים קרובות מיועדים לגישה ספציפית אחת: חיילי אויב אוהבים לעמוד סביב חבריהם המועדים, ולהגדיר את עצמם להימחק בהתקפה כוללת, שאינה כוללת אלא להקיף אותם בצורת משולש. זה מרגיש יותר כמו משחק פאזל עם פתרונות פשוטים, שנועדו לאפשר זרזיף קבוע של אנדורפינים בזמן שאתה מזהה את המיקומים והמהלכים ה'נכונים'.
אחזקות חדה אחת מהלחימה של המשחק הראשי היא ה-"One More", שמעניק לך מהלך נוסף אם אתה מצליח להוריד את ההגנות של האויב או להביס אותן על הסף - מה שבדרך כלל מוביל למפלים מספקים של פעולות כשאתה מציף את האופוזיציה. את אותו הדבר אפשר לעשות לך כמובן, אם איכשהו אי פעם נתפסת בשטח פתוח, וזה נדיר עד תום בהתחשב בשפע הכיסוי הבלתי מנוצח של המשחק.
מחוץ לקרב, אין הרבה מה לעשות מלבד לשוחח עם החברים שלך, להתעסק עם הציוד והיכולות שלהם, או לעסוק במערכת היתוך פרסונות קטועה בכבדות. בניגוד לפרסונה 5, מערכת הפרסונות של טקטיקה מגבילה את הדמויות לתת-אישית אחת כל אחת, מה שמעניק לחש נוסף או חובב מיומנויות. בניית דמות באופן כללי היא גם הסחת דעת מינורית מאוד, עם עצי מיומנות פשוטים ספציפיים לדמות. אתה יכול להיות רק שלושה חברי מפלגה פעילים על המגרש בכל זמן נתון, ולמרות שלכולם יש תכונות מסוימות, תוכל לעבור את רוב הקרבות עם הרכב הצוות הכי גרוע.
בדומה לאופן שבו Persona 4: Dancing All Night גרמה לך לשבת על 15 דקות של רומן ויזואלי על כל שלוש דקות שהושקעו בשיר, ההתכתשויות הקצרות של Tactica מופרדות על ידי סצנות אינסופיות של דיון בין דיוקנאות מהבהבים על רקע דומם. רוב אלה מסתכמים בכך שהדמויות דנות בתוכנית הבאה שלהן בפירוט מייסר: "האם זה רעיון טוב?"; "אני חושב שכן?"; "מה אם זה לא?"; "מה אתה חושב?"; "אוקיי אז זה רעיון טוב!"; "אבל מה אם זה לא?". זה מתיש, ועוד שכבה של שיגעון במשחק שכבר יש לו את חלקו ההוגן. הידיעה שיש לך עוד קיר של תערוכה שמחכה לך בכל פעם שאתה עושה כמה משימות קצרות יגרום לך לקוות שיש יותר בקרבות.
אפילו מעריצים מושבעים של פרסונה 5 עשויים למצוא את זה קשה, וראשי אסטרטגיה שאולי מחפשים דרך לפרסונה 5 לא ימצאו את זה מזין במיוחד. אם אתה חובב אסטרטגיה מבוססת-תור, ישנן עשרות דוגמאות עם עומקים טקטיים עשירים יותר. אם תרצהJRPGsלסיפורים שלהם, יש שם מאות אפוסים כתובים טובים יותר. אם אתה רוצה משהו שממזג בצורה מוכשרת IP בלתי צפוי עם מכניקת X-COM, אתה יכול לשחקשמשות חצות של מארוול.
כמובן, אם אתה מחשיב את החתול המדבר ואת נערת המחשבים החברים האישיים הקרובים, אז כל תירוץ לבלות איתם יותר זמן הוא תירוץ טוב, וכל החסרונות האלה לא יהיו חשובים במעט. אנחנו בעולם של תענוגות מתרוקנים וחולפים במהירות, כך שבסכימה הגדולה של הדברים, משחק אסטרטגיה מבוסס תורות באמצע אגרסיבי הוא מחיר נמוך למדי.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסיפקה Sega.