התפתחות אפלה מושלמת מלווה בעזיבות צוות "מהיר ועצבני".
הדיווח אומר שהאולפן החדש נאבק
חדשאפלה מושלמתהמשחק היההוכרז עוד בשנת 2020, אבל נראה שהפיתוח לא עבר חלק. חדשדיווח מ-VGCאומר כי עד מחצית מצוות הפיתוח המרכזי עזבו את הפרויקט בשנה האחרונה, כולל מספר אנשים בצוות העיצוב הבכיר. מקורות אומרים שהעזיבות הללו אחראיות בחלקןCrystal Dynamics בדראפט לעבוד על המשחק בסוף השנה שעברה.
הפיתוח של Perfect Dark מובל על ידי The Initiative, סטודיו חדש שהוקם על ידי מיקרוסופט בשנת 2018. בשנה האחרונה, The Initiative איבדה את רוב צוות העיצוב הבכיר שלה, כולל מנהל משחק, מנהל עיצוב, מעצב ברמה מובילה, בונה עולמי ראשי, שני מעצבי מערכות בכירים, שני כותבים בכירים, המנהל הטכני שלה, המנהל האמנותי הטכנולוגי, מהנדס המשחקים הראשי והאנימטור הראשי. ועוד.
המקורות של VGC אומרים שהעזיבות נובעות מחוסר אוטונומיה יצירתית, כאשר ראש האולפן של The Initiative, Darrell Gallagher - וכעת מנהל המשחק שעזב דן נויבורגר - נוקטים בגישה מלמעלה למטה לכיוון האתחול Perfect Dark. גלאגר ונויבורגר היו בעבר ראשי סטודיו ומנהלי עיצוב ב-Crystal Dynamics.
"זו משימה לא קטנה לבנות אולפן ולהמציא מחדש זיכיון אהוב", אמר גלאגר ל-VGC. "ביצירת היוזמה, יצאנו למנף שותפויות בפיתוח משותף כדי להשיג את השאיפות שלנו, ואנחנו באמת נרגשים מכל ההתקדמות שאנו רואים ביחסים שלנו עם Crystal Dynamics.
"במסע הזה, זה לא נדיר שיהיו שינויים בסגל, במיוחד בתקופה של טלטלות עולמיות בשנתיים האחרונות, ויש עוד הרבה עבודה לפנינו כדי לספק לשחקנים שלנו חווית Perfect Dark פנטסטית".
עובדי היוזמה לשעבר ששוחחו עם VGC טענו כי גלאגר ונויבורגר הביאו את Crystal Dynamics בתקווה שהייצור יעבור בצורה חלקה עם צוות שרגיל לשיטות הייצור שלהם. יש פרטים נוספים וציטוטים ב-הסיפור המלא של VGC.
אף על פי שאף אחד מהסיפורים הללו לא מעורר ביטחון רב, ההערה "משימה לא קטנה" של גלאגר אינה שגויה. פיתוח משחקי וידאו קשה וקשה להקים חברה חדשה וגדולה. סביר להניח שזה אומר שהאתחול המוצע עוד שנים.
לא הרבה ידוע על מה יכיל Perfect Dark החדש, מלבד היותו יריות מגוף ראשון על מרגלת בשם ג'ואנה דארק. שני המשחקים הראשונים של Perfect Dark פותחו על ידי Rare ושוחררו עבור N64 ו-Xbox 360, כשהשני יצא ב-2005.