מטחנת פלפלהוא אחד מאותם משחקים שיש בהם כל כך הרבה רגעים נהדרים, שמספרם כמעט ירגיש לא הוגן למי שמקווה לשחק בו. יש כאן הישגים של כישורי פלטפורמה שראוי לחוות אותם בצורה רעננה ולא מטומטמת מתיאורים ראשוניים שלהם, כי אם לומר יותר זה יהיה לקלקל את ההפתעה. זה מרגיש חשוב שבעתיים כאשר המשחק עצמו כל כך חולף באורכו, המסע הקצר והמסחרר שלו דרך העפר, המאגמה, הקרח והביצות של האי המוזר ומלא האוצרות הזה מסתיים במהירות תוך קצת יותר משלוש וחצי שעות . זה השאיר בי חשק לעוד ברגע שהקרדיטים התגלגלו, אבל עמוק בפנים אני יודע שזה גם נוצר בצורה מושלמת בדיוק כמו שהוא. במקום להישאר בברכה, Pepper Grinder מופיעה, מבצעת את טריק המסיבות שלה, ואז יוצאת מהדרך, ומשאירה אותך להתחמם בזוהר החם של משחק טוב.
למעשה, תיאור של מטחנת פלפל כ-פלטפורמהכבר מוזלת בזה. זה לא כל כך משחק על קפיצה בין מדפים אלא על אחיזת המקדחה שלך והחזקה לכל החיים היקרים כשהיא קורעת את העולם סביבך. קרקע מוצקה לא אומרת (בעיקר) כלום לגיבורה פפר ולמטחנת הנאמנה שלה, שכן עיקר זמנך מוקדש לשעמום דרך המדפים האמורים - כמו גם עמודים מסומנים בבירור, תלים וגדות של אדמה עליונה גמישה - לפני שתתפרץ שוב החוצה אל השטח הפתוח. כמו דינמו המופעל על רקטות, שעף מעלה והצדדים לפני שצולל בחזרה לתוך הסלע. קצת כמו Ecco The Dolphin, אבל כמו מלתעות מתכת זעירות.
לא הכל מעורר את הנוף, מוח. יש כאן מעט קפיצה מסורתית, אבל היא מתרחשת בעיקר ברגעים של השבתה, ופועלת כאיסוף נשימה לפני רצף התרגיל הגדול הבא. וברגע שהתרגיל הזה יוצא לדרך, ומפרץ אותך קדימה אוטומטית בכל פעם שאתה מתחת לאדמה, בקושי יהיה לך זמן לעצור ולחשוב על כל דבר אחר. אתה הופך לכדור של אינסטינקט טהור, עף ליד מושב המכנסיים שלך כשאתה דוחף את פפר לניצחון.
למרות שלמקדחה יש מחשבה משלו, הפקדים של Pepper Grinder מרגישים נפלאים לחלוטין - בהנחה שאתה משחק על ה-gamepad המומלץ, כמובן, ולא מנסה באופן פעיל להכשיל את עצמך על ידי ניסיון להשתמש במקלדת לשם כך. שיחקתי את כל המשחק ב-Steam Deck שלי, ועם כל גלגול של מקל האגודל תמיד הרגשתי בשליטה מלאה לאן פפר פונה, התמרון ההדוק והמישוש שלו מסוגל לשלוף מערבולות מדויקות וללאוף את הלולאות אפילו בהחלקות זעירות של שטח תלוי באוויר. היא כוח טבע, פפר הזקן, והמהירות שבה תצטרכו לכוון את מסלול התרגיל שלה - בין אם זה דרך גבעות סטטיות או שברים נופלים במעלה הזרם - הכל חלק מהאתגר של המשחק.
זה דברים מרתקים, אם כי למרבה המזל המשחק נותן לך יד לעזור לאן לכוון את תחנת הכוח דמוית השומה שלך עם שובל פירורי הלחם הנוצץ שלו של מטבעות ותכשיטים מונחים באדמה, באופן טבעי משדל אותך קדימה בכל רמה של חמש דקות. התכשיטים הללו נגנבו מספינתו של פפר לאחר שעלתה על שרטון על קו החוף של האי על ידי הפיראט ורוד השיער מנטה וחבורת החברים הירוקים דמויי הגובלין שלה. וככל שהיא רודפת אחריהם עמוק יותר ויותר פנימה, השבילים הנוצצים האלה יקחו את פפר מחופים חוליים למערות וולקניות ופסגות הרים קפואות, עד שתגיעו למחבוא הגדול והלא עדין מאוד שלהם בביצות הרעילות.
כפי שניתן לצפות, כל אחת מהביומות הללו מגיעה עם אתגרי מעבר משלה - הרצפה הרגילה היא עניינים בסגנון לבה, גושי קרח גדולים שצריכים לקרוע לגזרים עם כוח אש נוסף, ומחושים עזים האורבים במעמקי הביצות הטובעות שלו. . נצנצים של מדפים נוספים וסדקים מודיעים בנוף הקשה והבלתי חדיר יותר ימשכו גם את עינכם לעבר תאים סודיים המכילים מטבעות אספנות גדולים. יש חמישה כאלה בכל רמה, שאותם תוכל להחליף בחנות הסקרנות של כל עולם עבור מפתח מיוחד שיפתח רמה נוספת, אפילו עסיסית יותר, בכל עולם. אלה בהחלט שווים לחפש, שכן הרמות הנעולות הללו הן ללא ספק המרכיב הבולט של כל עולם - אם כי אתה יכול גם להוציא את המטבעות שלך על שכמיות וצבעי שיער נוספים עבור פפר, או להחליף את מסת התכשיטים ההולכת וגדלה שלך עבור מדבקות ועוד (אם כי זמניים ) פיפס חיים.
זה הכל תעריף פלטפורמה מוכר לרוב, אבל יש גם מכשולים נועזים וחדשניים יותר שתתקלו בהם שמרגישים כמו טיולי אדרנלין טהורים ומותאמים אישית - כמו שהמפתח שם אותם שם בעיקר בגלל שהם פשוט מגניבים , וכן, הם צודקים. הֵםהםמגניב לעזאזל. עם זאת, הדבר המפתח הוא שהם אף פעם לא מרגישים גנאי או מיותרים כשהם מגיעים. אלו הם רגעים שבהם הכוח טריפ מרגיש מורווח, מכיוון שהיו הרבה רגעים לקראתם שבהם תקרע את השיער שלך על רצף פלטפורמה מסובך במיוחד, או תיפול כמה פעמים ברציפות למסמר- קרב בוס נושך.
אם יש ביקורת מרכזית אחת שאני יכול להטיל על Pepper Grinder, היא שרוב היצירות הטובות והמרהיבות שלה מסתמכות על ביצוע מושלם בפעם הראשונה כדי באמת לספק את גורם הוואו הזה. בלגן, וזה חוזר למחסום האחרון, ההשפעה של הכאוס המהמם והמפוקסל שמתגלה סביבך פוחתת עם כל ניסיון חוזר. זה פגם שניתן ליישר בהרבה משחקים, למען ההגינות, ובפלטפורמות במיוחד, אבל היו רגעים שבהם ההנאה הראשונית שלי לרצף מסוים נמחקה על ידי תסכול הולך וגובר לאחר שסיימתי אותו. זה קרה פעם אחת יותר מדי לטעמי, ואל תגרום לי אפילו להתחיל עם הבוסים - כולם יכלו להפיק תועלת מאופציה של חנות חירום במוות כדי לקנות לעצמך יותר בריאות, במקום לחזור למפה, לך לחנות, חזרו אל הבוס ותסבול שוב את קטע ההיכרות שלהם מעט ארוך מדי.
יש כמה שקעים ושריטות בערכת הכלים של Pepper Grinder, אם כן, וחלקם ידרשו מעט כוח גס כדי לעבוד. אבל בהתחשב במכלול, חוויה של שלוש עד ארבע שעות? לא הייתי אומר שהם מספיק הרסניים כדי לקלקל את הביצועים המושלמים אחרת של עבודת הקידוח שלו. מטחנת פלפל היא עדיין זן מהנה, חדשני ונוצץ של משחקי פלטפורמה, וכזה שיגרום לך באופן קבוע לפרוץ בחיוכים יותר מאשר העוויות ייסורים. למרות הקשיים שלו, אתה עדיין תתאבל כשהקרדיטים האלה יתגלגלו, ואם זה לא סימן למשחק וידאו טוב, אני לא יודע מה כן.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור Devolver Digital.