Brutal Legend מגיע למחשב האישי! עם פעמונים ושריקות מבריקים, למחשבים בלבד, לא פחות. תהיי בשקט, הלב שלי העטוף בתיל, המשתעל בדם ושמן. עם זאת, הגעתו מגיעה בזמן קצת מוזר, בהתחשב בעובדה שעברו יותר משלוש שנים מאז שהברך אפי המתכת של טים שפר החליק לתוך חדרי המגורים, ריססס זיקוקים והתייחסויות של Judas Priest לכל כיוון. אבל אולי זה לא דבר כל כך רע. אחרי הכל, ה-Double Fine של היום וה-Double Fine של לפני שלוש שנים הן חברות שונות מאוד. אז, EA קראה למשחק, וזה הביא בסופו של דבר לסרט ההמשך של Brutal Legend שבוטל. אבל עכשיו שפר ושות' עושים את הגורל שלהם, וכפי שמסתבר, זה בהחלט יכול להיות כרוך בעוד גרזני גיטרה, ראש בנג'רים בעלי צוואר עצים וג'ק בלאק. אבל כמה, בדיוק? זה תלוי במספר גורמים.
"אשמח [להוסיף עוד ל-Brutal Legend במחשב האישי]," אמר שפר ל-RPS כחלק מראיון שנערך לאחרונה. "דווקא היה כיף להמשיך לעבוד על זה. כלומר, יש לנו רשימת משאלות מרגע שהכנו את הגרסה הזו. אבל מכיוון שאנחנו מפתחים קטנים שמפרסמים את זה בעצמנו, אנחנו צריכים ללכת עם הגרסה הטובה ביותר שאנחנו יכולים לעשות ואז לקוות שהיא תצליח כדי שנוכל להוסיף עוד."
מה שצפוי, בהתחשב בעובדה שהשחרור הראשוני של Brutal Legend נדחק על ידי תמיכה פוחתת של מוציאים לאור ומה ששפר מודה בפה מלא שהיה "בעיית הודעות" לגבי המיזוג שלו בין פעולת hack 'n' slash ו-RTS. הוא אף פעם לא היה מסוגל לעלות ל-Valhalla שלאחר השחרור של קרב אינסופי (מעודכן) שרוב המשחקים המודרניים קוראים לו בית. אבל עכשיו, יש לו הזדמנות שנייה מאוד מבטיחה, וזה עורר את ההילוכים של שפר.
"יש רשימה שלמה של קטנים יותר לדברים כמו סיעות שלמות שאפשר לשחק בהן לא נכנסנו למשחק הראשון", הסביר. "דברים כאלה. תלוי כמה כסף נרוויח, אנחנו יכולים להמשיך עם זה".
"אשמח לעשות מצבי משחק חלופיים בריבוי משתתפים. הייתי רוצה להביא את Lionwhyte כפלג שניתן לשחק בו. אני רוצה להביא [פלג אחר שבמקור היה אמור להיות חלק מהסיפור של Brutal Legend]. יש כמה שינויים שאני רוצה לעשות כדי לתת לך משוב נוסף על מה שהיחידות שלך עושות."
וכל "בעיית ההודעות" הזו? ובכן, בעוד ששפר חושב שהדרך הטובה ביותר לפתור את זה היא פשוט להתחיל מחדש, הוא לא מתנגד לתת לכולם את מה שהם חשבו שהם מקבלים מלכתחילה. אבל, אם החזון הזה יתממש, זה יהיה בגלל שהוא עשה את זה בתנאים שלו.
"כשאנשים הבינו שזה RTS, הם רצו לשלוט בו כמוStarCraft," הוא ציחקק. "אבל זו לא תהיה הדרך האופטימלית לשחק את זה. אם היית שולט בו כמו StarCraft, האיזון וה-AI לא היו עובדים. ניסיתי להסביר אחרי שזה יצא שזה לא נועד לשחק ככה, אבל אם אי פעם תנסה להגיד לאנשים שהם משחקים משהו לא בסדר, אתה פשוט נשמע כמו אידיוט".
"אבל אני חושב שאם היינו עושים [בקרות מסורתיות יותר בסגנון RTS], דרך מהנה לגשת לזה תהיה מצב נוסף. סוג מתקדם של תכונה שנוכל להוסיף למשחק מאוחר יותר אם זה יהיה להיט גדול ואנחנו רוצים לשמור לתמוך בזה, אנחנו יכולים לעשות גרסה כזו".
עם זאת, שני הדברים הבאים שהוא הזכיר, היו המעניינים ביותר. ראשית, החדשות הרעות: רוב הסיכויים, Brutal Legend במחשב האישי לא יראה שום תוכן חדש לשחקן יחיד. כמו ששפר אוהב את היקום הזה ואת הדמויות השוכנות בו, הם לא בדיוק זולים.
"אני חושב ש[בעיקר דברים מרובי משתתפים] הם הכי סבירים בעיני", הוא הודה. "בגלל ששחקן יחיד דורש תוכן, שפירושו שיתוף מחדש של כל השחקנים הקוליים - וזה משהו שהיה הרבה יותר קל עבור EA לשלם עבורו. כמו כן, לחדש רישוי מוזיקה. גם אני אשמח לעשות את זה, אבל אני חושב שזה יהיה כרוך ביותר מימון ממה שיש לנו מזומנים בהישג יד."
אל תטעו, עם זאת: Double Fine עדיין מאוד רוצה לעשות Brutal Legend 2. אבל, כמו עםפסיכונאוטים 2, זה עניין של לחכות שכוכבי הלכת יתיישרו בקנה מידה שאפילו עטיפות של אלבומי פרוג רוק לא יכלו להעלות על הדעת. אז שוב, זה Double Fine שאנחנו מדברים עליו. אותו Double Fine שהניע את האובססיה של המשחקים לקיקסטארטר ולאחרונה הצליח למכור ג'אם משחק. קרו דברים מטורפים יותר.
"כלומר, עבר יותר זמן מאזפסיכונאוטיםולא נצטרך לעשות שום רישוי מוזיקה", ציין שפר. "אז כנראה שנוכל להרשות לעצמנו לעשות את זה יותר אם נקבל קצת מימון. אני מרגיש שסרט המשך אכזרי יעלה פי שניים מפסיכונאוטים. קל יותר לדמיין את Double Fine עושה סרט המשך ל-Psychonauts. אבל מסיבות יצירתיות, אין העדפה של אחד על פני השני".
וכסף הוא בהחלט בעיה, אבל זה לא בלתי פתיר בשום אופן. אף על פי ששום דבר לא חקוק באבן, שפר לא מתנגד לפרוץ מחוץ לקופסה עם Brutal Legend במחשב - ואולי אפילו להרוויח מזה כמה דולרים נוספים.
"אין לנו משהו כמו [לשחק בחינם] או רכישות בתוך האפליקציה או משהו כזה, אבל אני תוהה איך שחקנים היו מגיבים לזה. כאילו, מה אם נכניס דגל קטן שתוכל ללבוש על שלך בחזרה שנאמר, 'אנחנו רוצים את Brutal Legend 2!' ואז, אם נמכר מספיק, נוכל לעשות את Brutal Legend 2. אני חושב שנצטרך למכורהרבהשל דגלים," הוא צחק.
עם זאת, בסופו של דבר, Double Fine לא מנסה להרוויח כסף עם זה. שפר ושות' יודעים ששחקני מחשב, במיוחד, נזהרים מאוד מהתקדמות פתאומית רעבה, ואין להם שום כוונה לתגמל סבלנות בציניות קרה. המנהל הטכני נתן מרץ התערב:
"התחלתי בתעשייה כשאנשים אמרו, 'משחקי מחשב מתים! קונסולות הן העתיד'. ולאנשים שנתקעו במהלך התקופה הזו, הם הרגישו ממש נטושים לבעלי אתרים ולמפתחים, אז אני חושב שהרבה מהתסכול והכעס הזה נובעים מהתחושה הזו של 'היה לי אכפת מהדבר הזה ועכשיו אתה מנסה לנצל את זה בכלל? אז אנחנו רוצים להראות לאנשים שאכפת לנו לחוקי הפיזיקה והפיננסים, אז אנחנו יכולים לעשות כל כך הרבה דברים אבל אנחנו באמת רוצים לכבד את הפלטפורמה כמו האנשים האלה.
טוב אז בסדר. עדיף שזה יהיה דגל ממש ממש מגניב.
שמור על האינטרנט שלך מכוון ל-RPS לראיון המלא של Brutal Legend בקרוב, בו נדון בכל תהליך יצירת המשחק, לעבודה עם כוכבי רוק מבוגרים, ועד איך בדיוק ייראה סרט המשך של Brutal Legend, לכל כך הרבה Iron עַלמָה.